鐵之狂傲

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這個教學簡單粗暴,但我本意是希望大家投入到學習中去,希望不要讓這些文字白打了,用到的NIF我已打包好,就當一個測試,大家自己看著教學做出來了就發個圖留個念
我這教學糟糕,高手自重一下,勿噴,反正我實現了粒子噴射了····
以我昨天那吧火焰劍為例子····
火炬的NIF附加動畫
550nll20120603054305_1.jpg
然後我們刪去火炬本體的材質
550nll20120603054305_2.jpg
再刪去一點材質,留下節點,然後就這樣了
550nll20120603054306_3.jpg
然後打開烏木劍的NIF
複製烏木劍的材質
550nll20120603054306_4.jpg
然後複製到火炬的NIF裡面,這時候要做一點小調整
550nll20120603054306_5.jpg
調整一下編號
550nll20120603054306_6.jpg
這一步是規範NIF裡面各種節點和材質的順序
一番調整後,可以看到這個編號非常規範了····
550nll20120603054307_7.jpg
然後改一改string 什麼的,用不用改不知道,但是我喜歡改,規範命名什麼的
接下來就喜聞樂見了
550nll20120603054307_8.jpg
複製我上面編號好的11節點,也就是火炬的火焰效果節點
貼上幾次隨意
550nll20120603054307_9.jpg
 
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《上古卷軸5:天際》簡單武器粒子效果教學

然後我們可以見到,我複製了四個節點
這時候就可以調整節點了
點擊節點
550nll20120603054307_10.jpg
下面的translation rotation 和scale是我們要注意的
分別對應方位,方向,大小
調整好 translation的XYZ後
我們看見四個節點已經覆蓋劍身了
550nll20120603054308_12.jpg
有一些參數忘記改
在這個下面做一些參數調整
550nll20120603054308_13.jpg 550nll20120603054308_14.jpg 550nll20120603054308_15.jpg 550nll20120603054308_16.jpg
然後保存NIF,重命名
雖然報錯了
550nll20120603054308_17.jpg
但是大丈夫
劍的話,第一視角和第三視角都是一個模型
替換烏木劍的話
直接複製一個做好的NIF
然後命名一下
550nll20120603054308_18.jpg
這樣裝備欄,
和裝備上去後,和丟地上的劍體
550nll20120603054309_19.jpg
550nll20120603054308_11.jpg
都是火焰纏身效果
節點不一定是火焰,也可以是其他FX或者MAGIC的NIF
 

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