鐵之狂傲

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最近看到大家都在寫心得,所以我也把舊文翻出來參參考,寫一篇智者的攻略…
誰知幾天前打著打著的時候,電腦竟然給我跳線重開!(而且還沒儲存文件)氣死人了><
(糟了,我沒有看到新的徵文格式。。。)

Prologue

賢者在初出道時,沒甚麼人研究到他的能力,就算知道了,也不覺得是必要的。
到召王團的興起,油賢者(即隨機賢者)與觸媒詩舞,一度成為各團必備佳品。
到了遊戲公司把隨機技能改掉後,賢者難逃被刪的惡運,再度沒落。
時至今日,到轉生職業的實裝,賢者的轉生--智者,終於再回到RO的大家庭了!


[url="http://us.f3.yahoofs.com/users/422a91e3zd582f031/7a47/__sr_/39d8.jpg?phRapKCB7NvmJLeb"][/url]

該不會以為智者長這副德性吧~


與賢者一樣,時下的智者由要分為輔助型的(DVI)、
法師強化型的(IDv)、及近戰型的(AIds 自唸+物攻)。
其實智者的技能,並沒有很多的強化法師型及近戰型的地方,新的技能都是強化輔助能力的比較多。
輔助型的智者,可以令同隊的讚嘆不絕,也令敵人感到他很討厭,因為他將會是一個威脅!
以下將為大家講解輔助型的智者!

Position

在配點之前,先講解一下智者的定位:智者絕對不是炮手!
如果你想要養一之當炮手的智者,那他將不會是一個輔助者,而且超魔士會是更好的選擇。
在solo方面,輔助型的智者(以下通稱智者)是比較弱,
團練、吃王時,實用性是見仁見智,在pvp、gvg時,則佔著重要的位置。
可能很多人都認為:智者只是一名負責回復sp或放領域的閒人。
回復sp可以靠道具、藥水,但追殺的水領、破城的地領,卻不是容易找到取締的。
除此之外,智者還負責到屬性附加、暗壁施放、拆咒、精神耗弱等的任務。
簡單來說,如果神官是主要提升我方戰力的輔助者的話,
那智者就是在阻礙敵方及協助我方均有一定程度的輔助者了。
除了石化術是3格距離使用之外,智者大部分時間都可以在隊伍後方進行輔助,
減輕了影響前線同伴,或令祭師、神官擔心的可能性;亦可集中精神工作^^。
 
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其實智者是一個穿和服的村姑而已=_=


Equipment

頭上:無限定
 建議使用:不怕圓帽(pvp/gvg)、蘋果頭飾、綠魔帽(/配倍數提升Matk)、腐屍戰俘圓帽(未開放)
頭中:無限定
 建議使用:首推當然是用蜂后眼鏡,不過那是冥王星人才會用的到;
      火星人、土星人可使用不怕眼鏡(pvp/gvg)、樹老眼鏡(/配倍數提升Matk);
      地球人、月球人,請選用鐘怪假面。
身體:絲質外袍
 卡片選用:大嘴鳥、馬克(pvp/gvg)、蝗蟲、沙漠幼狼(配倍數提升Matk)
武器:智慧魔杖
 卡片選用:綠棉蟲 3 張 [提升的HP量比土波的DEX需要更多STAT點數]
盾牌:鐵盾
 卡片選用:紅蛙(pvp/gvg)、抵抗各種族的卡片、盜蟲卵(前中期)或蟻卵(後-後期)
披風:披肩、抗魔斗篷(pvp/gvg)
 卡片選用:幽劍、傘蜥(pvp/gvg)
靴子:長靴
 卡片選用:木乃伊犬
飾品:古代防禦手套
 卡片選用:傑洛米、劍魚(pvp)、狸貓(pvp/gvg)、史汀(未開放)、貝雷傑(未開放)…

由於改版後,龍知識將會有 INT 加成,故可暫用綠魔帽等裝備取代。
 而下列的配點亦會分為兩種。

Status

配點方面,S、A、L的實用性…實在是有限,
當然點數有剩的話,是可以選擇提升STR,增加攜帶補品及礦石等的數量。
不過對智者最重要的,還是D、V、I這三種素質。

DEX
以高速唱出輔助的魔法,是智者最基本的條件。
不管是暗壁、心神、各領域等,也需要即時的反應及應變行動。
故此增加唱速是最重要的地方。

VIT
在戰場上,血量也是很重要的一環。血比較多,自然不用補血的那麼操心。
較高的體質亦可增強對不良狀態的抗性,以免影響智者的工作。
此外,高血量也可以使HP轉換的效果更為理想。

