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有人主張以遊戲中的生存法則來遊戲天堂.有人堅持融入現實中的道德觀來進行遊戲.熟對? 熟錯?
前派的參與者符合了適者生存的進化論,即使在惡劣的環境,也能保有一席之地.
後派的參與者在自身的修行上更上一層樓,即使藉以分身現世,仍能以真實的本性揮灑出一片天地.
鐵傲與弒血現為齊格的兩大派系.兩派的創盟初始主旨為何?演變至今一山難容二虎的情景,其因為何?
鐵傲盟友說是弒血先起爭端,弒血也說鐵傲主動挑臖,漸漸的由零星的戰鬥而演變至今全面性的開戰,損者誰?益者誰?透視事件的發生源,是玩家與玩家的爭端,而不應該是盟與盟的爭端.有智慧的主事者更應該懂的個別事件的處理遠比團體事件處理來的輕鬆,圓滿.
如今各說各話,各以證據顯示對方的無理,所求為何?不外乎讓外人及自己的盟友站在自身的一方,然後呢 ?就算現在齊格的玩家都支持你們之中的一方,那擁有眾多支持者的一方會進而討伐另一方直至被討伐的一方退出遊戲或是解散嗎?我想不會.
打著爭一口氣,不想被欺負到底,被動式的自衛反擊,保護弱小的個體玩家,爭戰難以休止.
主戰派或許無怨無悔,但事實上,兩方的人馬有減無增,這個反應難道不夠讓兩方的主事靜下來思考戰爭的持續性是有必要的嗎?亡羊補牢猶未晚啊.
對於主戰派堅持的公理不在人心,是非在於實力的手法,古塵不認同.
鐵傲與弒血上至盟主,下至盟員,中間是否設有先生一職,古塵倒是很有興趣知道.
另外,瀏覽了鐵網會員t820524的發言,古塵持保留的態度.原因如下:
一.他的發言前段是蠱惑鐵盟的人以極端還以極端,使爭戰永無寧日,美其名"奮戰".
二.爭戰的持續跟氣魄無關,利用氣魄一詞來刺激人心,其心有異.
三.以攻城死亡的情形來暗示鐵盟不管死幾次都可以,有座山觀虎鬥的嫌疑.
四.暗示鐵盟,弒血的實力層度,誘引主戰派更加的參與爭戰.
五.既言身為路人,難道不懂宜解不宜結的道理,作出此發言,已流於死道友不死貧道的不負責言論.
六.古言兵法,現為戰略,古塵懷疑此人是參與爭戰雙方又不隸屬於雙方的第三勢力的雙面諜.
他的最後一段話在古塵看來,僅作修飾意圖用.
古塵之初衷未變
何需天堂爭鋒 千人指 萬人封
可問遊戲鼎峰
三呎秋水塵不染 天下無雙 |
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