鐵之狂傲

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前言:
本作比起PC版來說難度簡單多了,任務的進行非常簡單,我不懂英文也輕鬆通關了,任務的進展我和大家說下簡單的辦法,請看下圖。
20080319233718806.jpg
圖中可以看到螢幕的右下角有黃色和藍色的方塊,其中Main就是主綫任務進行的時候所需要抵達的地區了,一般只要到達那裡就可以順利完成任務了,任務的內容多半是要求玩家和NPC對話然後殺BOSS或者抵達下一個地點。Secongary就是支線任務所需要抵達的地方了,支線任務大多數需要玩家殺掉一種怪物X只,實際可以抵達地點後殺周圍的怪就可以瞭解了,並不是很難,所以劇情的流程不多說了。
技能詳解:
首先大家需要明白自己的取向,是走科技路線還是自然路線,這裡推薦新手們走科技路線,不管是初期還是後期都很不錯,接下來我們看看我們需要做些什麼吧~科技系的技能裡面又區分為武器系和魔法系,該走什麼路線就看大家的了,我先就技能方面詳細解說一番吧。這裡給出綠皮翻譯的技能樹,希望可以給大家一些幫助。
技能樹翻譯
近戰武器技能:
Melee Mastery
肉搏掌握
這個技能是初期用的比較多的,消耗的能量比較少,威力也比較大,但是要加的話加到5就可以了,後期玩近戰不怎麼好。如果決定主修近戰的話可以點滿,消耗少的同時傷害輸出也能得到保證,同時所有近戰武器都能使用這個技能。

Fierce Blade
迅猛劍
這個技能的效果就是放血,第1擊威力並不是很大,但是本作中所有放血效果的技能都異常噁心,特別是到了後期裝備跟不上的時候配合使用BUG技能用放血技能整死怪物很爽啊,消耗能量方面也不是很厲害,但是這個技能畢竟是前期技能,推薦加一點用來維持前期的戰鬥就OK了。

Stunning Hands
暈掌
技能效果是眩暈,感覺很不錯,但是實際使用下來後的效果很糟糕,技能收招的時間比較長,萬一沒打斷的話自己反而會被敵人攻擊,就算要加只要加一點就可以了。

Pinched Nerve Paralysis
神經癱瘓
技能加高了後停止的幾率比較高,持續時間也大大延長了,但是面對那麼多的技能我們可以放上快捷鍵的只有8個,同時考慮到自身的安全還是不要加這個技能了。

Elemental Blow
元素猛擊
54%的幾率讓物理攻擊轉變為90%傷害的魔法攻擊,玩近戰的朋友們有福啦,相信大家都應該碰到過對物理攻擊有抵抗的傢伙吧,有了這個技能後我們能把物理攻擊變成魔法攻擊,自然就不用害怕傷害不夠高了,走近戰路線的玩家可加滿哦。需要注意的是這個技能的實際傷害感覺並不是很高, 只有主修近戰的玩家適合使用這個技能。

Outrageous Taunt
辱罵
這個技能要點滿!本作所有的攻擊都是消耗能量的,敵人也不例外,如果是主修武器輔助魔法路線的玩家這個技能就點滿吧,10級一口氣能消耗90%的能量,實驗中證明對BOSS也100%成功,我們不需要害怕BOSS放強大的技能了。這裡需要說一個BUG,那就是技能的武器需要是錯誤的,不信可以拿着ST(法杖)同樣可以釋放這個技能。
Trampling
踐踏
近戰系玩家最後最強的一個技能了,玩近戰的朋友們點滿吧,直接傷害的威力還是很可觀的,同時遊戲中攻最高的就是近戰武器了,技能要求武器為2H,如果不是拿2H武器的朋友們想玩近戰推薦把第1和第2個技能點滿。

Wound Cure
療傷
生命恢復速度*2.2倍,持續11秒,對付雜兵一場戰鬥時間在10秒左右,牛比的玩家會把對單個雜兵的戰鬥時間控制在5秒內,所以這個技能的持續時間絶對夠了,玩近戰同時技能點又吃緊的情況下可以加這個技能,戰鬥結束後施放可以讓自己在趕路的同時回滿血,紅瓶也節約下來了(如果你不開老金你會發現錢有多麼的難賺)

技能評價:
近戰技能牛比的不多,我的意見是把踐踏、療傷和辱罵點滿,前期可以靠BUG技能+放血技能來撐。辱罵這個技能是我特別推薦的,2下就可以讓BOSS傻掉~沒藍的BOSS沒辦法對你造成傷害,同時大多數BOSS戰都沒有小兵,玩近戰只需要回藍就可以了,技術好點很少被打到的。
 
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PSP《落銀城》技能心得之科技篇

白魔法系:
Light Ball
閃電球
對於玩法師的朋友來說,這個技能很矛盾,法師的主動攻擊技能不多,厲害的就更加少了,玩網遊的朋友們都知道法師擅長遠距離和群體攻擊,但是在這個遊戲中法師的這2個優點很難表現出來(最起碼PSP版沒讓我覺得玩法師很嗨)但是不加的話要撐到後期又難,如果技術差的話這個技能拉到5就可以了~技術好點就留點吧.

