鐵之狂傲

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火炬之光2狂戰士 近 中 遠 三流派技能搭配詳解
火炬之光2當中,狂戰士這個職業是十分考驗玩家操作的。在45度斜角下的視角中,想要精確地控制角色進行近戰輸出以及跑位,都是需要鍛鍊的。尤其是當怪物一多,螢幕中的各種效果阻擋視線的時候,讓人心頭一緊。精英難度下,狂戰士更是幾乎成為了火炬之光2里面的躺神,因此更多的人放棄了傳統的近戰而轉為遠程輸出。
其實對於一個近戰職業來說,近戰輸出有它自己的優勢,而其他的非近戰輸出,也存在着優勢與劣勢。在本篇攻略中,本人提供了3種流派的技能加點及配合的裝備供大家參考,讓大家更多地瞭解狂戰士這個爭議職業。本文介紹的技能加法並非完全照搬網上,大部分為個人見解,並且前提是配合對應的裝備條件及滿附魔和石頭的條件下方可達到攻略中所說的傷害及防禦效果。攻略中的技能搭配以及裝備,在正常遊戲中均可做到。遊戲難度,狂戰士的躺神難度---精英
基礎常識:
角色滿級100級,聲望滿級32,技能點一共有132點,屬性點一共有495點,技能一共可加滿8個還多餘出12點。
遊戲中敏捷上限476,可提供50%的閃避和暴擊率,還有100%的零失誤。
遊戲中的頂級暴擊傷害加成為500%。
遊戲中的格擋和免傷上限都是75%。
技能篇
一、近戰流
在火炬之光2中,狂戰士既是一個很考驗操作的職業,也是爭議較大的職業。它的爭議在於,精英難度下的本身的技能很難為自己提供有效的生命保障,生命保障沒有的前提下,頻繁躲避使得傷害輸出方面同樣表現不佳,致使在遊戲中近戰狂戰士成為了一種打不死人的魂鬥羅狀態。近戰流派的狂戰士並不是只有“躺神”的稱號,其實還是能夠有着很優秀的輸出與存活保障。在個人創下的最速殺敵記錄中,近戰流的狂戰士一枝獨秀,打105副本的最終BOSS連帶清BOSS身邊的小兵,從按下技能開始計算,只用了5秒。對,5秒。下面來詳細介紹。
近戰流,主要的保命手段有兩點:第一是回血,第二就是免傷。戰士技能中並沒有類似於灰燼法師的免傷,因此便從回血、增加本身的護甲值等一切保命手段入手來加技能。從輸出手段來講,近戰流在除了武器造成的物理傷害之外,最主要的就是攻速,流派說明的最後會放上一張效果圖,大家可以看看攻擊的密集程度。
1.技能選用列表
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2.技能選用說明
戰鬥狂怒
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傷害BUFF,並且可以減少周圍怪物對你造成的物理傷害。在某個版本當中這個技能存在BUG,開了之後免傷會下降,不過升級版本之後便正常使用。
該技能的好處,在於可以較長時間且連續不斷的保持。怪物的數量越多,你的傷害越高,而且你受到的傷害越低,這個技能使狂戰士被包圍的時候,能夠化劣勢為優勢。傷害按照百分比增加,意味着你只需要增加你的基礎傷害,便可以提高技能的加成總數。耗魔方面由於1min的持續時間而無視。
另外該技能並非即時演算式,而是開了之後在6M範圍內新加入的敵人同樣受到影響,而不用遇到一波新怪物便重開一次。
蹂躪
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近戰下的主要輸出技能,該技能並不攜帶武器的一些特殊效果,但是傷害依舊十分可觀。三次重擊每次保證至少46%的武器傷害,也是受到武器傷害加成的技能。這個技能的主要目的是用來大片殺傷(並非AOE),因為它的角度是一個整圓,無死角,加上上面的戰鬥狂怒技能,對於大批近身怪物有着良好的殺傷效果,彌補了爪類武器的打怪單一性。並且配合被動技能,該技能的回血效果也相當不錯。
剛纔說的這個技能是用來大片殺傷而非AOE技能,原因就在於它的高耗魔。秒耗魔71對於法師來說都有些吃力,更何況是靠近戰而非魔法吃飯的戰士?實測中,在我的裝備條件下,仍舊是不能連續使用超過5次。而且剛纔也說過該技能不攜帶武器裝備的一些特殊效果,其中就包括回魔效果。因此只能在怪多的時候施放幾次以達到最佳效果,剩下的還是需要普通攻擊來配合。
 
