鐵之狂傲

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3種族的致命缺點

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1#
人類:初期血太短...(一支機槍兵的HP不過40..比工兵還可憐..PS:工兵HP60
       研發戰鬥藥的話攻擊力會變的強一些,不過不搭配醫護兵很危險..(戰鬥藥HP-10
       而且當遇到攻擊力高一點的部隊時容易被秒殺...(例如雷獸、守護者、大和戰艦.等攻擊力高一點單           位。
      後期只有大和戰艦攻高防高,但是很可惜的是移動和功速都過慢..遇到異型的自殺蟲或是大頭都會很          危險(一個會自爆..一個會讓大和戰艦功速比烏龜還慢)

異型:缺乏強力單位
      不管是初期還是後期,異型都缺乏強力的部隊,最強的路上單位只有雷獸,可是卻不能打空
      總之,以數量取勝吧。

神族:部隊強力,但是造價昂貴多了,最怕遇到人類的科學船,當護盾被震掉的時候,會變的比異型還要虛弱。



以上純粹為個人心得  如有怪怪的地方請多多回覆 OTL...
 
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回覆: 3種族的致命缺點

我也來補充.....

Terran(人類)

攻擊方面:
1.兵種的配合度
不只機槍兵血少,醫護兵,火焰兵,這3種地上初級步兵單之走起來,一隻狂戰士就可以吃的死死的了,但是當這3種兵結合起來,那就是攻防一體的兵器;打天上不管是"海"還是"單"都有一定的防禦力,機槍兵的攻擊力配上"嘎"戰鬥藥以及醫護兵的HP供給結合起來,那就是一個可怕的"單兵"。
2.坦克的優勢
坦克,我都給他"地上最強決戰兵器"的美稱,攻擊力高、移動力佳(扣掉變形那段時間之外...),只要3隻以上站在一起,並且架好攻城模式,活脫脫就是一個移動碉堡,加上12格攻擊距離的超遠補助,除非你有"螃蟹"守衛者,或者是"毛毛蟲"掠奪者,但,那已經是後期了,初期,你要有超過或類似坦克這種遠距離兵那根本不可能,只要坦克排排站,一隻一隻給他慢慢架到別人家裡,別人一定會大罵"好賤!好賤!"的最高讚美詞,黯然的離開戰場。但是當坦克在無變形狀態之下被幾隻狂戰士或者小狗(異形蟲)摸到身邊時,那那些坦克也等同放棄了,除非你的坦克有多餘對方的1.5倍兵力,不然那些坦克碰到這種狀況幾乎非死即傷。
3.空軍=烏龜?
我只能說:可憐的烏龜,大和巡洋艦飛在空中,很強是沒錯,但是,慢,也是他的特點,攻擊慢,集氣慢,移動慢,除了HP以及防禦力高了些,但這都彌補不了他的一樣最大缺點,烏龜!也許一排大和戰艦飛過來那氣勢的確很嚇人,但是當對方也給他飛過去一對海盜機時,那麼你沒有良好的操控性,那麼你的"烏龜"大隊一定是慘不忍睹...不要以為人類這樣就"慢"完了,女武神這種兵,移動力佳,攻擊力高,防禦力也高,但是,他也有人類空軍的一個最大的缺點:慢!攻擊頻率相信看過的各位一定會欲哭無淚,異形"龍蝦"攻擊1.5次時女武神攻擊一次,神族海盜機攻擊3次時(不大記得有幾次了,但是應該是這數字左右吧!)女武神攻擊一次...我只能說,一擊必殺:要嘛你死,要嘛我亡!這種攻擊精神才能彌補人類在空軍方面的弱勢。

防守方面
1.隱形單位的無力化
最大也最被網路或者是玩家詬病的一點:對於隱形單位的無力化!當你擁有一面"AT立場"守在家門口,或許除了"異形狂人""神族瘋子"那種打死不要命的傢伙敢衝之外,2隻坦克,一座碉堡(裡面住滿機槍兵)配上一隻SCV,那絕對是難以攻下的據點,但是,碰上異形的"蜘蛛"遁地獸以及神族的"暗影聖堂武士"這2種兵種,人類就算是有再多的兵,那對於隱形無力化的人類來說,絕對是一種惡夢,而人類能偵測隱形的兵種或者建築物也不過科學船(我都叫他保齡球)、防空炮,以及主堡旁的探測器而已,初期主堡測器一爆,那麼碰上隱形兵人類大概也不用完了,尤其碰上神族的"暗快"一開始就衝到探測器旁,刷刷幾刀就"碰"成為星海世界裡的一束煙火,人類這時投降就好了,對於隱形的無力化,沒有隨手插防空炮的好習慣,那麼人類絕對會用的異常艱難。

Protoss(神民)