Benevolent Help
救贖
單從技能效果來看是很不錯的,增加暴擊就等於提高了法師的殺怪效率,持續時間也算不錯,前期可用來撐場面,推薦加5點就可以了~不用過多,如果想主修法師系(註:這裡主修的意思就是戰鬥基本都是靠魔法來完成,其他系列技能很少)的話可以在後期技能點足夠的情況下加.

Empathy
轉移能量
效果是和戰士的辱罵一樣的,但是增加了一個打斷的效果,如果加滿了辱罵就不要點這個了,不加辱罵就點滿轉移能量這個技能吧.

Heal
療傷
相信大家都知道被雜兵打有多麼恐怖吧,特別是碰到許多怪物一起對你用放血技能的時候那死的速度真叫快啊,點這個技能的原因就是為了可以更快的救活自己,畢竟加血比喝紅加的血多,推薦點滿.

Clear Spirit
清晰思維
如果不使用BUG技能或者無敵BUG的話這絶對是一個好技能!特別是對付大量怪物的時候這個技能的效果體現的更加完美!想好好體驗遊戲的話這個技能點滿,想虐待怪物的話就別點了,因為我們有無敵.(啥?你想知道雜無敵?慢慢看就知道咯)

Peaceful Call
和平之歌
無敵來了,不會被敵人攻擊......把這個技能點滿吧,我把全部魔法技能丟到怪物身上後它們還沒明白為什麼不能打我就掛了,邪惡的技能,邪惡的我...

Inside Fortreess
內心堡壘
這個技能和清晰思維一樣,效果很不錯,但是我們有無敵了...只要有了無敵我們還要防禦幹啥啊~

Balance of Justice
正義的平衡
辛苦練到了70級,又花了10分鐘整老金把技能點弄多,本以為有了個厲害的技能,覺得可以出頭了,沒想到這個技能傷人害己啊!殺怪快~殺自己更快,沒有理由虐待自己,別加就是了。

技能評價:
白魔法的幾個技能可以說都不錯,無敵技能是個招牌,最終技能噁心到家了,我就把療傷給點滿了,因為不開無敵血掉的實在是太快了...另外這個技能還有一個好處,那就是配合勇士信標來回藍,回一部分藍後再加血......就算窮到買不起紅和藍也不用怕了。

 

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戰術系:
Shield
盾防禦
廢技能一個,用了盾後又不能攻擊,你要這個技能幹嘛?和BOSS比誰的血多?還是比誰更加猥瑣?沒理由加這個技能。

Warrior Focus
勇士信標
減少自己的血,回自己的能量,這個遊戲裡不管用啥技能都要消耗藍,這個技能的存在也許就是為了改善一下用藍緊張的局面吧,推薦加到5級就好了,另外可以配合白魔法裡的療傷技能來把自己的血和藍都回滿。

Sprinter Stealth
急速潛行
無敵啊無敵!這個技能就是無敵!別想什麼加滿就是了,我一直用到通關都沒把這個技能從快捷欄上拉下來。

Adrenaline Rush
突擊
增加暴擊,也就是提高我們的傷害,血腥本人沒加這個技能,我的觀念就是靠強大的技能秒殺BOSS(當然有BUG因素)況且這個技能給我的感覺不是很爽,相比之下玩地牢圍攻的話我就比較喜歡加暴擊了,把點留着加別的技能,藍留着也好多放幾個技能。

Flying Feet
飛跑
熱風!疾風!塞巴斯塔!(扣子:這裡是落銀研究,不是你的鋼彈!)咳咳,大家都體會到這個遊戲中跑路有多麼的噁心了吧,這個技能的存在就是為了讓玩家可以早點抵達目的地,遺憾的是持續時間和消耗能量的問題,所以技能點吃緊的情況下只加一點就好了。

Iron Will
鋼鐵意志
抗持續性傷害+25%,抗暈眩+25%,持續11秒,從技能效果來看是很不錯的,但是因為有無敵技能存在,所以我還是放棄了這個技能,對於我來說我更喜歡把點放到有用的技能上。

Cutting Profanities
目標無法回能量8.8秒,我真不知道這個技能為什麼存在!我們有辱罵技能可以消耗BOSS的藍,相對這短短10秒左右的時間來說我更喜歡對BOSS丟上更多的傷害技能或者牽制技能,就算給自己套幾個狀態技能也好啊!