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《火炬之光2》狂戰士近、中、遠三流派技能搭配詳解

2.石頭方面統計
李察圖的頭顱  +1540生命  X6
拉伯倫之頭顱  60%暴擊傷害加成  X2
埃克斯的頭顱  每秒回血103  X1
烏弗提爾之頭顱  +62專注  X11
李曼妮的頭顱  所有傷害減少5%  X10
3.附魔方面統計
所有武器裝備四次附魔,打雙孔,前三次找粗人附魔,每件裝備武器至少一次強力附魔專注,儘量不附力量和體力,第四次找宗師級附魔。
4.屬性方面統計
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雖然有加很多專注,但是仍舊無法和法師相比。
5.傷害及防禦效果統計
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由於是走魔法路線,因此傷害方面並不出眾。
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可能很多人會問,為什麼還要那麼高的閃避。其實那是敏捷加出來的,我要的是敏捷加出來的暴擊率,閃避嗎。。。就當個副產品好了。
最後小結
狂戰士還真是複雜呀,這麼多的流派,這裡面大部分是個人的見解,也參考了網上的一些說法,但是還是沒有寫全。狂戰士這個職業在網上被人譽為最奇葩職業,其實從各項分析來看,狂戰士主要是通過高爆發和高回血來立足的,而不可能像盾工程師那麼硬,也不可能像漂泊法師那樣來強力遠程輸出。因此一開始就要把狂戰士給定位好,才能夠方便以後的發展路線。寫了這麼多,希望告訴玩狂戰士的朋友們的是,狂戰士並非很弱,仍然有很多的打法和別的職業做不到的方面,再接再厲。
 

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《火炬之光2》狂戰士近、中、遠三流派技能搭配詳解

三、遠程流
1.裝備武器圖
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在遠程情況下,戰士的裝備穿著就和法師是一樣一樣的。。。
 

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《火炬之光2》狂戰士近、中、遠三流派技能搭配詳解

2.石頭方面統計
李察圖的頭顱  +1540生命  X5
沃爾鮑勃的頭顱  每秒回4.7的魔法  X3
李曼妮的頭顱  所有傷害降低5%  X10
拉丸汀之頭顱  +40力量  X9
埃克斯的頭顱  每秒鐘回覆103的血量  X1
沃爾鮑勃的頭顱  +10%的暴擊  X1
拉伯倫之頭顱  60%的暴擊傷害加成  X1
3.附魔方面統計
所有裝備武器均為四次附魔,打雙孔,前三次找粗人附魔,在保證敏捷加滿的前提下,每件裝備必出一次強力附魔力量,敏捷附滿了之後就不要敏捷附魔,第四次找宗師級附魔。
4.屬性方面統計
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其中的敏捷附魔過頭了。。。專注由於本人強迫症點到了300點的魔力。。。由於需要保證滿格擋,因此有些點數加在了體力上。
5.傷害及防禦統計
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《火炬之光2》狂戰士近、中、遠三流派技能搭配詳解

二、中距流
1.裝備武器圖
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在中距流這個流派下,格擋變得無比重要。格擋的來源很大一部分來自盾牌,另外的則來自於體力的加成。體力方面只需要加到格擋剛剛夠就可以了,因為血量方面直接用加血石頭來彌補便可。還有一個很重要的屬性就是閃避,閃避是通過敏捷來加至60%左右。
 

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2.石頭統計
李察圖的頭顱  +1540生命   X6
拉伯倫之頭顱  +60%暴擊傷害  X1
范斯托克的頭顱  +18%攻擊速度  X3
埃克斯的頭顱  每秒回血103  X1
拉丸汀之頭顱  +40力量  X9
李曼妮的頭顱  所有傷害減少5%  X10
3.附魔方面統計
所有附魔均為四次附魔,打雙孔,前三次找粗人附魔,每件裝備必出一次強力附魔力量,儘量不附專注和體力,第四次找宗師級附魔。
4.屬性方面統計
屬性方面在附魔的基礎上,把敏捷點到476點,使得剛剛好達到遊戲中最大敏捷加成,剩下的點數均加至力量。
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5.傷害及防禦統計
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《火炬之光2》狂戰士近、中、遠三流派技能搭配詳解

