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RM與獵人的相似處~

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以下內容皆屬於
奇想科技
站長 艾薩克(表人格)/艾(裏人格) 以前叫做C.G.M


RM與獵人的相似處:

相信不管是在基地、巴哈、或其他RM的製作者
,都有注意到「獵人」的念能力和RM的製作能力有不少的相似之處吧。
所以小魚就乾脆把這些相似之處寫成一篇文章讓大家看看吧。
(可以正經的看,也可當作是在搞KUSO‥‥XD)

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RM.....

是想創作遊戲的人的製作工具,但要完成好遊戲為極之困難。

能通過那稱「夢想之門」的人才可成為一流的RM製作者。

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一位RM的製作者,大概的發展進程約是如下:

1入門期:
剛接觸RM甚至是程式的新手。

2成長期:
能善用RM的指令,而且懂得如何使用「開關、變數、分岐、迴圈、圖片」。

3發展期:
擁有一塊完整的代表作,而且懂得使用「開關、變數、分岐、迴圈、圖片」等功能。


(入門期)→(成長期)→(發展期)

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(入門期)就像在天空鬥技場剛學會念能力的小傑和奇犽。

需要作的是先打好底子,然後進行實戰訓練,最好能常常請教別人,
或是多看相關的文章以免「一知半解吃大虧」搞到後來對程式產生混亂。
(尤其是什麼程式都不懂的人)
但是要請教別人之前,也要自已努力一陣子,免得別人寫了一堆,
而自已什麼都看不懂。
最好先去無云屋練習那裡的教學

-----------
(成長期)好比離開天空鬥技場後,在友克鑫城和幻影旅團的纏鬥的小傑一行人。

將在入門期學到的所有技巧,加以運用,發揮創意!盡情的開發遊戲,
同時打下製作遊戲的基礎。
這個時期最重要的是,製作出屬於自已的代表作!(等於是必殺技)
而且善用「開關、變數、分岐、迴圈、圖片」等功能。

-----------
(發展期)這個時期相當於進入貪婪之島的小傑他們,
雖然擁有屬於自已的必殺技(代表作)但其實真正的念能力修行才剛開始。


進入這個時期,大多數的RM功能都已經能夠善用,所以可以不必局限非得要用RM製作遊戲,也可以去學習語法或其他遊戲引擎。
畢盡RM只是入門軟體,能用善用「開關、變數、分岐、迴圈、圖片」等功能後,
對程式也有了一定的了解,有心製作遊戲的人,
因該往更高階的語法和程式去發展,以免受制RM的侷限。

同時這個時期,也是進行「團體合作」的時期!
由於有代表作,所以別人也能知道你的實力,如果有合適的同伴不彷一起合作。

在這個時期累積各種經驗是很重要的事!光靠自已一個人,能力是很有限的。

但團體合作的話,問題也會一件件的出現!
就像獵人中小傑他們在貪婪之島和人組隊也發生過許多事。

重點是!要明白自已最終目的為何?及過程中學到了什麼東西。

至於發展期過後呢‥‥‥我也不知道@@(因為我還在發展期)

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念能力和RM能力的相似之處

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RM的四大行:

所謂的 四大行 就是要熟練 RM
而 RM 就是指
能自由地操縱
RPG2000或2003的遊戲製作軟體
RM基本功 四大行 如下:

強「 記 」
把軟體內所有的功能和工具一個個的記起來,留在大腦裡就稱為「記」
能避免程式一再的寫錯,減少製作的時間。

好「 學 」
「學」顧名思義,就是學習別人遊戲的技術,不管是各種RM能力都能在學習中得到提升
,但在學習時,自已的遊戲進度將會減慢。

常「 練 」
熟悉RM的技術,也包括「測試」的意義,也就是不斷的測試不斷的實驗
,從「練」習中領悟出製作RM的訣竅。

賞「 玩 」
把製作好的遊戲或試玩版推出讓玩家下載享受你的作品這就是「玩」
也可說是集RM能力之大成
大體而言
可分為六個系統
每個系統都有不同特性
能根據個人能力的種類
來產生不同效果

以上總括來說
這全是「RM」的修行

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RM能力大致可分為六種類型


劇情系):--------(故事好看)
最能展現角色扮演基本精神的能力就是「劇情」只要能有好的劇情,
就算其他的項目不夠強,也能讓人留下深刻的印像。


程式系):--------(遊戲好玩)
能夠讓遊戲性發揮到最高樂趣的能力,不止是RPG就算是SLG或動作遊戲,
也能自由開發,才能算是程式系的能力者。



美工系):--------(畫面吸引人)
讓人一眼就迷上遊戲,在遊戲中編織夢想的能力,
對RM來說由於受到320X240的限制
,想要能自繪創作出屬於自已風格的遊戲,只有靠美工系的高手才能辨到。



音樂系):--------(融入遊戲中)
讓人自然而然融入遊戲世界中,而且使樂趣倍增的能力
,音樂系的能力者,不管對音效、曲子、歌曲歌詞都有相當的感受力
,不但能自已創作音樂,更了解如何將音樂的魅力展現出來。



製作系):--------(快速完整的製作)
主要的能力是「整合」所有的資源,加以製作出遊戲。
對所有系統都有一定程度的了解,而且能讓其效果發揮至最佳境界,
製作系的能力者要有很好的協調性,不管是自已單人製作,或是多人的合作
都能在最有效率的情況下完成一塊遊戲。



特質系):--------(謎!遊戲的特色)
這是六大系別中最特殊的系,此系的能力並不固定
且 特質系 能力很特別,不是想學就學的起來的
若沒有特殊的天份,或者特殊的成長背景是很難修得的。
也可以說是一個人的「特色」「風格」


.... 劇情系 .....
.../...\....
音樂系 ..... 美工系 .
..|.. 玩 ..|...
程式系 ..... 製作系
...\.../....
.... 特質系 .....