Berserker
狂戰士
好技能!點滿吧~翻倍加物理攻擊,不管是耍刀還是拉弓這個技能都是很有用的!

技能評價:
戰術系的好技能不少,特別是無敵技能,出的早~同時因為這個技能後面的狀態增益技能也就不用加了,節約了好多點可以更加自由的投入到別的技能上面去~狂戰士這個技能是70級給玩家最好的回報了,對付雜兵和BOSS都用的到。
 

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遠程武器技能:
Ranged Weapon Mastery
遠程武器掌握
玩遠程的玩家這個技能點滿吧,後期的遠程攻擊技能比較有效的不多~這個技能我一直用到70級換火槍,不要以為這個技能不夠厲害,大家看武器需要就會發現了,點滿這個技能的性價比很高,我們可以用所有的遠攻類武器。

Escape Techniques
技術逃脫
這個技能點滿5點就足夠了,單單對付一個雜兵的戰鬥時間實際上很短,只加5點也考慮到能量的消耗問題,主要作用是在前期可以有效的拉住敵人,保持距離幹掉對手。

Envenomed Dart
毒箭
推薦點滿的技能,前面說過了本作的放血技能有多麼厲害,實驗中發現對付單個敵人的時候效果還是很不錯的,持續的傷血量其實很大,主修遠攻的話點滿吧。

Elemental Arrow
元素箭
54%的幾率讓物理攻擊轉變為90%傷害的魔法攻擊,增加10%的幾率打斷對手,技能的效果可以說是很不錯的,但是大家考慮到一點沒有?那就是速殺,面對後期強大的敵人和噁心的技能來說最快速度殺掉敵人是最好的,把物理攻擊轉成魔法攻擊雖然說可以用來對付抗物攻擊的怪但是對於弓手來說保持距離+保證自己的生存才是關鍵!我們不是戰士是獵人,況且獵人後期的技能有更加牛的!沒必要浪費點在這個技能上。

Explosive Quarrels
爆炸箭
又是一個控制技能,比起近戰的眩暈技能來說遠程的眩暈技能實用多了,可以考慮加幾點來維持中期的局面,配合毒箭技能可以有效的控制敵人同時又能活活磨死怪物,可惜的就是必須使用弩。。。武器方面的取捨就看大家了。

Net

這個技能。。。我很推薦大家用弓,因為弓的硬直時間很短~相比火槍和弩來說弓的使用更加方便,如果用弩的話有爆炸箭這個更好的控制+傷害技能,用火槍的話最後2個技能更加厲害,用弓的話前期2個技能又比較好用,看大家的喜好來加點了,個人不推薦加。

Triggered Compulsion
壓力扳機
看到這個技能大家就出頭了,我用老金把AGI加到200後使用這個技能殺怪傷害在3000+(當然也有裝備要素存在,這點 以後會和大家說的)這個技能需要的武器是火槍,火槍的威力本來就在弓之上,雖然硬直大是缺點所在但是我們的傷害可以說是明顯提高了,別激動~好戲還在後頭呢!

Eagle Vision
鷹眼
提高所有的遠程傷害2.1倍,持續8.8秒.增加5%幾率打斷敵人動作,看到這裡大家都傻了吧,這個技能加滿後攻擊翻3倍!威力3個檔次,就算單單的使用遠程武器裡攻最低的弓來殺怪傷害也很厲害,我70級+拿把綠色火槍用了這個技能後對BOSS使用壓力扳機可以輕鬆打1W+的傷害,不開老金把屬性點滿的話傷害預計也可以達到5000+吧,普通小怪一下也就掛了,獵人出頭了!

技能評價:
血腥本人玩的就是走遠程路線+輔助魔法的人物,獵人的技能太厲害了,我開老金把屬性點加滿後放好鷹眼再用壓力扳機打BOSS一下1W5左右,沒幾個BOSS撐的住我的攻擊,基本就是幾下就秒的,本作可以洗點是比較方便的,但是洗點的費用高的驚人,除非你開老金把錢整多點,要不然還是自己考慮再加點吧,我通關的等級在70+,努力練級絶對可以更加高!前期加點不多除了考慮到後期加點之外還要考慮到加魔法系的技能和技術系的技能,那裡有着幾個良性BUG等着大家哦!
 

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