鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
勇者:

一、體敏斧型:在轉職後的30點成長點數以2體1敏的比例分配,往後升級的配點可維持在1:1的比例,多出來的點數可加到力。加體對於勇者在使用斧類武器時,有加成的攻擊效果,且在打小王怪物時,體敏斧勇者可是佔了相當大的優勢。

二、力敏劍型:在轉職後的30點成長點數以3力2敏的比例分配,往後升級的配點可維持在2:1的比例,多出來的點數可加到體。使用劍類在速度上是比使用斧類來的快許多。

       攻擊力  防禦力  爆擊率  迴避率  命中率  清怪速度
體敏斧勇者   高    優    普    劣    普     慢
力敏劍勇者   平均   高    優    優    優     快

那一定會有玩家問「為什麼我跟某某某玩家在PK時,我們敏捷的點數一樣,為什麼我出手會比他慢?」,其實在PK時出手的快慢不是決定誰的敏捷高,而是取決於誰的技能等級高低,所以勇者在轉職後,別忽略了技能的使用。

魔法使

一、全智型:在轉職後的30點成長點數以全加智力為主,往後升級的配點模式以加點智力為主。此種加點模式,雖然此型魔攻強、防禦高,但筆者建議最好能與其它玩家組隊進行遊戲。

二、體智型:在轉職後的30點成長點數以以2體3智的比例分配,往後升級的配點可維持在1:2的比例。此種加點模式雖然魔攻普通,但在抵擋怪物或PK玩家攻擊時,卻可有足夠血量以補品補回。

相信一定有玩家會有疑問,那敏捷呢?魔法使不需要加敏捷嗎?以敏捷對人物數值的影響,就算魔法使全部不加點敏捷,在迴避/命中率也算平平,因為魔法使大都使用技能,技能會MISS的狀況可說是微乎其微,所以筆者建議玩家可不加點敏捷。

神職者

一、體智型:在轉職後的30點成長點數以以2體3智的比例分配,往後升級的配點可維持在1:2的比例。此種加點模式對於神職者在使用拳套攻擊時有加成效果,也有較高的魔攻可使用在輔助技能上。

二、敏智型:在轉職後的30點成長點數以以1體2智的比例分配,往後升級的配點可維持在1:2的比例。此種加點模式除了有較高的魔攻使用輔助技能外,在攻擊怪物時迴避/命中率高。

三、力敏型:在轉職後的30點成長點數以以3力2敏的比例分配,往後升級的配點可維持在2:1的比例。此種加點模式適合越級打怪升級,筆者建議在2-3級之差,玩家可比較%數的差異性,再略做調整即可。

轉載自GameQ 第35期報導 ~ ! 如有侵權請告知喔! ^^
2004-08-31  |  作者-born2kill77  |  出處-巴哈姆特FLYFF哈啦板
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 各種職業分配技能表~!

[QUOTE=Q阿豪]窩順便問一下
轉值前要怎麼配點才好?[/QUOTE]
前面都有人PO文過~ 見習生1~15級  

考慮清怪速度 都點全力(拿劍) 或是全體(拿斧)

轉值過後 能力值會全部重新分配,之前我玩第一次封測..有加敏捷= =
有跟沒有一樣... 感覺拉= =" 因為加了還是會MISS , 也不太會閃0.0
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 各種職業分配技能表~!

窩順便問一下
轉值前要怎麼配點才好?
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 各種職業分配技能表~!

謝謝您無私的分享唷~^^~
希望有更多更多的資訊可以與我們分享唷!!
感謝您啊!!
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-12-28 22:58 , Processed in 0.023338 second(s), 16 queries , Gzip On.

回頂部