鐵之狂傲

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作為一款塔防遊戲,該作的按鍵設定還是比較繁瑣。不過其大部分都是技能和人物調用快捷鍵,而且其操作可以用滑鼠來代替。遊戲的視角調整則是WSAD與方向鍵通用,而視角縮放則是+—鍵
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玩家所扮演的是一個失憶的兒童WILLIAM,而他正在噩夢迷霧之中被泰迪熊叫醒,發現自己處於一個神秘的區域
教學關卡很簡單,讓你認識一下整體遊戲的操作流程。雖然本作的鍵位設置是很多的,但是其實大部分可以通過滑鼠來代替完成放置防禦塔
遊戲的防禦核心是你在每個區域的記憶之光。而你需要通過從地圖上的光之井汲取光明,才能放置防禦塔抵禦黑暗的衝擊
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遊戲的地圖開始之初是處於一片黑暗的迷霧之中的。玩家需要不斷的放置防禦塔才能驅散附近的迷霧
而中間的槽顯示的則是目前的怪物波次數目
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教學關卡記憶撿取,WILLIAM想起來原來這個玩具熊是他小時候最愛的玩具。玩具熊告訴威廉,需要解鎖更多的記憶才能徹底消除這些迷霧
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第一章
THE ENDLESS CORRIDOR
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練習關卡,作為第一關卡,主要是讓玩家熟悉你的遊戲模式。本關卡沒有什麼難度,注意保持防線的縱深即可。
這也是大部分塔防遊戲的基本戰術,通過構建大範圍的縱深防線來有效的阻礙敵人。而由於本作的敵人隨着遊戲的進行強度會逐步提高,故玩家進行防禦塔放置的策略應該是先構建大規模的縱深,然後在進行逐步的防禦塔升級
玩家在中後期的遊戲務必要進行防禦塔的升級。因為高階的防禦塔的殺傷效果相比於低階其威力是多於幾倍的
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每個主綫關卡完成之後,玩家將解鎖本關卡的噩夢難度並且重複進行本關卡。而噩夢難度與普通關卡的區別在於敵人強度和數量的大範圍上升,同樣我方的初始光明數也會有加成
噩夢關卡的意義在於玩家在完成本關卡之後,可以得到與普通關卡一樣的技能點並且會解鎖隱藏的記憶畫面
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有塔防自然要有升級系統。遊戲的升級系統分為兩大部分。一個是防禦塔的升級,一個是人物技能的升級。每個選項升級都護在關卡結束的自動跳出升級界面讓玩家自行選擇解鎖
而對於玩家的遊戲順暢來說,這裡建議各位優先解鎖防禦塔的升級模式,而非人物技能。(因為大部分的人物技能實際上的效果對於遊戲進程影響並不大)
人物技能主要消耗的是怪物殺落所撿取的黑暗值,而且所有技能都有一定的恢復時間
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《迷霧塔防》圖文全攻略

A MATTER OF LIFE AND DEATH
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最後的BOSS,這個BOSS是相當難纏的。首先你需要在三個平台突出部放置RADAR並且進行先行的瞄準,之後三個平台必須放置三個以上的三級PUNCHER來打破BOSS的防護罩
否則BOSS在防護罩未被擊破的狀況之下會持續攻擊記憶吸血。最後則是在整個平台環繞設置SHOOTER並且全部逐步升級到最高,因為到最後BOSS還會垂死復活突襲,如下圖所示,此時玩家就需要靠你在此附近設置的炮塔了
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結束最後的BOSS戰鬥玩家即可發現整個事件的真想。原來威廉的兄弟蒂姆在樹林中受傷,而他為了找人尋求幫忙而無意被撞到陷入了昏迷
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整個遊戲一共有兩個結局。完成所有關卡的噩夢難度即可解鎖隱藏的記憶,也就是蒂姆受傷所處的樹林位置從而救出蒂姆;否則則是如下圖的普通結局。
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ICE TRAP
這一關的難度稍微小一點。玩家在放置炮塔之後要先行不斷的升級並且多放置PUNCHER延緩敵人的行進。但玩家的防線延伸到記憶附近則本關基本無憂
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DARK WOODS
這一關很難。因為防守點大部分都是孤立區域。玩家的勝利要點在於快,也就是放置炮塔之後要一邊升級一邊尋找新的位置
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SLIPPERY SLOPE
這一關的難點在於玩家初始的位置極其不利。建議玩家在此之前開啟迷霧驅散技能從而佔據距離記憶較近的區域
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SKULL ROCKS
本關的難度不是太大,而實際的構建還是同前面幾個關卡一樣,以PUNCHER+SHOOTER為主。而且要沿著記憶點兩邊均勻構建。同時注意多放置DOCTOR修復炮塔
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第三章
VERTIGO
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這一關的難度在於所防守的大部分都是孤立的小範圍平台。因而在此在每個平台構造大範圍的炮塔組合就成為了必然。雖然這裡解鎖了新的三種炮塔,但是其效用不大反而會佔據本來就不充裕的空間。本關建議的配備為PUNCHER+SHOOTER前鋒(務必升級到最高),後備為DOCTOR+RAINBOW的組合
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BLINDING IMPACT
這一關看起來比較難,但實際是相當好打。因為BOSS會在三個黑暗點輪換出現。故玩家只需在記憶到第一個黑暗點的位置大範圍的構建防禦塔即可並且即時進行升級
並且注意多在SHOOTER後面放置RAINBOW和DOCTOR輔助前線的攻擊
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《迷霧塔防》圖文全攻略

SNOW  COLOSSUS
這一關難點在於初始的無迷霧區域距離記憶較遠,而且整體玩家無法偵測到怪物的進攻方向。這裡首先建議在初始可放置的幾個點大量放置PUNCHER+SHOOTER的組合並且快速升級
在逐步打開迷霧之後往記憶方向鋪設防禦塔。如果可以的話,玩家可使用開啟迷霧技能從而快速打開通往記憶的路途。
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