鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
如火的紅寶石——緊娜羅族

  紅寶石:熱情、奔放、擁有極高的熱力,其魅力足以致命。最適合戰鬥力卓絕的緊娜羅族。

  緊娜羅族和龍族,是「密傳」神奇世界中最具力量並擁有超高生命值的戰士型近戰角色。對於如此具有特色而又普遍化的角色,其培養路線也有一定的特點和方法。

  首先來談談此類角色的升級路線,即按如何的路線遞進選擇怪物進行升級。

  雖然對於龍族和緊娜羅族戰士來說,高血和高攻擊近戰是使之感到自豪的能力,但在初期,可以說這兩大優勢不能體現分毫。

  原因分以下兩點:

  其一,從生命值方面來說,戰士類型的生命值之所以能與其他角色類型有如此大的差別,是因為每升級一次所得到的密能點提升到血脈上所產生的最終提升生命值數值與其他角色不同,戰士類型的龍族與緊娜羅族血脈密能的釋放在高級後可以達到一點密能釋放十點左右的生命值,也就是說,當角色升級一次時,所得五點密能點如果全提升了血脈密能的話,那麼就是增加了五十點的生命值。按照這樣的比例,角色提升一級,便多增了五十的生命值。所以此類角色在初級時密能點沒有充分分配的情況下,天生附註於此類種族的血脈密能優越性就得不到體現,這是龍族和緊羅娜族戰士型角色其生命值高的特點在初期體現不出的原因。

  其二,從攻擊參數方面來說,戰士類型的攻擊參數之所以能遠遠超過其他角色,是因為其「肌肉密能」與「加力」技能決定的,而這類角色使用的武器也決定了其攻擊的超高性。一點原始化密能在肌肉密能上的釋放所提升的攻擊參數要比其他任何一個角色都高,另一方面,有著「加力」這個被動技能的基礎,加滿此技能,攻擊就可以增加五十點,角色基礎類型中(即按L鍵顯示的人物狀態)體現的增加攻擊五十點,那麼施加在被攻擊對像身上的實際傷害則可以增加不小的數值,當然也因不同怪物所具有的不同防禦能力而有所不同。但由於初期角色無法發揮技能點的分配和肌肉密能的釋放,所以高攻擊傷害的特點也因此被限制了。再者,戰士類角色的高攻擊體現在基礎攻擊就很高的武器上,當然在這裡所指的是雙手刀類(推薦雙手刀類作為此種族的升級武器,原因在於雖然攻擊不比斧高,但攻擊穩定而且施展速度比斧類快)。而在初級階段,角色是拿不動如此沉重的雙手利器的,即使拿起,由於其等級未達到武器所支持的等級時,所發揮的攻擊效果也會大打折扣,這便是為什麼初級戰士類型角色無法體現其特點的原因。

  由於以上兩點因素的存在,所以可以這樣說,在初期,戰士類角色升級是相當緩慢的,因為其高血高攻擊沒有得到體現,而這類角色最大的缺點(攻擊速度緩慢的特點)卻始終貫穿角色的出生到高等級後期。

  如下便是這類角色按等級遞升所選擇的怪物的基本路線:(怪物名稱後的等級是怪的等級,同樣與此相同等級的遊戲角色可選擇這類怪物升級)

  1--5級:魔界之犬(1級)……異變魔界之犬(3級)……地穴矮人(5級)

  6--10級:巨型異變魔界之犬(7級)……地穴矮人巫師(9級)

  11--15級:地穴矮人隊長(11級)……異變惡魔之犬(13級)……獠牙獸(15級)

  16--20級:大型豬頭獸(17級)……巨型異變惡魔之犬(17級)……巨型豬頭獸(19級)

  (由於到了20級,攻擊和生命值高的特性得以部分發揮,所以這是一個提升升級速度的關口,可以選擇雙手刀類武器升級,有條件的話可以用升級時打到的一些「神淚之石」對手上的武器進行提煉,提高武器的基礎攻擊。)

  20--25級:墮落的罪人(21級)……異變地穴矮人巫師(22級)……墮落的武士(23級)

  ……獅身惡魔(24級)

  26--30級:魔族矮人精英(25級)……異變魔族甲蟲(27級)……異變魔族矮人(28級)

  31--35級:異變魔族矮人武士(30級)……變種毒蜘蛛(30級)……

  嚕迦明王石像(31級)……異變魔族矮人精英(32級)……

  巨型變種毒蜘蛛(32級)……超強嚕迦明王石像(32級)

  36--40級:墮落的神兵(35級)……墮落的神兵首領(37級)