裝備篇
雖然三套裝備都是白楊加先驅者套裝,但與法師不同,狂戰士的三個流派需要三套不同的屬性,因此造成了裝備上武器上的附魔以及石頭的不同。下面按照流派來給大家分享一下我的人物一些截圖並粗略地做個介紹。
一、近戰流
1.裝備武器圖
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額。。。好吧我承認,這一身裝備穿上之後奇醜無比,我都不敢放裝備效果圖上來了。。。
由於近戰要求的是高的攻擊頻率以及高爆髮式的傷害,因此使用雙手拳套。選擇龍頭拳套的原因是,有全部傷害的加成,還有就是那個有一定幾率觸發肢解的效果。在高攻速下,這個肢解很容易觸發,相當於在普通攻擊中加成一個技能。
 

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《火炬之光2》狂戰士近、中、遠三流派技能搭配詳解

四、未選擇技能原因說明
在三個流派的技能搭配中,有些技能是一次都沒有用到的,現在說明原因。
獵人系第一個:肢解
原因:殺傷範圍不夠大,且武器已經附加
主要還是範圍不夠大,其實這個技能的傷害已經夠高,而且在近戰流升級過程中這個可是主要輸出技能。但是到了滿級之後,由於怪物數量的飛躍式增加,所以這個技能已經不夠打了,因此放棄。更何況傳奇武器已經附加這個效果了。。。
獵人系第二個:戰嚎
原因:範圍固定
這個技能和戰鬥狂怒比起來,個人覺得戰鬥狂怒要優於它。因為戰鬥狂怒是自己身上的一個BUFF對敵人造成效果,而這個技能是直接作用於敵人身上。敵人數量不夠多的時候,這個技能扔出去有些浪費,而當你剛剛清完怪又來一波的時候,又需要再開一遍,這是不夠效率的一種表現。
獵人系第三個:毀滅
原因:作用於單體
我想說的是,這個技能的翻譯真的是。。。
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這個到底產不產生能量?經過測試,貌似是不產生能量的。。。而與其有時間來對付一個敵人,還不如把技能投入到增加自身傷害上面。
獵人系第四個:惡狼猛擊
原因:沒有暗影爆發好用
其實在初期,我也曾經猶豫這個技能和暗影爆發的優劣。這個技能是可以暈眩敵人且傷害很高,而暗影爆發是必破盾且回血的技能。綜合來看,我覺得在保命的要求下,還是應該選擇回血的暗影爆發,傷害方面完全可以由別的技能來代替。
獵人系第六個:斷裂
原因:作用於單體,傷害低
恩,雖然我的朋友向我強力推薦這個技能,但是在試用了過後還是放棄了。因為雖然在前期這個技能很厲害,但是到了後期就有點不厲害,傷害不高不說,就連眩暈和擊退效果也不是那麼明顯。因此放棄了使用,抱歉啦。。。
苔原系第一個:霜息
原因:距離近,施法慢
這一系的技能都有點偏向於法師的冰系,但是這個和冰系是不能比較的。首先這個技能的施法是很慢的,遇到大批的敵人向你圍攻,預計你吐完冰碴,他們就把你圍起來了,還得用近戰技能。其次,這個作用的距離較近,很難阻礙敵人的運動,因此棄用。
苔原系第二個:暴風爪
原因:只能由普通攻擊觸發,此種技能加點下這個技能顯得有些多餘
其實這個技能是近戰AOE怪物的好技能,配合很高的攻速,便能達到閃電滿屏傳的效果。但是由於已經有了蹂躪這個大片殺傷,因此這個技能有些多餘,如果要出這個技能的話,就要使得其他傷害輔助技能降低,總體還是降低了傷害。
苔原系第四個:北地之怒
原因:傷害不高,不好用(。。。這要怎麼說呀。。。)
這個技能用了之後,效果是從腳下向西面發出四道凍波來進行殺傷。但是凍波的範圍很小,且又非追蹤,傷害方面,是按照武器的傷害進行加成,最後加成的數值不高,因此棄用。
苔原系第六個:凍土
原因:施法緩慢,作用效果緩慢,各種慢。。。
這個技能的觸發效果和視覺效果是一樣的,從自身放出一個冰環,緩慢地向四周展開,接觸到冰環的便會受到傷害並且凍住。這明顯是一個近戰用的技能,但是在近戰條件下,這個技能也沒什麼用武之地,施放速度太慢,導致效果上的不及時,有時候效果還沒有上,小怪們就已經死的差不多了。。。
苔原系被動第二個:碎片風暴
原因:沒有冰系的主動殺傷技能,因此很難觸發效果
這個原因很簡單,我們沒有使用任何以冰霜傷害為主的技能,因此也就很難觸發這個效果。
暗影系第三個:暗影連接
原因:只有近戰普通攻擊才能觸發,與蹂躪效果重複
這個技能要是不是普通攻擊觸發的話,那該有多好。套上連接鎖鏈,然後就開始各種技能,那殺怪的速度想想都流口水。但可惜,口水是白流啦。經過實際測試,只有普通攻擊才能觸發效果,其他的一概不行。。。
暗影系第五個:鎖鏈套圈
原因:拉近技能多餘
這又是一個明顯的近戰技能,目的是將怪拉近然後輸出。我想說的是,與其將怪拉近,不如主動用暗影爆發接近。至於那個昏迷的效果,有那個時間近戰流早就清了很多小怪了。
啊。。。狂戰士還真是多姿多彩,隨便寫寫便能寫出這麼多流派和技能的搭配來。。。以上是我個人對狂戰士的見解,有什麼說錯的地方,盡情開噴吧。。。
 

