鐵之狂傲

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眼見貴盟鐵傲與弒血盟的爭戰愈趨白熱化的全面開戰,身為旁觀者的古塵心中略有所感,容我贅言一番.

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從古至今,一山不容二虎的道理既淺顯也實在,鐵傲與弒血從嫩芽新枝發展到蓬勃壯樹都是由兩方人馬的努力經營方有今日的成果.立場鮮明的不同派系人馬在遊戲中是絕對會有衝突發生的,或許一開始兩方的主事者仍舊致力於和平的解決紛爭,只是古有名訓,人心難測,今天主事者出來調停,那兩方爭戰的人馬礙於主事者的遊戲身分不得不暫時性的息事寧人,可是問題並沒有被根絕,只是被隱埋,等待下一次觸發的契機,當再被觸發時,所產生的效應會累加.在長期爭戰下有多少自己的盟友離開了,在爭戰中是否碰到自己的好友是敵方陣營的,看著自己所屬的盟徽你作何感想,是驕傲?是壓力?是歸屬?是包袱?



也許你是孤單一人從一無所有的奮鬥到頂級裝備,高等級階.也許你是在一群好友的護航下順風順水的茁壯成長,但這只是過程,重點是你是為了什麼原因遊戲至今.在盟徽的照耀下,你會想要守護跟這個盟徽有關的人事物,相同的道理也適用在跟你掛不同盟徽的遊戲者身上,只是當你拿起武器捍衛你的盟徽時,是否有想過這跟你當初遊戲的目的是一樣的嗎?



雖然這只是一個虛凝的遊戲,但也隱含現實的考驗.當你被別人干擾到無法持續的進行遊戲時,有人選擇武力的反擊,有人選擇消極的迴避.武力的反擊之下必須先做好犧牲的心理準備.一但開戰,你會投注更多的心力於此遊戲中,因為沒有明確的結果,戰爭是不會停止的.消極的迴避是可以換來短暫的平靜,但是心裡所累積的不平容易與日俱增,一旦失去平衡時所造成的後果是不容忽視的.更甚者,會直接間接的反應在現實生活中.過與不及都是遺憾.



在這個遊戲中,每個角色都擁有死而復生的能力,死後所失去的經驗值只要在多花點時間就能回復,在這個前提下,就算兩方發生長期爭戰導致參戰人員死傷多次,但同時擁有不死之身的先天條件,每死一次只是增加個人心中的暴戾值,於戰爭無正面的幫助,時日一久,參戰的雙方人員容易迷失當初進入遊戲的本意,每次的上線所關注的是哪一區的戰事及雙方的勝負,不管是大範圍的對戰或是零星區域的衝突,為了求勝所使用的手段就容易顯現出人性的黑暗面了.



真理只有一個.公理自在人心,以理之名行戰爭之實的雙方如何論定對錯.是什麼樣的對錯需要投注大量的人力,物力去印證.是如何的深仇大恨需要爭戰到一方倒下,瓦解,退出,失敗的一方失去了什麼,勝出的一方又獲得了什麼,所有的挫折感,英雄式的成就感在POWER OFF的那一刻都會歸零.



在遊戲中與各討論園地均有人提出這只是遊戲,別太認真的論點.這個論點有兩種解釋;一者虛凝中的角色可以隨著個人心中的潛意識幻化,是善或惡就看個人修行了.二者在這個虛凝世界中肉眼所見都是假的,既然是假的又何必以自己真實的心去參予.只是現實中又有什麼是真實不虛的? 諸法無相四大皆空.



也許有人提出只要把自己的角色練強一點就不怕別人欺負你了,只是今天你變強了打贏你的敵人,相對的你也是激發你的敵人也去苦練期待變強來打贏你,等你被打敗之後,你也在去苦練期待打倒對方,如此週而復始,戰爭不會有結束的一天,和平的腳步會一在的被延後.又或者被你打敗的人走向極端,從而在遊戲中作出眾所憤怒的事,無法引人向善的你至少也要做到不因你個人的行事作風而多增加一名心性偏差的人.



最後一提,各為身為盟主的玩家,盟主是盟內對外的發言代表者,非是盟戰的決定者,對盟內,盟主是管理者,協調者,傾聽者.對盟外,盟主是整個盟的活動標竿,一言一行都會讓盟外的人對盟起連鎖效應,居上位者,須仁德兼備,謹言慎行.



備戰而不啟戰,迎戰而不懼戰.光與影是同生共存的.當失去平衡時,如果無法使用修復,那麼就讓破壞來開啟建設的時代.





