鐵之狂傲

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作為全面戰爭系列的附加品,該作品的可玩性還是極高的。古典的水彩畫風+簡單的遊戲模式讓玩家很容易上手,但是能夠深入瞭解透徹本作的難度則很大,這也符合以前諸多全面戰爭系列遊戲的特點
下面我們來說明一下遊戲模式。遊戲一共有兩類模式,一種是帶有教學性質關卡挑戰的戰役模式。玩家在依從關卡的設置逐步瞭解本作的特點。而另一種則是模擬戰役模式。玩家在AI設定好的兵力和條件之下完成指定的目標,該模式建議高階玩家進行
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隨着遊戲的進行,玩家可以得到一定的經驗值,而這些經驗值可以在模擬模式下對於兵種和建築物進行對應的升級,從而讓玩家更容易進行遊戲
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遊戲的操控大部分可以通過滑鼠完成。這裡我就不進行額外的操控說明了。下面我依據戰役模式來進行遊戲整個架構的說明
戰役模式
遊戲的戰役模式分為兩大階段。第一階段則是類同於教學關卡的序幕。玩家在該階段可以解鎖基礎的兵種和建築物並且瞭解到整個遊戲的模式
而第二階段則是地圖關卡戰役模式。玩家通過不同路線的選擇逐步完成各個關卡,解鎖新兵種達成遊戲目標。
遊戲開始主角的父親被曾經的盟友武田家背叛,而玩家所需要的則是一步一步走上為父親報仇的道路。第一階段基本為教學的關卡,讓玩家熟悉整個遊戲的大體流程
教學戰役
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先說明一下遊戲的整個系統。遊戲的資源系統為四類資源,金錢,鋼鐵,木材,宗教。遊戲中所有的普通單位都需要基於此四種資源
資源的生產基於特殊的建築。而如果建築附近的接壤區域有對應的資源(如在湖邊放置貿易戰,森林附近放置伐木站),那麼建築的生產效率會有一定的提高,並且該建築的資源會不定期出現額外的資源點,點擊即可獲得該資源的即使加成
遊戲的建造模式比較特殊這裡詳細說明一下。各種建築的占地格都是不盡相同的非規則形態,而且不同建築的放置模式必須是在非障礙的情況下相互有佔據格連結。
例如城堡初期周圍只能放置貿易站,而鐵匠鋪必須和貿易站相連,而教堂必須和伐木場相連。任何建築必須要放置在可放置的建築占地格相鄰的區域,而且不能違反放置條件否則肯定會導致無法放置
建築生產同部隊一樣也會佔據到你的生產序列當中。一旦你的序列到達滿值,那麼則無法繼續生產任何物件
遊戲的戰鬥模式類同許多的戰旗模式,將部隊生產完畢處於序列之中,然後點擊放置到遊戲設定好的我方戰區。這裡注意一點的是,部隊是無法向我方反方向前進的
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建築放置之後,是自動生產資源的。同樣建築也是你主要的單位生產地。玩家可以依據單位的對應解鎖,從而在各個建築進行對應部隊的產出
當然產出該資源前提是你必須有足夠的資源,以及有足夠的空位。
每個戰役下,你可指揮的總部隊數目一般是不同的;依據戰役的難度有所增減。而實際可指揮的數目在左上顯示。而右上的數位則是玩家達到勝利條件所消滅剩餘的敵人數目
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單位的移動是通過選定部隊下方的手勢按鈕進行的。這裡的操控難度不是很大,最後一個選項則是解散部隊(但是不會有任何資源的返回補償)
這裡簡單敘述一下作戰的一些原則。由於本作特殊的戰鬥模式,玩家在部隊的放置上不建議集中某一方向進行衝擊,而是依據地形儘量從開闊地帶進行大範圍的區域性推進
也就是集中幾個部隊在一條線上不如幾個部隊一直排開從幾條綫同時出發攻擊,因為這樣可以對敵軍進行有效的夾擊
第二個就是兵種的選擇,本作的兵種設定,遠程部隊的殺傷是比較大的。而且大部分的步兵移動速度是很慢的,所以如果在進行防守或者反擊作戰之時,在前線的後部可以重點放置一些遠程部隊。這裡注意的是弓箭部隊前面有無障礙都是可以射擊(只要在射擊範圍內),而火槍部隊前面有障礙是無法有效射擊的
最後則是對於敵人建築物的攻擊。由於本作的建築物的關聯設定,玩家一旦斷掉其中的一個建築即可能斷開敵軍整個生產鏈。所以玩家在建築物的攻擊方面應該重點先攻擊那些比較重要的核心建築物(如城堡,貿易站等等)。另一點則是部隊在遇到建築物之時,往往會自動停止前進優先攻擊建築物,此時如果繼續點擊讓部隊前進可讓部隊停止攻擊並且繼續前行
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教學關卡以及初期的關卡完成之後你都可以解鎖新的建築物單位,並且你可以點擊這些新的單位和建築物瞭解詳細訊息(如建築物的功能以及下方紅色的缺陷,單位則是對戰的優勢單位和劣勢單位)。這點很重要,尤其是各類單位的相剋,否則玩家在後面的戰鬥會比較吃虧
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《全面戰爭:將軍》圖文全攻略

