鐵之狂傲

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遠古時代
軍營 (80) | 維護費 - 1 | 產出 - 無 | 給該城市訓練出的所有單位+15經驗值。 | 前置要求 - 青銅器
水上花園 (120) | 維護費 - 1 | 產出 - 無 | + 2食物且總共+15%食物增長。每個有人工作的水域也+2食物。該城市必須沿河或者沿湖。 | 前置要求 - 輪子 | 阿茲特克特色建築 替代水力磨坊。
糧倉 (100) | 維護費 - 1 | 產出 - 無 | + 2食物。 | 前置要求 - 制陶。
俄羅斯城堡 (80) | 維護費 - 1 | 產出 - 無 | 給該城市訓練處的所有陸地單位+15經驗值。該城市獲取新地塊所消耗的文化減少50% | 前置要求 - 青銅器 | 俄羅斯特色建築 替代軍營。
圖書館 (80) | 維護費 - 1 | 產出 - 無 | 城市中每兩個人口+1科技。 | 前置要求 - 文學 | 專業人員:科學家
紀念碑 (60) | 維護費 - 1 | 產出 - +2文化 | 加快文化增長。 | 前置要求 - 無
造紙作坊 (80) | 維護費 - 1 | 產出 - 無 | 城市中每兩個人口+1科技。+4金錢。 | 前置要求 - 文學 | 中國特色建築 替代??(這裡我想應該是替代圖書館)。 專業人員:科學家
城牆 (100) | 維護費 - 1 | 產出 - 無 | 城市自身+7戰鬥力。 | 前置要求 - 石工術
水力磨坊 (120) | 維護費 - 1 | 產出 - 無 | + 2 食物。該城市必須沿河。 | 前置要求 - 輪子
古典時代
軍械所 (130) | 維護費 - 3 | 產出 - 無 | 給該城市訓練處的所有陸地單位+15%經驗值。該城市必須建有軍營。 | 前置要求 - 鐵器/俄羅斯城堡/軍營
陵墓 (120) | 維護費 - 0 | 產出 - 2 文化 | 整個帝國範圍內+2快樂。不需要維護費。如果該城市被佔領,被敵人掠劫走的金錢數量翻倍。 | 前置要求 - 哲學 | 埃及特色建築 替代神廟。
馬戲場 (150) | 維護費 - 4 | 產出 - 無 | 整個帝國範圍內+3快樂。該城市附近必須有已開發的馬或者象牙資源(improved source不太清楚意思,我想應該是指已開發的資源,)。 | 前置要求 - 騎術。
競技場 (150) | 維護費 - 5 | 產出 - 無 | 整個帝國範圍內+4快樂。 | 前置要求 - 建築構造學
法庭 (150) | 維護費 - 5 | 產出 - 無 | 消除佔領城市造成的額外不滿。 | 前置要求 - 數學
燈塔 (80) | 維護費 - 1 | 產出 - 無 | 水域+1食物。城市必須建在海濱。 | 前置要求 - 光學
土塔清真寺 (120) | 維護費 - 0 | 產出 - 5 文化 | 不需要維護費。 | 前置要求 - 哲學 | 專業人員:藝術家
馬廄 (100) | 維護費 - 1 | 產出 - 無 | 當建造騎乘單位時+25%產能。該城市附近必須有一個修建了牧場的馬資源。 | 前置要求 - 騎術 | 需要:馬
神廟 (120) | 維護費 - 1 | 產出 - 3 文化 | 產生文化。 | 前置要求 - 哲學 | 需要建築:紀念碑。 專業人員:藝術家。
中古時代
大巴扎 (120) | 維護費 - 0 | 產出 - 無 | + 25% 金錢。城市附近的每個奢侈資源都能多獲得一份。 | 前置要求 - 貨幣制度 |阿拉伯特色建築 替代市場。 專業人員:商業家
城堡 (180) | 維護費 - 2 | 產出 - 無 | 城市自身+9戰鬥力。城市必須建有城牆。 | 前置要求 - 騎士制度/城牆
煅造場 (150) | 維護費 - 3 | 產出 - 無 | 當建造陸地單位時+15%產能。 | 前置要求 - 金屬鑄造/鐵
花園 (120) | 維護費 - 2 | 產出 - 無 | 該城市的歷史偉人點數產出+25%。該城市必須沿河或沿湖。 | 前置要求 - 神學 | 專業人員:藝術家
碼頭 (80) | 維護費 - 4 | 產出 - 無 | 產生一條通過水路連接首都的商路(如果它們還沒有通過陸地連接起來)。當建造海軍單位時+25%產能。城市必須建在海濱。 | 前置要求 - 羅盤
長屋 (80) | 維護費 - 1 | 產出 - 無 | 每個有人工作的森林地塊+1產能。 | 前置要求 - 金屬鑄造 |易洛魁特色建築。 專業人員:工程師
市場 (120) | 維護費 - 0 | 產出 - 無 | + 25%金錢。 | 前置要求 - 貨幣制度。 專業人員 商業家
鑄幣廠 (120) | 維護費 - 0 | 產出 - 無 | 該城市所開採的每個黃金和白銀資源+3 金錢 | 前置要求 - 貨幣制度
修道院 (120) | 維護費 - 2 | 產出 - +3 文化 | 附近有薰香資源每回合+2文化,且附近有甜酒資源每回合+2文化。該城市附近至少要有一個已開發的熏香或者甜酒資源。 | 前置要求 - 神學
莫臥兒城塞 (180) | 維護費 - 4 | 產出 - +2 文化 | 該城市+9戰鬥力。在航空科技研究後增加金錢。該城市必須建有城牆。 | 前置要求 - 騎士制度/城牆 | 特色建築??(應該是印度的特色建築) 替代 城堡