爭何,幽雲 清風    明月

尋何,至真 盡善 完美
 
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回覆: 渾沌的是年代不是人心

.......不知道該說什麼....
當初我還是一各小小的盟主的時候(未加入弒血)就已經看兩各盟一路從龍谷殺到奇岩,從奇岩殺到克塔,(我還在克塔檢到骨.....箭600多支)
恩恩怨怨早已經累積很久了..兩方都有好人當然也有壞人...所以誰對誰錯我也不在評論了...我是看到一各很久不見的ID  宇焰紅蓮   不知道你還記得我這各19級拿羅馬劍衝克塔的人嗎^^
 
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回覆: 渾沌的是年代不是人心

我們在遊戲中面對的是一群奉行回教教義,一手拿著鐮刀一手拿著可蘭經,不信可蘭經就揮舞鐮刀的組織,既然他們搬出兩隻馬了,那我們只好被迫拿兩隻炮去打他們的將軍了。[/QUOTE]----------------------------------------------------------------------------------------
看來戰事是無可避免了,既然避無可避,身為盟主的人想必也有周全的應對方針吧,古塵相信一旦開戰,鐵傲會堅持到最後,只是這場戰事宜速戰速決,拖延過久會造成參戰人員心裡與身裡的過度負荷,戰前的心理溝通身為盟主的人須謹慎,師出必有正名.另外防止內部團結的被破壞不可忽視.
 

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回覆: 渾沌的是年代不是人心

滿不錯的文章~給他小推一下
八風阿~送各2大披薩來吧~肚子餓了~_~
 
------------------------------- 目前在玩的遊戲:天堂II 伺服器:2 ID:占卜貓~叮嘉貓 職業:人類先知~白妖大地 近況:休息是為了~玩更久的遊戲

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象走不到對方那邊 只能防守!

所以

我要當 最差 但是也是 最好用的 卒(兵)

當然拉 我的份量 也只能當這個....

只能進 不能退 但是 只要進入內部 就是很強的進攻機器!
 

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[QUOTE=AQ]生真的是生嗎?人真的是人嗎?天堂2是一個遊戲,裡面的玩家都是電磁紀錄,所以對方可以在遊戲中做平常不敢作的事,真實的人生卻只有一條命所以做任何事會考慮值不值得用生命去交換,如同下一盤棋,我們會為了被我們殺了的卒子感到心痛嗎?應該是不會,還是會為了吃掉對方的將軍而為將軍感到惋惜嗎?應該也是不會,下棋的兩方都是操縱棋子的人,在下的過程不管用什麼招數都是為了贏得這盤旗的勝利,一場棋結束了拍拍屁股,不論輸贏我們還是得繼續過我們一切講道理的人生。

現在的狀況也是這樣,當對方用兩隻馬來殺我們的帥,我們只是用兩隻炮去打他的將軍,如此而已,既然決定要下這盤棋,難不成還有不同的規則?他們可以用所有的兵吃我們的棋子,我們卻只能用兩隻士來防守?這樣很像太不公平了。

像天2這樣的線上角色扮演遊戲,跟一盤棋唯一不同的地方在於一盤棋只有兩個人下,天堂2卻由很多人扮演棋盤中的角色,有人扮演車有人扮演馬有人扮演炮,能不能贏得最後的勝利,完全看大家配不配合指揮者的號令,或許有人會說幹麻一直殺來殺去,那很簡單,請去找一個沒有殺來殺去的遊戲玩。

我們在遊戲中面對的是一群奉行回教教義,一手拿著鐮刀一手拿著可蘭經,不信可蘭經就揮舞鐮刀的組織,既然他們搬出兩隻馬了,那我們只好被迫拿兩隻炮去打他們的將軍了。[/QUOTE]
(=..=)> 我可不可以當"象"阿
 
[center][color=black]地2伺服器[/color][/center] [center][color=black]楓陵皇國:小霸樹[/color][/center] [center][color=#000000]職業:暴君[/color][/center] [center][color=yellow]本盟主旨:玩的高興最重要 =..=b[/color][/center] [center][img]http://home.pchome.com.tw/super/kf177233/321...jpg[/img][/center] [center][color=yellow][/color] [/center] [center][color=yellow][url="http://tw.club.yahoo.com/clubs/99percent/"]楓陵家族連結[/url][/color][/center]

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[QUOTE=古塵]--------------------------------------------------------------------------------------
光與影是同生共存的.當失去平衡時,如果無法使用修復,那麼就讓破壞來開啟建設的時代.
以上這句話的意思你們都懂吧.
當你們決定收起光翼的時候,化身為阿修羅的你們,行走的修羅道是沒有盡頭的.
阿修羅鬥士啊,撲打零星的火花是滅不了火的,只有契而不捨的滅絕火苗 ,這場火才有熄滅的一天.
善用你們的大智慧吧.
如果火苗滅盡不在復發,希望能再見你們展開光翼的情景.