WITHIN THE GRASP OF BUDDHA
這一關也是考驗走位。忍者可以從不能發現其的單位穿越過去。這裡玩家只需適當的選擇路線上下轉向前進,躲避掉那些偵查部隊即可
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MESSAGE FROM THE DEAD
這一關則是讓你練習忍者的使用。忍者只可被相鄰格區域的僧兵類部隊和敵忍者偵查到,而且一旦被發現之後將無法恢復到隱身狀態
注意走位即可,難度不是太大
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《全面戰爭:將軍》圖文全攻略

BREAKING THE DRAGON'S JAW
消滅20個騎士單位並且存活。難度不是很大,本關只是讓玩家熟悉僧弓箭手的使用。注意利用障礙物構建縱深防線即可
這裡還需注意的是,生產序列務必保持一些已生產完畢的單位放置突發的狀況。因為騎士的行進速度很快,如果某一方向突然走位錯誤的話那麼很容易出現整體防線崩潰的狀況
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THE AMBUSH
這一關的難度相當大。玩家所要做的則是至少有一支部隊到達地圖東部的終端。由於敵軍的優勢相當明顯,還具有殺傷力較高的火槍部隊;而且我方的可用技能是有限的
本關的技巧在於合理配備部隊。首先等待敵軍的前鋒騎兵衝來之後,將武士和長刀兵調到前面殺死。之後則是慢慢等待之後的幾支武士部隊重來,集中消滅。然後等到所有的敵軍較強的單位被殺死之後,開啟無敵的技能於騎兵和較前位置的武士快速衝到前面殺死火槍兵(或者直接衝過去)即可完成本關卡
完成本關卡將解鎖遊戲中的最強弓箭兵--僧弓箭手(射程比普通弓箭手遠,殺傷也較高)
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《全面戰爭:將軍》圖文全攻略

BRING ME THE HEAD OF AKIRA KINSAI
這一關算是地地道道的攻堅戰。建議玩家把所有的部隊控制名額用完發動一次總衝鋒。這裡需要說明的是,箭塔只能遠程攻擊而無法對近戰的敵人發動反擊
而路線的選擇建議儘量避開兩個火炮的直線射程格子區域
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RUST NEVER SLEEP
這一關比較有難度。因為玩家不僅僅需要防禦從東部攻來的敵人,而且還要不間斷的在6分鐘內產出900鋼鐵。
本關的過關流程建議如下,前期將部隊放置在戰線前沿,以中間的石塊為核心障礙將部隊卡位在兩側,並且後面可以放置火槍手來有效殺傷敵人
中後期防線穩定之後,在地圖左部大量放置鐵礦廠(最好是幾個鐵礦放置區域比較相近,而且放置旗幟的時候可以同時影響兩個甚至三個)。這樣玩家就可以順利在時間截至之前達成關卡目標
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《全面戰爭:將軍》圖文全攻略

THE BAIT
這一關也算是之前的綜合運用。只不過本關敵人來的速度是較快的;因而玩家在開局的半分鐘之內一定要將全部的生產建築物放置完畢;並且生產一些初級的作戰單位來阻礙敵軍的首輪衝鋒,之後則是慢慢的生產精鋭部隊構建起來整體的立體縱深防線堅持10分鐘
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ITAJIMA LANDING
這一關就是讓玩家練習已經解鎖的兩個技能,難度並不是太大。首先玩家需要組合好部隊多綫推進,之後將整個生產序列放滿兩個技能,剩下的工作就是在恰當的時機使用了
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完成本關之後可以解鎖新單位,戰鼓。中後期極其有用的輔助單位,可以增加附近友軍的作戰能力
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