攻擊方面
1.單兵控制技巧
神民單兵強,混兵憾,但是!他們都有著一種最大的缺點:HP不會自補;老兵老兵,越老越精。大概就是在形容神族的兵吧!神族的兵種只要一傷到自身的HP,那麼,對於那隻兵的操控性也相對的提昇,例如航空母艦那種大亨堡,皮厚肉多,咬起來多汁,送他4隻異形的自爆鳥,就賺到了,但是剩下沒有爆掉,閃紅血的空母對於新手來說,送人也不是,留在家裡自防也不是,這就難以取捨了,所以,對於單兵的控制,我相信,這是神族玩家需要多家練習的一樣技巧。

防守方面
1.建築方面的不方便
炮塔群,這大概是神族最常封人家裡的密技之一吧!但是碰上坦克這種遠距離兵種,一架好主炮便開始轟"水晶",就算有在多的光炮一但水晶被轟掉,那麼那些光炮也只是一堆廢鐵罷了,水晶這種東西不但提供神族建造的距離,也提供人口上限的值,水晶被轟掉,9人口馬上不見,碰上剛好正在生產吃人口重的兵種(例如航母),水晶建造的時機相同的也趨於重要!
2.人口的吃重
一之狂戰士吃人口2,一隻工兵吃人口1,平均一隻狂戰士生產下來就會有3隻工兵的出現,這時人口的掌握也相對的重要;水晶提供了建造的地點,也提供了人口,第一座水晶,的擺設地點就有點耐人尋味了,擺太遠,光炮不能防守自己,擺太近,建造的距離又不夠大,以THE HUNTER這張地圖來說,大部分的人都是擺設在門口處,既可以用兵工廠來堵路,又可以在後面追加光炮來提身防禦力,但是碰上起始點剛好在3點鐘方向或者是5點鐘方向的玩家來說,要蓋在門口?太遠了吧...要蓋在門口的話對於想要打"狂快"或者是"暗快"的玩家來說,那是絕對不可能的(因為太遠了)。
3.藍藍一片,讓你感覺不到他的存在
神族為什麼單兵強?因為他多了護盾,神族強就強在於它的護盾,一隻狂戰士如果不會自補護盾的話,那麼可能1隻小狗就可以把它給咬死,1隻機槍兵就可以把狂戰士打的唉唉叫,護盾這種東西就等於是神族會自補的HP,就類似人類的醫護兵以及異形的自我再生,就是這一點將神族的狂戰士提昇至單兵初期最強的王者之路,所以,神族最怕什麼?"EMP核脈動衝震波"不管是神族的任何一隻兵種或者是建築物,只要一倍"保齡球"這單位所發射出來的東西砸中,神族立即失去防護力,光炮?1對機槍兵就可以拆的很快樂了,坦克在後面多補個幾發,一個陣地馬上沒有,空母被這種東西"貓"到,見到任何一種兵都要跑,所幸,神族本身的科技有一種補給的建築,可以彌補護盾回復力的低下,所以,適時的蓋上一兩座護盾補給塔是必要的!

Zerg(異形)

攻擊方面
1.快攻的弱化
自從1.10版之後,異形小狗(異形蟲)的生產房金額提昇至200,這對於一些喜歡打小狗快攻的玩家來說,無非於是一種殘酷的扼殺,那50元的差距,就大約是1.5隻工蜂的生產時間,對於喜歡打小狗快攻的玩家來說,那短短幾秒鐘就代表著勝利的差距,除非是多P多不然想要在第一時間之內找到別人家那其實是不太可能的,以THE HUNTER這張地圖來說,就算已經在第一時間知道了對方的家,但是好死不死對方的主堡又剛好在正對面,光趕路的時間,神族大概也已經出來了2隻狂戰士,而人類?大概也早已經把碉堡給架好了吧!

防守方面
1.王蟲=人口=免費熱汽球?
王蟲,這對於異形來說無非於是一種資源,1隻王蟲100元,前期時對於一些玩家來說,拿來探測地圖或者是偵測自家都是一種很好的選擇,但是到了中後期,有些玩家也許會做幾隻海盜機、或者是女武神,到處巡邏,打免費落單熱汽球,而碰上一種打死不要錢得自殺機,專門衝到家裡來清王蟲的玩家來說,這對於一些玩"海"戰的玩家來說,無非於是一種精神以及實質上的殺手,當一群王蟲死在路邊時,海戰的後繼馬上斷絕,而對方的金錢也馬上短少,如果這時剛好又在勢均力敵的情況之下,高下立分。
2.


唔....時間快不夠了....
要上班了,晚上沒有人補上其他種族的話再來補充發言
 

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名望的騎士

アンタへの手向けの花だ。 ...

回覆: 3種族的致命缺點

寫明防守跟進攻比較好喔。
防守跟進攻的狀況是不同的,像人類。

初期防守中算血最厚的。(守護塔裝4機槍 工兵還可以躲在後面修房子)

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