劇情系和特質系通常是習習相關的,突發奇想的個人特色,才能讓人留下深刻印象。

音樂系和美工系都是需要具備一定程度的「感受力」和「觀察力」。

程式系和製作系是以「理性的邏輯」能力為基礎!將計畫實現。


每個人都有自已擅長的遊戲系統,和自已的系統越相關的越容易成長。
例:白目傳說=
劇情系80%音樂系20%美工系20%程式系20%製作系20%特質系80%
--------------------------------------
0%=沒天份
10~~20%=
20~~50%=
50~~70%=一般
80~~99%=
100%=完美

(白目傳說=劇情系加特質系的遊戲類型
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紙見式測試法
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拿一張紙給一測試者,叫他製作關於遊戲的事觀察他之後看紙變成什麼樣子。

1上面寫了故事劇情(劇情系)

2上面畫了美美的圖(美工系)

3一邊啍歌一邊作事(音樂系)

4在紙上計畫遊戲的方式(程式系)

5上面的事作了3件以上(製作系)

6其他:如把紙丟了,吃了,折紙飛機等‥‥(特質系)


(註:不準也不干我的事XD)
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一個人的個性
對RM能力有很大的影響
每個人都有他的好惡與擅長的技能
同樣的
RM也有所謂擅長和不擅長的種類
喜歡什麼、討厭什麼、想要什麼
到哪裡旅行
遇見什麼樣的人
得到什麼樣的經驗
這些都會型成
不同種纇的RM能力

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RM能力與自己的個性
關係匪淺
一個是與生俱來的才能
另一個是在生活中
琢磨出來的才能
比如天生劇情系的話
劇情系的RM能力會學的最快

歡喜、瘋狂、悲哀、恐怖、
憎惡、粗心、忠義、激昂、
猜疑、愉悅、羞恥、覺悟等感情
這些都會增加或減少RM能力
有時候甚至可以孕生出
100%以上的力量
不過這並不一定是好事
使出能力範圍以上的力量
一定會產生某種弊病
可能會成為弱點
或致命傷

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RM能力的其他應用技

」:
讓自已開始潛水(暫時不上網)集中精神創作,
可以使容易分心的人提升遊戲製作的速度,但是如果「隱」太久,
小心網友忘記你這個人的存在。

」:
在網路上放上自已的教學和心得,讓網友學習或指導改進
,不但可以讓別人學到東西,也可以增加網友的印象。

」:
在網路上抓各種可以用的資源,整理成資料庫,可以方便製作。

」:
和能力相當的網友合作,分擔遊戲的製作工作
也可能作出特殊風格的遊戲。

」:
製作問卷調查玩家的喜好及各種情報,提升遊戲的接受度。

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RM製作的樂趣與特權:
1作出自已理想中的遊戲
2作出獨一無二的遊戲
3可以讓自已出現在遊戲中
4可以支配遊戲世界中的一切
5能在創中發現許多從未想過的事物
6了解程式製作及遊戲開發的基礎
7讓別人進入你創造的遊戲世界中
8讓只能在腦海中虛幻存在的事物,更真實的展現出來。
9其他‥‥

---------------------------------------
RM的星級

一星創作者
於某領域中獲得成功 並留下莫大功績的創作者
例:九龍魔法陣的作者叮叮,就是在遊戲製作的領域中獲得成功,
就算是一星的RM創作者


二星創作者
在多個領域中取得成就 極之成功的創作者
例:幻羽不管在網站的管理上或遊戲的創作上都有相當的努力和水準,
所以我認為她算二星創作者


三星創作者
有歷史性的發性或成就的偉大創作者 據說有此資格的少於十人
例:開發中文化的大大們如「無云」或是像陳躍升推動2003的代理及記錄新聞,
還有像幽火那樣收集大家的遊戲放在網站裡,而且長期培養新手們的站長‥‥
最後就是開創「戲頻及基地」的前輩都可以算三星的創作者吧。

(巴哈的R版還太年輕了-__-)

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RM製作者的種類 :

1遊戲製作者:作出好遊戲

2網站製作者:用心經營網站

3美工製作者:提供美美的圖

4音樂製作者:提供好聽的音樂、配音、音效等‥‥

5程式製作者:提供好用的程式

6教學製作者:培育新手及提升大家想法和意見。

等‥‥

-----------------------------------------
最後要說的是:
以上純屬個人看法-__-///
-----------------------------------------
謎之音:
雖然像是KUSO但其實還蠻有道理的。
魚:
所以大家把自已當作是念能力者‥‥不‥‥是RM創作者吧XD。
 
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回覆: RM與獵人的相似處~

這不是小魚達講的嘛?
而原網址在此
 

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