鐵之狂傲

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1#
我該練力妖勒
還是敏妖
聽別人說改版力妖變得很爛耶..
各位給我個意見吧~~
 
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我絕的的練體妖ㄅ~我本身就是體妖  血多多又不容易死  48後有體魄pk除了防超高的的敏妖及刀超痛的的力妖外
很少打輸的的=..=(遇到體妖裝備又差不多當然是旗鼓相當)
 

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痛~練的的快=敏妖
向拖拉酷=力邀
跟牛一樣=体妖
 
~ ~"

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..變死騎揮刀速度快當然打贏50級的騎士啊=..=
你還是力妖ㄋㄟ,對吧

變小巴不適合打架
會被變狼人的打假的。

我還有一篇各種妖精到最高等級的推論耶QQ

因為我一直在想,NC的數值調的很不平衡
除了騎士王族之外,法師和妖精做的變更最多
也就是充滿了不確定性

有人說NC逐漸把角色恢復傳統,也就是妖精重敏、法師重智
但有時候比較過後,會發覺其實那些傳統的數值在某方面往往是被壓低的

有時候忍不住還與人產生糾紛,這時候免不了要PK一場了
才會想去研究那些數值。


52當然是另一個世界啊,但是戰術有很多
其中非常強勢的一項魔法就是『魔法相消術』
所以經過那麼多考量,才能選出自己想一直練下去的角色,或是讓堅持傳統的人找出一道出口

剛剛是不是有人提到體妖和力妖的HP比啊?

我想說的是,真的論PK之後(妖精之間),要考量魔法相消術哦
進戰角色要恢復戰力需要的法力太多了

而體妖到後期的HP量....老實說...會被力妖的力量加成、敏妖的敏捷加成打回來 ㄒ_ㄒ
就是體25、力25、敏25之間的比較...
幾乎是看不出"先天"差距的(會比現在更微小)

我想我還是收回某某妖最強這樣的論點好了(如果以前有說過的話)。

祝大家玩得快樂哦QQ"
 
[img]http://www.imagestation.jp/raw/015/b7/17/b7173bd9384d-9.gif[/img]

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....qq...52級以上.......是另一各世界~~不知道你的的數據還有沒有用??...
  感覺就好像近代物理~~以光速為極限...但超過光速~~~所有的理論將被推翻!!
  QQ~~
 

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我只能說感覺你講的的好數據ㄛ
我打過50級體騎對方加8日
我還是贏ps.我變死騎ㄛ
至於你說敏妖那ㄍ我的的感覺是我拿刀到現在還沒打輸過敏妖
不管是ㄏ水還是不ㄏ
 

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喝水力妖真的會比體妖強
輸在力量6點 如果力量2換算=武卷+1 那就每一刀差3低了>w<
[本來就是]

力量高適合打架
體質高適合練等賺錢

不過等高的體妖和力妖比較下 HP會差蠻多的吧!
 
[img]http://home.kimo.com.tw/chobits08547/lovemoon.swf[/img] [U][b][color=pink]永遠模擬CG美少女[/color][/b][/U][url=http://cgany.24cc.com/][img]http://netcity7.web.hinet.net/UserData/attem/image/link2.gif[/img][/url]

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..我再補充我以前對力妖的分析,有點時間了,有錯誤的地方望不吝修正
主旨是:力妖P騎士
============
※ 引述《Jerry017765 (小傑利)》之銘言:
> 這是小弟自己的想法~^^
> 假如力妖48級~
> 威力應該不差吧
力量最高都已經可以28了....不差、不差
> 這是小弟一個可以玩死騎士的想法
開法師會比較有趣一點...我想@_@
> 假如你跟人家打架
> 妳防武剛好滿滿的
> 怎麼玩死人家?
> 30顆魔寶預備........
> 跟她打的時候
> 先放弱化術~再放相消
> 不夠爽再放壞物or木乃伊
> 魔寶越多越棒
> 我想力妖跟騎士打必須搭配輔助魔法吧
還有計算能力
> 只有輔助魔法就可以玩死一個騎士........
> 讓她不當小飛俠都難...
>
除了魔法使用順序有點問題之外,
力妖要贏騎士,理論上是可行的,但是要建立在1對1(我想也是)
並且使用魔法。

血量差距 力20騎士體14 HP=419~458
         力18妖精體12 HP=350~384
約差了69~74 (最大差距可以差到108)

AC50來看  騎士減免0~30HP (15)
          妖精減免0~20HP (10)

同等級同裝備
(力套)

妖精力20體魄25(+6)、火系(+4)、祝武(+2)
騎士力22體魄27(+7)、等級(+4)、擬武(+2)

力22(+5)

從這裡可以看出,
即使是同等級同裝備,妖精不論在任何速度、血量、防禦力都是輸騎士的。

不過當妖精加入了魔法作戰後、就能扭轉情勢

有人問到:妖精能夠被勇綠砍幾刀?
那,騎士能夠放幾次體魄擬武?
所以,差距出來了;騎士在被相消後,輸了3點攻擊力

加上壞物呢?
[省略]
+6武器 損壞度上限=11
+7武器 損壞度上限=12
+8武器 損壞度上限=13
沒有達到上限者即可繼續消。 壞物的意思應該沒有人不明白的吧...