INT
魔力與魔法攻擊的根源。
魔防方面影響有限,魔攻對智者來說,只需到達一定程度就ok。

VIT 與 INT 的取捨
也許你會問:智者基本血量比超魔多,為甚麼所需的VIT比超魔多,INT比超魔少?
那是因為D與I,是超魔進行攻擊的重要元素,超魔存在的目的,就是攻擊。
但是智者是為了輔助同伴及阻擾敵人而存在,攻擊只是空閒時的任務,
加上超魔的攻擊就是防禦,而智者只能靠自己的肉厚去抵受攻擊,所以智者有D>V>I的向性。


DVI型智者 ^0^
 

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以下配點純熟參考,大家也可以分配STR提高負重量等。
D>V>I 為主,分別雖然不大,但亦劃分為:
a)易燃之網系(血量重視)
b)易燃之網系(唱詠重視)
c)無易燃之網(血量重視)
d)無易燃之網(唱詠重視)
下列數據沒有頭飾、盾卡片、杖MATK+15%的加成;並使用兩個傑洛米手套

a)易燃之網系(血量重視)
Int 64+13(職加)+2(技能)+2(裝備)+10(天賜)=91
Dex 91+11(職加)+2(裝備)+6(卡片)+10(天賜)=120
Vit 86+4(職加)+3(卡片)=93
Hp: 11406→12462(大嘴鳥)
Sp: 1817
Matk: 260-415 (杖+15%)
負重: 2430
HP回復量(站6秒): 75→80(大嘴鳥)
SP回復量(站8秒): 34
施法時間: 0.2(5倍速)
暈厥時間(秒): 0.09

b)易燃之網系(唱詠重視)
Int 64+13(職加)+2(技能)+2(裝備)+10(天賜)=91
Dex 99+11(職加)+2(裝備)+6(卡片)+10(天賜)=128
Vit 76+4(職加)+3(卡片)=83
Str 5
Hp: 10832→11835(大嘴鳥)
Sp: 1817
Matk: 260-415 (杖+15%)
負重: 2550
HP回復量(站6秒): 70→75(大嘴鳥)
SP回復量(站8秒): 34
施法時間: 0.15(6.82倍速)
暈厥時間(秒): 0.39

c)無易燃之網(血量重視)
Int 66+13(職加)+2(裝備)+10(天賜)=91
Dex 91+11(職加)+2(裝備)+6(卡片)+10(天賜)=120
Vit 84+4(職加)+3(卡片)=91
Str 3
Hp: 11291→12337(大嘴鳥)
Sp: 1814
Matk: 260-415 (杖+15%)
負重: 2490
HP回復量(站6秒): 74→79(大嘴鳥)
SP回復量(站8秒): 34
施法時間: 0.2(5倍速)
暈厥時間(秒): 0.15

d)無易燃之網(唱詠重視)
Int 66+13(職加)+2(裝備)+10(天賜)=91
Dex 99+11(職加)+2(裝備)+6(卡片)+10(天賜)=128
Vit 75+4(職加)+3(卡片)=82
Hp: 10775→11772(大嘴鳥)
Sp: 1814
Matk: 260-415
負重: 2430
HP回復量(站6秒): 70→75(大嘴鳥)
SP回復量(站8秒): 34
施法時間: 0.15(6.82倍速)
暈厥時間(秒): 0.42

本身我是守著 I64 D91 的信念而前進,Int方面的確是沒有增加的空間了,
奈何Dex方面,即使已經 91 了,卻是躍躍想要點更高。
最要原因是遇上十刺、騎領高速的攻擊時,更高的唱詠,可使暗壁成功率增加。
石化術亦是如此。當然,連帶領域都可唱得更快了。
雖然會減少Vit,約600的血量,但我想也是值得的。
因為HP近萬,已經算是足夠了,而且遇上敵群鎖定攻擊時,HP再多也是難逃一死。
故目前向著唱詠重視型的方向前進!

易燃之網的部分,將會在技能篇講述。

Skills

技能方面也有數個分岐。
本來以為石火是不錯的組合,但是現在覺得好無力哦~
因為 int 不高的關係,就算是石化後的火箭,也不會很痛很痛。
把敵人石化後,交給Int巫師放火箭打會更好…

另外就是點數吃緊,易燃之網與火壁的取捨又如何?
冰凍術,要點嗎?
缺乏的崩裂、雷爆這些複數敵人攻擊,有需要嗎?
在各種必點的技能後面,我將以過來人的身份一一細述,希望能啟發各位同學a~


我可不是只會放領域!


