鐵之狂傲

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D3中裝備附加的異常狀態包括:昏迷、凍結、目盲、恐懼、擊退、定身、緩速和冰冷。他們各有專屬的裝備部位。武器和副手可能出現任何一種效果,但都只有2.6%最高概率。以下分三個大類進行詳細闡述。
一、 昏迷、凍結、目盲
昏迷:生效後怪物出現受攻擊的姿勢,頭上出現旋轉的星星,對BOSS和精英怪有效但觸發幾率減少。昏迷是各職業各流派喜聞樂見的效果,出現在手套上,最高5.1%幾率。
凍結:生效後怪物保持靜止姿勢,直至凍結結束後再回到停頓狀態,對BOSS和精英怪有效但觸發幾率減少。凍結也是廣受歡迎的效果,出現在腰帶上,最高5.1%幾率。
目盲:生效後怪物回到靜止姿勢,頭上出現閃光,對BOSS和精英怪有效但觸發幾率減少。目盲其實是和昏迷與凍結類似的效果,出現的部位包括護身符、戒指,護身符最高5.1%,戒指2.6%,但這兩個部位無法選擇該效果進行搜索。
將這三個效果放在一起闡述,是因為凍結、昏迷和目盲都可以中斷怪物的攻擊,但他們有微小的不同,體現在攻擊冷卻較長的怪物被控制時。如果將怪物的攻擊動作分解:
停頓——[前搖——攻擊傷害——後搖——停頓——]前搖——  (方括號中為一次攻擊的循環。)
如果在前搖階段受到了昏迷效果的影響,則出現如下動作:
停頓——前搖——昏迷(硬直姿勢)——停頓——前搖——
如果是凍結效果,則是如下動作:
停頓——前搖——凍結(前搖姿勢)——停頓——前搖——
而如果是目盲效果:
停頓——前搖——目盲(停止姿勢)——前搖—— (注意,目盲之後沒有停頓階段)
如果在後搖階段受到了昏迷效果的影響:
停頓——前搖——攻擊傷害——後搖——昏迷(硬直姿勢)——停頓——前搖——
如果是凍結效果,則是如下動作:
停頓——前搖——攻擊傷害——後搖——凍結(後搖姿勢)——繼續後搖——停頓——前搖——
而如果是目盲效果:
停頓——前搖——攻擊傷害——後搖——目盲(停頓姿勢)——前搖——
後搖被凍結後會繼續進行後搖,這一項結論是在A1的重鎚怪身上發現的。
鎚子砸進地裡後,如果在拔鎚子的過程中被目盲了,那醒來就立刻開始下一次攻擊。
如果在拔鎚子的過程中被昏迷了,那醒來後會楞一下再發動攻擊。
如果被凍結了,那醒來還得接着拔鎚子。
總的來說,凍結>昏迷>目盲。
怪物的攻速越慢,差距越明顯。對小蜜蜂這樣的怪來說基本沒區別。
二、恐懼、擊退
恐懼:生效後打斷怪物目前動作,強迫其立刻轉身逃跑,同時頭頂出現骷髏標誌,對BOSS和精英怪有效但持續時間減少。恐懼出現在頭盔上,最高5.1%幾率。
擊退:生效後怪物被打斷並朝着與人物相反的方向移動一段距離,並在短時間內減速。擊退的距離視怪物體型而定,真正地胖子是一步都不會動的(比如佐敦庫勒的兩個守衛)。擊退對BOSS無效,對精英怪有效。擊退屬性出現在護腕上,最高5.1%幾率。
恐懼的特點是怪物逃跑後常常需要花費同樣的時間跑回來。
恐懼在堵門卡位型build中可以造成和凍結、昏迷差不多的效果,原因是前面的怪被恐懼後無處可逃,後面全堵着怪。
恐懼在嘔吐流中有時會造成反效果,導致怪物脫離地面上酸水覆蓋的區域。
恐懼在召喚生物路線中可以造成驅趕怪物離開瘟疫圈的效果,可以有效增加召喚生物的生存能力。在混合觸發路線中恐懼的表現有待觀察。
擊退的效果如何各人見仁見智,個人感覺擊退的實際效果和恐懼類似但不如恐懼好用。也許堵門卡位路線可以有。
三、定身、緩速、冰冷
定身:生效後不打斷怪物行動,但生效期間怪物無法移動。出現在靴子上,5.1%幾率。對BOSS和精英怪有效但持續時間減少。定身和恐懼的組合約等於昏迷。定身適合嘔吐流,但對於召喚流來說並沒有很高的實際價值。混合路線中表現如何有待觀察。
緩速:生效期間怪物移動速度降低,不減攻擊速度。出現在褲子上,5.1%幾率。對BOSS和精英怪有效但持續時間減少。
冰冷:生效期間怪物的攻擊速度和移動速度都降低。出現在肩膀上,5.1%幾率。對BOSS和精英怪有效但持續時間減少。
這一組的三個效果個人認為對巫醫沒有太高的價值。理由是定身後怪物仍然可以進行各種活動,比如分身、轟炮、瞬移等。緩速和冰冷就更加鷄肋。
 
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