鐵之狂傲

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  戰場上確保自己一方的生存力,是保證戰鬥力的最基本。有句話講叫做留得青山在不怕沒柴燒,尤其是在對決到了白熱化的程度,在戰場上生存能力越強戰鬥力就越強。
  戰爭前線就有這樣的一個後勤職業配備,醫療兵一個會移動的醫療站,能夠給受傷的隊友進行醫療,也能進行急救讓已經失去戰鬥力的隊友恢復生機。
  所以,爆破或搶奪模式中一方能夠有兩個以上意識強醫療兵,就可以確保大部分的隊友堅持到最後的勝利。反之如果你的對面的敵人有這樣兩個優秀的醫療兵,那麼必須要在第一時間將他們幹掉,如果保持他們生存,那麼到殘局的時候你會發現原來你幹掉的對手全都奇蹟般地復活了。
  一、出色的自身防禦、和自我回血的能力確保了醫療兵能夠戰鬥到最後。
  只要不是在第一時間衝出去而且被對手幹掉,醫療兵就始終有機會讓自己活到最後。出色的防禦能力同時也提升了在近身遭遇對手時的生存能力。進而繼續推演下去,只要醫療兵活着,在爆破和有復活時間的模式裡都可以讓部分關鍵隊友復活。但是如何才能確保你的戰場生存能力呢?
  1、醫療兵不是鋒綫隊員,所以不要總是把自己前置在戰線前沿。記住只要你活着,你的隊友就有希望復生,但是如果你也死掉,那麼哀嚎遍地的隊友就全然絶望了。
  2、雖然使用的是近身殺傷較大的武器,但是不代表你衝在前面就能近身幹掉對手。醫療兵的武器是要你在隊友全都負傷倒地後能夠確保自己安全地抵達他們身邊並且在清理周圍敵情的情況下使用的。也強大的近身火力可以讓你輕易就幹掉所有守候在負傷隊友身邊的敵人。
  二、傷亡過大的情況下,能夠冷靜分析的醫療兵絶對是逆轉因子。
  醫療兵不是見到倒下的隊友就一定要去救活的。因為在救隊友的時候醫療兵本身也要冒着一定的風險,好在隊友負傷後有30秒的時間,只要雙方傷亡差距不是太大,醫療兵完全可以讓自己隊伍重整旗鼓。
  1、隊友倒下時不要驚慌,先分析清楚戰場形式,不是第一時間衝過去就能救活你的隊友,如果負傷隊友旁邊依舊埋伏着過多的敵人,那麼你去救就等於去填數。
  2、熟悉地圖,在隊友倒下的時候能夠最快到達位置。復活的時間是有限制的,在有限的時間內,能夠最快到達位置急救隊員才是關鍵。
  3、儘量不要單獨行動。兩個人或者更多人在一起能夠有效提高生存能力保證成功救援。
 
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《戰爭前線》醫療兵―戰局逆轉關鍵因素

  三、隨時保障隊友血量,確保隊友安全抵達目標完成人物。
  1、醫療兵隨時要跟在鋒綫隊員的後面,一來可以依託隊友的掩護,另外也可以負責把守隊友的身後。最重要的是隨時可以為隊友進行治療。
  2、合理使用醫療包,醫療兵的醫療包也是有限的,所以在給隊友加血的時候一定要計算好血量。如果需要給多個隊友加血就要根據隊友實際情況的作用不同加不同的血量。最低都能保證隊友能夠有效參戰。
  四、在競技模式中,團隊競技和個人競技的巷戰之王。
  1、強大的近身火力和近身防禦能力,讓醫療兵可以最大化發揮自己武器在巷戰的能力。
  2、果斷採取游擊策略,不能定點待敵。
  在戰爭前線裡,只要你開火,你的位置就會在敵人的雷達中外露,所以你要不停地移動位置,使對方不能很好的判斷你的位置和動向。
  3、隨時找好安全隱蔽的位置,為自己做補給整頓。在競技的時候,醫療兵因為隨時能夠給自己加血能夠保證他在戰場的生存。
  4、揚長避短,儘量拉近和對手的距離在進行攻擊。
  醫療兵的武器為近身防衛性武器,主要以散彈槍為主。這樣的武器存在射程小的缺陷,所以在中遠程的機槍、步槍、狙擊面前沒有距離上的優勢,但是如果醫療兵能夠有效迂迴到近身時醫療兵的殺傷力也是很客觀的。金屬我在競技的時候就比較喜歡用醫療兵。可以說很有效果。
  其實每一個兵種都有自己的長處和短處,在論壇上我看見很多朋友有關於角色平衡性的質疑。我的意見就是多玩玩遊戲,儘量發現自己的優勢。多研究一下各種狀態下的射擊技巧。還有不同兵種在不同地圖上的優勢。
 

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