鐵之狂傲

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遊戲細節
控球——在FIFA13中將加入更加真實的控球,所以在本作遊戲中球員將會更加難以控制來球,當然如果要想好好的控制來球就需要結合力量、速度、球的高度、球員控球能力以及帶球技術;
球員碰撞——改進球員碰撞系統,增加和採用了有關球員臀部和上半身區域的新衝撞數值,所以那些之前出現的不真實碰撞動畫將不會再出現;
帶球設置——在系列前作中玩家改變方向就可以帶球,但在《FIFA13》中這樣做已經是不可能的事情了;
自由球設置——本作在設計中加入了一套全新的自由球系統,玩家可以讓最多三名球員聚集在自由球的發球點上,然後調戲對手的人牆和守門員。當然,玩家也能來個假射動作,然後傳球給隊友讓其完成射門。當然,在防守上也針對上述情況做了相對應的改動,如可以安排更多的球員排人牆,然後在裁判鳴哨後衝出去封堵射門;
球員AI——完全重制進攻時球員的AI設置,電腦所控制的球員將會有更佳的跑動路線、更善於捕捉你的傳球方向。前鋒更會變得很聰明,在等待隊友傳球時還會跟隨你的後衛綫進行移動,以避免越衛;
 
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GMT+8, 25-2-5 06:45 , Processed in 0.017895 second(s), 16 queries , Gzip On.

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