  41--45級:異變神獸(41級)……殭屍(42級)

  (從28級開始。由於雙手武器的攻擊力明顯上升,外加血脈密能的特性也充分體現,所以雖然在這階段表面看升級比較緩慢,其實實質所得到的經驗值(修煉點)要比起初翻上好幾倍。在選擇怪物時,一般應選擇比自己等級略微低一到兩級的怪物升級,這樣既容易打又容易賺到錢(不至於因為受到怪物的高攻擊而喝上兩三瓶昂貴的藥水),而且也不影響升級速度。

  升級選擇怪物的基本路線如上所述,接下來談談如何分配密能點來使角色的攻擊和生命值高的特性得到充分發揮。

  對於龍族和緊娜羅族來說,其攻擊高且血多的特性決定密能只朝「肌肉」和「血脈」方向發展,其他類型密能一點不加。每點密能在「肌肉密能」上的釋放,其效果為每一點肌肉密能增加攻擊上限和下限各一點傷害(角色基本屬性窗口的攻擊傷害,並非施加到攻擊目標身上的,原因在於各個攻擊目標的防禦值不同,對物理攻擊的抵抗能力也不同,當然實際受到的傷害也就不同。比如攻擊為130--140,那麼釋放一點肌肉密能,其攻擊將變為131--141)。每點密能在「血脈密能」上的釋放,隨等級增高從每一點血脈密能增加五點生命值到後期增加為十點生命值。根據以上數據,角色每升一級時,推薦採取三點肌肉兩點血脈的方式加點,這樣的加點方式比較均衡,在後期既能保持高的攻擊傷害又能使生命值恆定在一個安全數值水平線上。如此分配在45級時,密能情況一般呈現為肌肉在170點以上,血脈在100點以上,其結果即血在1000以上,配合提煉多次的高級雙手武器,攻擊上800並非難事。高血高攻擊的特點,在後期才會得到充分的體現。另一方面,由於很高的肌肉密能釋放,所以戰士類角色的防禦值(即物理攻擊抗性)與其他角色相比也要高出很多,這樣,一個攻擊「堡壘」的能力基礎已經構建完成了。擁有了這一能力基礎,就來談談各技能點的分配——

  龍族和緊娜羅族的技能中,被動類技能佔了一定的比例,比其他角色要高,這也說明了這類角色的基本身體素質比其他角色要高一些而且恆定。因此,加技能點時遵循的規律也便是所有被動類技能一律都要加滿(在技能點允許的情況下)。

  初期階段,首要考慮加的技能為攻擊系技能中的「加力」,其效果是增加角色的基礎性物理攻擊,1到19級都應該考慮加這個技能,加滿十級,攻擊提升50點。注重這項技能的增加,在起初升級時,可以保持較高的攻擊傷害,能夠彌補攻擊速度緩慢的缺點,使升級速度不受太大影響。

  同時,在1到19級期間,需要加的另一個技能為輔助系技能中的「熱血」,此技能由於要到30級才能加滿,所以目前等級只需要加1點即可,一定限度地提高回血的速度和回血的值。這樣的分配可以有效地降低紅藥的使用量而節省開支。

  有了一點「熱血」技能的輔助,另一個需要增強的技能為防禦系技能中的「聖光之助」,這項技能的限定最高等級同樣為19級,所以在20級前這個技能是次重於「加力」的主加技能,其作用為提高角色的基本防禦力。在防禦方面,大致參數為每增加五點「防禦」相應減少一點左右的實際傷害,配合高肌肉密能,這項技能可以發揮很高的效果,一共十點。

  到21級時,十點「加力」,十點「聖光之助」,一點「熱血」。接下來繼續考慮加「熱血」技能,共五級,按照自身情況而定什麼時候把他加滿,當然是在技能點允許的情況下。不過這個技能需要加滿是不容懷疑的。

  在40級前,以上技能點全加滿後,推薦把防禦系技能中的「真元護體」也加滿,一共十點,最高等級限制為28級。其作用為提升角色的躲避攻擊成功率。試想一下,當怪物攻擊自身時,有百分之八十的概率是躲避成功(即MISS),那是多麼有誘惑力的一件事。


轉貼遊戲基地
 
[COLOR=#666666][url=http://www.game-s.net] [img]http://www.game-s.net/forum/statspng.php[/img][/url][/COLOR][URL="http://www.game-s.net/"][/URL]
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 龍族(男)緊娜羅族(女)

把真元護體學滿的是白痴...
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-12-23 04:03 , Processed in 0.024435 second(s), 15 queries , Gzip On.

回頂部