我們以+6劍來看
於是,騎士在被妖精施展壞物三次後,攻擊力確定下降了11點(6武+5點)

再加上弱化呢? 攻擊力又減2、並且使目標命中率下降(騎士等級有+命中)

所以....理論上到現在為止,騎士已經輸掉妖精17點攻擊力....
(算進職業天生的AC減免,騎士輸12點攻擊力)

(壞物是其中破壞力最大的魔法)

各位看到這....真是辛苦了...

最後,剩下一個重點,騎士的勇綠狀態有多強呢、速度有多快呢?
遺憾的,必須告訴各位 妖精+精餅+綠水 1分鐘94下
                     騎士+勇水+綠水 1分鐘95下 (這都是精華區的資料哪)

也就是說...........當妖精干擾魔法全中,騎士已失去大半優勢。

剩下的,就是水量了,
(還有就是力妖請改帶體盔、當你的體質+力量總合是偶數時,會多出150負重)

(當雙方都加入力鍊(力量+1)的條件時.....騎士力妖的差距更小了,
因為妖精已經達成偶數條件!) 即使雙方都擁有+1的攻擊力

騎士負重量2850
力妖負重量2550  也就是雙方負重只相差300
               =>[+力鍊]負重2700相差150

我們以濃縮白水[重量5.86]來看  50~80HP
(補充:   白水[重量11.72] )
(補充:妖精防具比較輕)
(補充:帶好弓、10支箭)
        
騎士和力妖的差距是,25瓶濃白 1250~2000HP (騎士只剩下這個本錢能比了)

不過剛剛提到,騎士已經在每刀輸掉妖精12點攻擊力了
這過程需只需要104~166刀,就可以打回。

剛剛有提到妖精和騎士的揮刀速度比,要拉開過程只需要1.7分鐘

只要1.7 分鐘過後騎士不能把力妖打死,騎士可以說是輸定了。_。
(我這裡的算法是只比水量部分、加入HP差距100的話,自己+上10刀)

最後,再來聊聊妖精有多少本錢施展這些魔法
體魄25、祝武30、氣息30、壞物三次78 弱化30 相消35
(扣除的體力很多、會要掉半條命的@@")

總共228mp

所以,基本上妖精一場戰鬥必須要耗掉這麼多的魔力(還要全中喔)

最有效率的魔法作戰方式
1.相消 2.壞物 3.弱化     
必須扣掉失敗次數,所以囉作戰很辛苦的,如履薄冰、請小心計算

弱破壞:遠射 (打到算打到、沒打到就沒打到)
見面禮:相消 (消掉體魄擬武)

重破壞:壞物 (達三次,已經確定成功破壞11點攻擊力,
              從他的武卷加成開始扣、再來是扣力量加成)

高防範:魔奪 (防止這位騎士有足夠的魔力放第二次體魄)
中干擾:弱化 (3分鐘的時間請好好把握)

請不要把魔力拿來補血,對力妖來講這是件愚蠢的事。
其他魔法,請不要亂用.....
你也可以選擇一個木乃伊就把騎士打發。

當遇上魔防高的騎士呢? 請使盡吃奶的力氣放滿他3次壞物!

各種妖精最怕的就是力妖拿劍,
最有能力和騎士硬碰硬的,非力妖莫屬,只要是1對1,
別忘記騎士曾經輸過力法、輸的就是水量,現在版本則是贏在等級+命中
如今,加上了魔法要素,真的不能保證騎士穩贏。

本來我是不想打這篇文章的,不過後來想想也沒關係
其中有許多爭議之處,因為畢竟是理論,尤其是建立在同等級同裝備的條件下
(以後盡量別用這樣的條件,因為+上魔法要素的戰鬥、抗魔是關鍵)

看了這篇是不是有人想趕快湊一套60%的抗魔裝呢? 呵呵
中一次壞物+相消,基本威力就會少掉7點,不可不慎
另外...即使是抗魔達到60%.......壞物=還是會中的="=

當加入了條件[52級],又可以[使用魔法]...這種戰鬥,抗魔無效....
到最後,力妖贏面居多,但是他必須花上太大的力氣。

[給騎士]
150的負重量差距(妖精的裝備都是比較輕的,所以150算差很大了= =")
騎士如果帶了滿滿的勇水、綠水或磨刀石
隨時都有機會變成輸家,微妙之處就是在這150的負重,而不是騎士的
勇綠攻擊速度和攻擊力有多猛多猛,妖精拿劍吃餅在這方面不輸騎士,
消一次就損3點攻擊力,為了防止相消,而帶了很多的勇水綠水
....也不是明智之舉。
相消有動作,被消會停頓,相消設中鍵,只剩下騎士被停頓
相消主要目的不是在消掉勇綠,而是在消掉你的魔法狀態、還有停頓時間。
你贏的實力就是在等級+的命中率,失去了這個,你就輸了。

