鐵之狂傲

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如果覺得文章太長懶得看了,看這句話就行了。
一句話概括專家難度,就是高稅率下的副作用能和你低稅率甚至零稅率下達到同樣發展速度,並且初始有1500塊錢,外交時會主動圍毆你,野怪會以各種方式噁心你的一個難度。
今天從挑戰到困難,再從困難到專家,每碟都對之前的理論進行修改,隨着難度的上升很多打法變得不再適用。現在好容易1v3雙專家難度通了一碟,感覺可以總結出不少東西分享給大家。
首先是上圖,才11000多分,沒有打困難的分高,不過贏了就行。
01.jpg
首先是電腦作弊了多少,介紹上只是說電腦有限地作弊,並且使用最好AI智慧型。我用打完的這5張統計圖讓大家對比分析下,其實專家也沒那麼猛。
為了方便對比,我說下我的初始配備:
新建勢力人族(+10%經驗),王國特性:困難地形移動力不受懲罰,不受野怪攻擊,初始擁有知識和公民科技(就是內政的頭兩個科技),由於少了一點選擇了無護甲作為懲罰。
新建角色設置:出門單手劍(+8攻-2主動+1反擊,0點),氣系信徒(3點),初始800錢(1點),全軍+1主動(1點),每回合+2點魔法(1點),經驗+10%且每級+2法術掌握(1點),近戰可能打自己人(-1點)。特色是將軍(+25%全軍經驗)
以下5張圖中深紅色是我的:
03.jpg
研究圖中由於一開始我附加了兩個科技,所以有了個很好的開始,全過程中除非開戰,我一直都在用資源跟電腦換技能,但是電腦追的依舊不慢。原因在於我有目的性地衝不算好沖的科技,因此大家看到了後面我的曲綫大幅上升而電腦沒什麼變化,因為我到後期基本把出兵的科技研究完後開始補一些其他早期科技了。當然我說的後期,也不過就是我剛出了弓箭手而已。
因此,結論是研究上電腦也許會有那麼一些加成,但是也沒作弊得那麼嚇人,不過,如果你沒有像我那樣初始兩科技的話,預計科技上要被電腦壓着了。
05.jpg
人口圖,開局我沒有第一回合放下來而是走了兩步,發現設置點比較寬,初始城市放一端另一端還能再放一個,因此第二回合放好城市後立刻秒了一個Pioneer進行雙城開局。所以初始人口高過對方。中期開始我就開始打人了,所以人口一直領先,就無視了吧。哪怕只看前期,感覺電腦人口也沒什麼作弊。
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魔法圖,我不知道為什麼那個傢伙一開始有那麼多魔法,頂多初始也只能有40啊。反正大部分人是正常的,我也一樣。從魔法上看除了無法解釋那個一開局那麼多的以外,我認為專家在這一塊沒什麼作弊。
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收入圖,我全場一直低稅率,從來沒調過一次。然後就可恥地被電腦完壓了,即便我雙城開局對電腦一城也沒用。看來電腦是高稅率效率也不低嘛。稅收的比我猛也沒見它們科技慢多少。
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實力圖,開局幾回合我憑藉雙城以及撿到幾個+20研究的寶勉強挺在了第一,然後開始當萬年老二直到我對他動手。紅色比綠色先滅但是綠色先下降的原因在於,我剛剛宣綠色並且跟紅色簽了不戰協定,結果立馬那廝就撕毀協定打了過來……所以急忙打了綠色2城後回救,滅了紅再來收拾綠。可以看到,實力圖如果放任和平,基本會被電腦完壓(不用管那個最後一名的,它只是一直沒地方放首都而已)。
通過以上5張圖,我們發現專家更應該是在高稅率下能保證生產魔法各方面與玩家的低稅率甚至零稅率相抗衡的水準。但是實力圖的差距顯著大於之前4圖,因此只這麼解釋完全不夠,根據我全碟打下來的經驗,最關鍵提升實力的,就是專家的刷兵比困難多了很多。
我看過專家造兵造建築,不是說玩家造5回合的產能專家2回合就行,主要是專家錢多,只要有錢,一回合一次的直接完成建造單位自然能保證暴兵生產兩不誤。如果沒有這個功能,怕是專家會弱得多。
還有外交上,專家終於比困難聰明了很多,這碟我就是簽了和平協議結果第二回合就被撕了開戰,人家只要有錢,就能賄賂別人跟你開戰……
以上是從硬數據上對專家的評析,其實也就是兵多些,錢多些,其他你咬咬牙還是能超過它的。
 
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