鐵之狂傲

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1、如果你的配備比較低,請降低解析度(繁:畫面解析度)(Screen Resolution),如果想要降低遊戲解析度但仍然保持清晰的圖像,
那麼以視窗模式運行則是個實用的方法   (繁:全螢幕)Fullscreen  Disabled(繁:關閉) 即可實現視窗化
2、禁用(Disabled)(繁:關閉)以下對速度影響最大的4項:
SSAO                   螢幕空間環境光遮蔽(繁:畫面空間環境關閉)
Motion Blur              運動模糊(繁:動畫模糊)
Cinematic Depth of field  影院效果景深(繁:分散場景深度)
UberSampling          超級採樣(繁:最高採樣)
3、(可選)合理設置以下幾項可以減少遊戲中的卡頓
Texture Downscaling 紋理降級(繁:低階貼圖條件)
啟用「低」或「高」紋理降級的主要原因是當進入新區域時為了降低明顯的紋理負載/流,同時也是為了在人物角色四處走動時減少遲滯以及突然發生速度變慢的幾率,
尤其是與下述「紋理記憶體大小」設置適當時,配合效果更佳。
記憶體容量較少的玩家來說,不僅要選擇合理的紋理記憶體容量,而且還要利用一定的「紋理降級」來降低紋理的大小,這樣才能實現最流暢、最穩定的遊戲運行。
Texture Memory Size (繁:貼圖使用的記憶體)紋理記憶體大小 (MB)設置:
該項設置可決定遊戲用於儲存紋理的記憶體容量。 它並不會真正影響到幀速率,也不會改變遊戲中的圖像品質。
當人物角色在遊戲世界裡四處走動時,它只影響遲滯感以及可覺察到的紋理負載。
極小 = 100MB
小 = 200MB
中 = 300MB
大 = 400MB
極大 = 600MB
請記住,不能將顯示卡的記憶體全部用於儲存紋理,所以最好不要選擇超過實際記憶體容量的設置選項。那樣會導致遲滯感增加或出現故障,在某些情況下甚至會導致遊戲崩潰。
同時,選擇過低的設置值將導致遊戲時有明顯的紋理流現象。 開始時,可將該值設置為實際記憶體容量的大約一半
(例如當記憶體容量為 512MB 時就選擇「小」,當記憶體容量為 1GB 時就選擇「大」,而當記憶體容量為 1.5GB 或更大容量時就選擇「極大」)。
接下來運行一段時間後,如果沒有出現問題,則可將設置提升一個等級,繼續運行遊戲以觀察影響。
LOD Distance LOD距離(繁:網格距離比例)
設置「遠」和「近」之間的差異幾乎是無法分辨的
建議那些想在未犧牲太多細節而實現更高FPS的玩家選擇設置「近」作為一個折中的選擇
Vertical Sync 垂直同步
啟用 VSync 會消除撕裂現象,但是也會令玩家的幀速率下降 50% 或更多,而且還會帶來滑鼠遲滯現象。
要合理運用重同步並將性能影響降至最低,請啟用三重緩衝。 另外,想要保證最高幀速率並防止滑鼠遲滯,最快最簡單的解決辦法是禁用垂直同步。
4、其他設置對速度影響不大,建議打開。
 
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