大學 (200) | 維護費 - 4 | 產出 - 無 | + 50%科技。該城市每個有人工作的叢林地塊+2科技。 該城市必須建有圖書館 | 前置要求 - 教育學/圖書館 專業人員:科學家
大佛寺 (200) | 維護費 - 4 | 產出 - +3 文化 | + 50%科技 | 前置要求 - 教育學 | 暹羅特色建築 替代大學。 專業人員:科學家
工場 (100) | 維護費 - 1 | 產出 - 無 | 當建造建築物時+20%產能。 | 前置要求 - 金屬鑄造。 專業人員:工程師
啟蒙時代
銀行 (220) | 維護費 - 0 | 產出 - 無 | + 25% 金錢。 城市必須建有市場 | 前置要求 –銀產業/大巴扎或者市場。 專業人員:商業家
軍事學院 (350) | 維護費 - 4 | 產出 - 無 | 該城市訓練的所有陸地單位+15經驗值。該城市必須建有軍營。 | 前置要求 –軍事科學/軍營或者俄羅斯城堡
博物館 (350) | 維護費 - 7 | 產出 - +5 文化 | 博物館是文藝復興時期的建築,它可以增加城市的文化產出。該城市必須建有歌劇院才能建造博物館。 | 前置要求 – 考古學/歌劇院。 專業人員:藝術家
天文台 (180) | 維護費 - 3 | 產出 - 無 | + 50%科技。該城市必須建在靠近山脈的地方。 | 前置要求 - 天文學。
歌劇院 (220) | 維護費 - 4 | 產出 - +5文化 | 歌劇院是文藝復興時期的建築,它可以增加城市的文化。該城市必須建有神廟或者土塔清真寺才能建造歌劇院 | 前置要求 – 聲學/土塔清真寺或者神廟、陵墓
公立學校 (260) | 維護費 - 6 | 產出 - 無 | +50%科技。該城市必須建有大學 | 前置要求 – 科學理論/大佛寺或者大學。 專業人員:科學家
總督府 (220) | 維護費 - 0 | 產出 - 無 | + 25% 金錢。整個帝國範圍內+2快樂。 該城市必須建有市場。 | 前置要求 – 銀產業/大巴扎或者市場。 |波斯特色建築 替代銀行。 專業人員:商業家
港口 (180) | 維護費 - 4 | 產出 - 無 | 該城市所開發的海洋資源+2產能。該城市附近至少需要有一個有漁船捕撈中的海洋資源。 | 前置要求 - 導航術
劇場 (300) | 維護費 - 8 | 產出 - +3 文化 | 整個帝國範圍內+4快樂。該城市必須建有競技場。 | 前置要求 – 印刷機/競技場
風力磨坊 (180) | 維護費 - 4 | 產出 - 無 | + 15%產能。該城市不能建在丘陵上。 | 前置要求 – 經濟學。 專業人員:工程師
工業時代
兵工廠 (350) | 維護費 - 4 | 產出 - 無 | 當建造陸地單位時+20%產能。該城市必須建有軍事學院。 | 前置要求 - 鐵路/軍事學院
廣播塔 (600) | 維護費 - 10 | 產出 - 無 | 該城市每回合的文化產出加倍。該城市必須建有博物館。 | 前置要求 – 無線電/博物館
工廠 (300) | 維護費 - 8 | 產出 - 無 | + 25% 產能。 需要1個煤資源。該城市必須建有工場。 | 前置要求 – 蒸汽機/煤/長屋或者工場。
醫院 (400) | 維護費 - 6 | 產出 - 無 | 每次新增人口後,留下來的食物+50%。 | 前置要求 - 生物學
軍事基地 (450) | 維護費 - 10 | 產出 - 無 | 城市自身+12戰鬥力。該城市必須建有城堡。 | 前置要求 – 電報/莫臥兒城塞或者城堡
證券交易所 (600) | 維護費 - 0 | 產出 - 無 | + 25%金錢。該城市必須建有銀行。 | 前置要求 – 電學/總督府或者銀行。 專業人員:商業家
訊息時代
水電站 (600) | 維護費 - 10 | 產出 - 無 | 每個沿河的地塊+1產能。 需要1個鋁資源。該城市必須沿河。 | 前置要求 - 鋁
醫學實驗室 (500) | 維護費 - 10 | 產出 - 無 |每次新增人口後,留下來的食物+25%(效果可以與醫院疊加) | 前置要求 - 青黴素
核電站 (600) | 維護費 - 10 | 產出 - 無 | +25%產能。需要1個鈾資源 | 前置要求 - 鈾
研發實驗室 (600) | 維護費 - 10 | 產出 - 無 | +100%科技。該城市必須建有公立學校。 | 前置要求 – 塑料/公立學校。 專業人員:科學家。
太陽能電站 (600) | 維護費 - 10 | 產出 - 無 | +25%產能。該城市必須建在沙漠旁邊。 | 前置要求 – 生態學
太空船工廠 (450) | 維護費 - 10 | 產出 - 無 | 當建造太空船部件時+50%產能。 需要1個鋁資源。該城市必須建有工廠。 | 前置要求 – 機器人/工廠
體育場 (450) | 維護費 - 10 | 產出 - 無 | 整個帝國範圍內+4快樂。該城市必須建有劇場。 | 前置要求 – 大眾傳媒/劇場
 
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