[給力妖]
換上體盔,買力鍊,掛精神腰帶(身體腰帶2刀就被打回)以150的負重扭轉局勢。
雜物不要多帶,只要確定目標是一個人,把魔法放滿,稍微在大樹等一下
補充相消的魔力。大綠*1、精餅*1、藍水*1(48%的時候喝)
注意:遇上抗魔騎,無論如何都要消,每喝必消不要遲疑,魂轉7秒也要消。
      因為這個時候,你是在賭他的勇綠數量,所以魔寶要帶足。
      
有位騎士曾經對我說過,沒有妖精能把他的血量打到400以下
我不曉得是不是謙虛,因為很明顯,當時輸的一定是拿弓的我
其實妖精拿劍很強,但是輸在命中率,怎麼打,就是輸那幾劍,
你不想辦法把對方的實力盡速削弱、輸的就是自己。
 

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喔 補充
他說到魂體延遲20秒這點看看就罷,韓國官方並無這類消息。
 

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我不知道這轉貼過來好不好,不過這篇文章能夠提供不錯的新觀點給大家
就看看囉。
=======

我玩天堂 最大的興趣就是研究pk 我玩任何遊戲最初目標也是覺得他的pk好玩
我本來很看好力妖 但是....我認了 我研究了半年
我把心得全說出來 一切都是經過我實驗過 而且剛好我是用48級妖精實驗 我發現不管什麼妖 在pk時 拿刀比拿弓強

體妖:我最不看好48級體妖 你如果有仔細研究 會發現
體妖是拿刀命中最低的妖 命中影響pk勝負很重要
我力妖力23 拿+7武刀砍防-55 敏精妖 平均10刀miss3~5劍不等 而體妖力低 拿刀命中更低 還有pk千萬別依賴生命 因為你一放生命 有20秒遲延 如果被信被消 那會
20秒沒有火 沒有體魄通暢 也不能補血 命中威力都降低
這20秒是白白吃虧 只要發生一次 你就大大損失戰鬥力
當然 體妖練到力25 敏25 將會很強 但練到150級 大家的血上限也只有1000 而體妖50級放祝福 並沒意義 因為祝福不會因為你血多 而補多 你背滿水{250個紅} 一路打下來 一開始多的200滴血 會因為命中低 而被其他妖追過

力妖:我本來以為很強的 當然 力妖可以單p騎士{要最好狀況} p體妖 可以 但是我試過p敏妖 因為命中輸敏妖一點 力妖多了60個紅 最後還是輸了 {48級敏妖會比力妖多6點防 而且敏捷影響刀的命中大過力量 我有試過 你也可以試試}
ps.以後魂體變20秒遲延 那力妖將p不贏騎士 那力妖會很慘

敏妖:如果可以 我想換敏妖 拿弓好練 拿刀p贏以上2種妖
因為敏捷對任何武器的命中影響最高 而且48級防又比以上2種妖高6 命中差更多 我力妖防-57跟敏妖防-63pk
我血剩3分之1 他還有3分之2以上{沒補血的}
一開始就很明顯 輸一節 最後我力妖把多的60個紅{力妖比敏妖多帶60個紅} 都賠上了 還是輸

結論:體魄通暢火的魔法要放{pk當然拿刀} 以上都影響刀的命中 擬武也請放
體妖pk不可放生命 因為被消 少了體魄通暢火{火本來就不該有} 那你的命中會低的可怕 這幾秒內 是被打假的
當然你不會死 你閃水死不了 但是你損失比你沒放生命
大很多很多 你可以試試 不放任何魔法 拿刀打全過1防的敏妖 miss有多可怕
全過1的防 我覺得不少人有了 敏妖全過1 防-66
而且火影響拿刀命中真的很大
為什麼要拿刀不拿弓{單手弓例外}~?
因為力跟敏對刀都有命中+成{所以敏妖拿刀命中比弓高}
而且刀每分鐘可以砍75下 弓只可以射60下
餅綠下去拿刀1分鐘104下 拿弓只有83下左右
如果一個變死騎拿刀餅綠 1分鐘可以打127下
變黑妖的只有92下 體妖命中真的太低 生命又怕消
祝福又沒太大好處{如果對方也祝福 那總血量只差200滴左右} 帶滿水補到沒魔 只要對方比你多砍中8刀
你200滴血差不多就被拉掉了 我力妖多60個紅{約900滴血} 而且力還18{有加拿刀命中} 血量還是被敏妖拉回來
ps.48級體妖的血 其實只比體12妖約多150滴左右而已
 

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