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《火炬之光2》狂戰士近、中、遠三流派技能搭配詳解

暗影爆發
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在此種流派下,這個技能就變成了逃脫的技能。逃脫過程中還可以回血,1點就足夠逃跑了。由於是專注屬性高於力量,所以即使該技能加滿了也沒有什麼傷害,1點就夠了。
幽狼
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這個技能主要有三個用處,第一,70%的傷害加成,第二,回血效果,第三,牽制敵人。這三個效果無論哪個都對於遠程輸出來說十分有用,並且這頭狼是剛剛好能夠一直召喚的,這無疑又給這個技能加了分。
戰爭軍旗
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這個旗子,是要在遠程輸出的時候一直保持存在的技能。其實最主要的,是這個旗子的回魔效果,對於狂戰士來說,這些回魔已經足夠使用。而能量增加的速度的加成,更是保證了傷害和血量。持續時間將近一分鐘,就是可以一直存在。
缺點在於要站樁,因為旗子是不會動地。。。不過對於遠程的狂戰士來說,站樁輸出才是王道。
狼群
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遠程輸出的主要手段。雖說法力消耗過高,但是有了專注的加成和軍旗的回魔,這個耗魔變得還是可以接受,能夠連續施放很多次。傷害方面由於有了專注的加成以及七匹狼各自的超強追蹤效果,殺傷力很強。而且狼群一旦暴擊,配合暴擊回血,回血效果相當好。不過,這七頭狼只是造成傷害,並不回覆能量。
關於這個技能其實並非技能欄上面說的只有武器的DPS技能加成,它也受專注的屬性加成。在遠程狂戰士力量以及武器傷害不高的情況下,完全可以把它看做一個魔法技能來進行使用和加點。
狂暴專精
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這個技能和前兩個流派選擇理由大體相同,在遠程流下,由於暴風斧的存在,使得時時刻刻保持滿能量變為可能,因此這個技能還是很必要的。
碎甲
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雖然說是隻影響近戰武器,在實測中,狼群的技能也是可以觸發的。因此,這個技能作為減少敵人的護甲以及增加自己的護甲都是很有用的。
赤狼
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這個1點和之前的兩個流派選擇理由相同,就是觸發AOE(群傷)效果。由於技能加成傷害不高,所以只出一個效果便可。
3.遠程流技能使用
開戰之前原地放戰爭軍旗,站在軍旗的範圍內進行輸出,召喚幽狼進行牽制,自身放風暴戰斧進行充能,然後連續施放狼群技能,在地形複雜的拐角處可遠處放冰川粉碎,遇到危險放暗影爆發來躲避。
4.遠程流狂戰士評價
這個流派,與其說是最為安全的流派,不如說是最為安逸的流派。說它最安逸,是因為遇到敵人,無需衝上前去,只需默默插旗,然後連續狼群即可,簡單快捷傷害又不低,但是比不上近戰流來得高爆發和高攻速;說它不夠安全,是因為一旦輸出循環結束之後仍不能殺掉所有敵人,那麼就必須一直躲避,比不上中距流來得安全。但是就是由於這個安逸的特性,使得可以從容應對精英難度下的絶大部分情況,降低了狂戰士躺地板的幾率。
5.傷害及效果圖
最高傷害:507941
效果圖:
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