鐵之狂傲

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關於開關

[複製連結] 檢視: 1561|回覆: 8

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1#
請教有經驗的人~你們的開關都是做到哪設到哪嗎~還是一次將所有可能出現的開關設完

之後製作過程中有缺少的再逐一補上

對於開關的定義還是有點模糊~應該不止於打開物品而已吧

有人能再解說清楚一點嗎
 
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回覆: 關於開關

不會吧...平面的耶~也沒ONLINE阿...還會LAG喔...orz
 

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回覆: 關於開關

[QUOTE=帕拉丁]太多開關是否會有任何後遺症~還是只是單純程式寫的不漂亮而已?[/QUOTE]

好像會LAG吧ˊˋ~~
有些人不會
有些人會XD

補充:~~
開關好像只能設到5000個吧= =??
 

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回覆: 關於開關

------------------
假設作一連串動作
(主角到達某一定點~觀看2方作戰)
主角到達(開關01)A方動作(開關02)火焰A~F(變數)
B方動作(開關03)A方移動(開關04)B方移動(開關05)
對話選擇開啟(開關06)其中一方負傷離開(開關07和08)
------------------------------------
這是以前作的某一個過場..開關就用了1X~2X個...
光是一個過場耶(不過決定了主角未來的陣營就是了)..
(而且火焰的部分還是用變數~用開關太浪費了)
後遺症?應該是不會~一個遊戲上千個開關很正常
但是命名要注意~事後有錯要訂正時才不會找不到
 
你沒有看到我...你沒有看到我...
如果你看到我了...
那是幻覺...那是幻覺...

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回覆: 關於開關

太多開關是否會有任何後遺症~還是只是單純程式寫的不漂亮而已?
 

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回覆: 關於開關

[QUOTE=帕拉丁]請賜教...OTZ

照您這麼說~一款遊戲少說都有上千個開關囉...=..="

能舉例一些常設定的開關嗎[/QUOTE]
= [email="=開關你隨便用都可以....@@只要不影響你要用的東西"]=開關你隨便用都可以....@@只要不影響你要用的東西[/email]

常設定的開關太多拉 無法一一說明
先舉一些簡單的
例:
1 戰鬥(自戰) 需要設定圖片 動作的開關
2 任務 需要設定配給者和任務進行人物的開關
3 對話 需要設定每個對話所發生的事件開關
 

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回覆: 關於開關

[QUOTE=雨鏡化雲]開關也可以用在事件方面
譬如任務-問某個人的時候就開啟那個開關 接著就可以過那個任務的過程
前提是任務的過程全部的條件都是要把那個開關開啟才能出現
譬如反覆的事情-例如獎品之類的東西
不過獎品大部分都用變數較多

= =我個人是想說要用的時候才用一個開關
不過這樣會比較亂....RPG2003的話有整理開關的系統....[/QUOTE]
請賜教...OTZ

照您這麼說~一款遊戲少說都有上千個開關囉...=..="

能舉例一些常設定的開關嗎
 

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回覆: 關於開關

[QUOTE=帕拉丁]請教有經驗的人~你們的開關都是做到哪設到哪嗎~還是一次將所有可能出現的開關設完

之後製作過程中有缺少的再逐一補上

對於開關的定義還是有點模糊~應該不止於打開物品而已吧

有人能再解說清楚一點嗎[/QUOTE]做到哪設到哪~XD

"對於開關的定義還是有點模糊~應該不止於打開物品而已吧"
不只這樣,開關是啟動某東西的"開關"。
 

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回覆: 關於開關

[QUOTE=帕拉丁]請教有經驗的人~你們的開關都是做到哪設到哪嗎~還是一次將所有可能出現的開關設完

之後製作過程中有缺少的再逐一補上

對於開關的定義還是有點模糊~應該不止於打開物品而已吧

有人能再解說清楚一點嗎[/QUOTE]開關也可以用在事件方面
譬如任務-問某個人的時候就開啟那個開關 接著就可以過那個任務的過程
前提是任務的過程全部的條件都是要把那個開關開啟才能出現
譬如反覆的事情-例如獎品之類的東西
不過獎品大部分都用變數較多

= =我個人是想說要用的時候才用一個開關
不過這樣會比較亂....RPG2003的話有整理開關的系統....
 

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