鐵之狂傲

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結論放前面:
1、護甲全抗配比 10:1 是數學計算出來的結果,與實際裝備選擇不相符,請大家注意。
2、在以一個詞綴選擇的情況下,全抗在60以上的情況下,全抗會優先於護甲,無BUFF 800全抗以前,如果不是全抗護甲同時存在的情況,可以無腦選擇60以上的全抗。
3、當全抗已經固定存在的裝備,可以適當的根據自己錢包增加一些護甲和力量的選擇,這也是提升減傷的方法。
4、以上護甲全抗選擇,只是給大家一個配裝的方向,12樓說到關於性價比問題,請大家根據自己錢包選擇適用的屬性,如果買不起全抗裝備,護甲和力量都是一種選擇。
首先,我們的護甲和抗性全部服務於減傷,所以脫離了減傷的護甲和全抗計算都不合理。減傷公式:
抗性減傷 = 抗性/(抗性+怪物等級 X 5)。
護甲減傷 = 護甲/(護甲+怪物等級 X 50)。
總減傷 = 1-(1-抗性減傷) X  (1-護甲減傷)。
從總減傷來看,兩個減傷相乘,那相乘的兩個越接近1:1的時候,是收益最大的,大家同時看到護甲的公式和抗性的公式很象,只是相差了10倍的,所以這個比例越接近10:1就收益越大,這是基礎數學計算。
任何事情脫離實際情況,而只通過計算得出來的結論都是不准確的,如果以數學計算,我們以護甲配比10:1來確實是收益最大的。但是,在裝備上,我們所有可以找到80全抗的裝備,同時我們只能找到最高397護甲,那麼存在一個問題:當我們3000護甲/300抗時,給我們一個選擇,讓我們去挑三件裝備,你會選擇按最佳配比,80全抗+2個400護甲以達到最大收益,還是選擇240全抗呢?
3000護甲/300全抗:護甲減傷害48.7%,抗性減傷48.7%,總減傷73.6%
3000護甲/540全抗:護甲減傷害48.7%,抗性減傷63.1%,總減傷81.1%
3800護甲/380全抗:護甲減傷害54.6%,抗性減傷54.6%,總減傷79.4%
上面計算明顯得出,三件裝備全選80全抗會更好,那麼為什麼會發生這種情況,因為我們護甲的詞綴先天不足,他無法與全抗的主詞綴一樣提供10:1的屬性。
上面我們說過,相乘時兩方面的比率最好是在1:1,當一方過高,收益就會下降,那麼80全抗的價值在1:1附近時,他的價值從上面的計算中,明顯看出比400護甲要強很多,如果我們的全抗過高,80全抗的價值會下降,降到和400護甲價值相同時,我們就可以在護甲和全抗中任選一個,降到比400護甲更低時,我們可以放棄全抗選擇護甲。
80全抗/400護甲在以下情況下的收益。
下面是以EHP收益收計算的,大家可以通過這個表查到,當提升比相當的時候,80抗性和400護甲的價值相當。
gamersky_01origin_01_2012128185013C.jpg
80全抗(這是以減傷收益比計算的):
gamersky_02origin_03_201212818505C0.jpg
400護甲(這是以減傷收益比計算的 :
gamersky_03origin_05_20121281850AC0.jpg
以單詞綴400來計算的護甲和抗性的配比請參考這裡:#
 
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