殺生為護生 斬業非斬人 佛劍
殺生非護生 造業亦造孽 魔劍[/QUOTE]生真的是生嗎?人真的是人嗎?天堂2是一個遊戲,裡面的玩家都是電磁紀錄,所以對方可以在遊戲中做平常不敢作的事,真實的人生卻只有一條命所以做任何事會考慮值不值得用生命去交換,如同下一盤棋,我們會為了被我們殺了的卒子感到心痛嗎?應該是不會,還是會為了吃掉對方的將軍而為將軍感到惋惜嗎?應該也是不會,下棋的兩方都是操縱棋子的人,在下的過程不管用什麼招數都是為了贏得這盤旗的勝利,一場棋結束了拍拍屁股,不論輸贏我們還是得繼續過我們一切講道理的人生。

現在的狀況也是這樣,當對方用兩隻馬來殺我們的帥,我們只是用兩隻炮去打他的將軍,如此而已,既然決定要下這盤棋,難不成還有不同的規則?他們可以用所有的兵吃我們的棋子,我們卻只能用兩隻士來防守?這樣很像太不公平了。

像天2這樣的線上角色扮演遊戲,跟一盤棋唯一不同的地方在於一盤棋只有兩個人下,天堂2卻由很多人扮演棋盤中的角色,有人扮演車有人扮演馬有人扮演炮,能不能贏得最後的勝利,完全看大家配不配合指揮者的號令,或許有人會說幹麻一直殺來殺去,那很簡單,請去找一個沒有殺來殺去的遊戲玩。

我們在遊戲中面對的是一群奉行回教教義,一手拿著鐮刀一手拿著可蘭經,不信可蘭經就揮舞鐮刀的組織,既然他們搬出兩隻馬了,那我們只好被迫拿兩隻炮去打他們的將軍了。
 

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[QUOTE=孤單的洛]感謝古塵兄的文章
位居高位 想的也許應該理性點
爭的不是一時瑜亮
需要的理性解決問題
而不是以自己個性直來直往當藉口
這樣你下面的人 將會為了你的個人情緒
作無謂的犧牲
當你領導一堆人時
需要的是為了整體利益為優先

可惜的是 雙方沒有共識
如今搞成這樣也不是大家樂見的

關於古塵兄的文章 我會多作省思
感謝指教[/QUOTE]阿洛的話我贊同  =..= /
之前我去清場 雖然是帶盟友去 不過我都不希望她們紅 指教她們幫我漂白檢骨跟補血.
那件事情之後.所有打架 都是我自己參與.對於盟友就是 想來就來吧.
=..= /

古人  你是不是學者阿  =.=??
 

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[QUOTE=古塵]----------------------------------------------------------------------------------------
良性的討論古塵接受.[/QUOTE]
感謝古塵兄的文章
位居高位 想的也許應該理性點
爭的不是一時瑜亮
需要的理性解決問題
而不是以自己個性直來直往當藉口
這樣你下面的人 將會為了你的個人情緒
作無謂的犧牲
當你領導一堆人時
需要的是為了整體利益為優先

可惜的是 雙方沒有共識
如今搞成這樣也不是大家樂見的

關於古塵兄的文章 我會多作省思
感謝指教
 

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[QUOTE=伊莉亞]恩~~感謝古塵大哥的指教呢~小妹自然知道真理是存在的~~不過~當你只是個平凡人~縱使知道真理卻也無法感化對方時,我想...總不能讓對方一直騎在頭上吧~當然逼不得已也只能以暴制暴嚕~~~~

況且~我們現在也只是論即天2裡的player kill鬥爭.......其實是沒必要牽扯太廣滴呢^^!

在遊戲中殺來殺去我是覺得很合理....不然又何需盟戰跟攻城作戰的機制呢??

再次強調這本來就是遊戲中的一個環節~玩家內心怎麼看又是另一個討論的議題嚕~~~以上!![/QUOTE]----------------------------------------------------------------------------------------
良性的討論古塵接受.
 

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