首先是必點技能:
心靈7  聖召5  暗壁10
禪心1  石化10 火狩1
火箭1  雷擊1  冰箭1
一轉共37

進書5  魔懲3  拆咒3
解除3  HP5  心神1
火附2  水附2  風附2
火領3  水領3  風領3
地領5  薄霧1  取消5
耗弱5
二轉共51

目前我是有10級火箭、易燃、3級冰凍(最終5~6級),沒有火壁、崩裂。
但問題總是慢慢浮現呢…有技能重配的話,一定要去配配…
 

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.有關10級火箭術
玩得愈久,愈覺得i低的智者沒有此需要。

.有關火焰之壁
賢者時期我也有練火壁;基本上那也算是求生的技能呢。
也許在守城時,兼負放火壁的任務,也可幫到巫師跟超魔分擔。

.有關崩裂術、雷爆術
有一次看到一個賢者在GVG守門處放連崩裂,
可以99.9%防止有人一進門放大法及偽裝。
幾經考量後,我倒是覺得對輔助型智者,沒有一定的必要。
因為點數太吃緊了,而那也不是智者最重要的用途,故此不考慮點崩裂或是雷爆呢。

.有關易燃之網
現階段,易燃之網還算是好用的。
在一般版圖可以將怪物定位8秒,PVP/GVG時,則可將敵人定位4秒。
有時候會對那些移動中的敵人黏不住(就像飆鳥中的騎領等…),
但是黏住GVG守門時衝門的敵人,效果可能很好,
能讓大法狂轟他們,也有機會一黏黏幾個人。
改版之後,需要消耗一個蜘蛛絲。那應該會有點麻煩。
火屬攻擊傷害兩倍化後會自動消失,配以火箭combo的效果是未知之數。
(給Int巫師/超魔用10級火箭當然會很痛)
因為失去黏性,亦暗示著另一種危險。

.有關冰凍術
用久了就知道…只有3、4、5級的冰凍術,不止冰凍率不高,對穿馬克的更是沒效。
有點後悔點了冰凍術呢!可是點3、4級冰箭術幫助妳功也是可以的。

.有關精神撼動
沒有用過,也沒考慮到要使用呢。
那是因為我覺得對魔防不會高去哪兒的人用這招,會不會根本沒甚麼效果…

~技能取向的分岐~
火壁+易燃路線:
火箭術   +3
火球術    5
火焰之壁  10
進化之書  +4
龍知識    4
易燃之網   1
霤擊術/
冰/火箭術 +3

火壁路線:
火箭術   +3
火球術    5
火焰之壁  10
冰箭術   +4
冰凍術   +6
火箭術/
冰凍術/
魔法效果解除+2

易燃路線:
進化之書  +4
龍知識    4
易燃之網   1
魔法效果解除+2
冰箭術   +4
火箭術   +5
冰凍術   10 (可以互換)

Skill Application
以下是一些有關應用賢者、智者技能應用的心得 ^~^。

屬性附加
對輔助路線的智者來說,這一招是幫隊友用的。
練功的話,大概是幫爆爆騎、爆爆刺、a型詩舞這些角色使用。
在PVP跟GVG使用的話,能破解敵人的幽劍卡效果,增加損傷。
要注意的是PVP時如果打不痛敵人,那可能是對方穿了抗性的屬性衣,
那就有需要脫下武器再裝上,或是附加別的屬性。
GVG的話,請攻城手在打工會石時也要解除這個附加狀態。


魔法效果解除
一定機率把敵人身上的狀態解除,不分好壞。
大部分的良好狀態或不良狀態,都能相消掉的,但像是騎鳥、老鷹、氣彈就不行,
致命塗毒則不太清楚,改天實測試試好了。
混戰之中,對敵人使用這一招是非常實用的,尤其是體質高的人,
不良狀態不侵,也就是身上只有良好狀態。給他一拆,你就會很高興了。
雙劍格擋、爆氣也可以拆掉,很方便。
當然敵人在冰凍、昏迷、石化的話,就不用好心去拆他了。
緊急的時候,也可以對同伴使用,但要注意會把天加等良好狀態都消掉哩!
失敗不用扣礦石,3級的成功率亦已夠用了。


薄霧牆
技能存在的時間內,範圍內的怪物或非隊伍成員(PVP/GVG)都會進入黑暗狀態。
當然穿眼罩的應該是沒效。時效大約是半分鐘吧。
除黑暗外,攻擊者或防守者其中一方是在薄霧牆之上的話,損傷數字也會減半。
不好意思的是我忘了近距離攻擊能不能減半,不過遠攻是可以的。
當站在隊伍後方,怕自己跟祭師被偷襲、獵突的話,也可以放出來。
敵人的神射、超魔在後方攻擊,也可以放出來擾亂他們。
配合易燃之網使用的話,更可限制對手走出黑暗範圍。
要注意的是,對我方遠攻手(弓、魔法)或是被圍攻的敵人使用的話,
會不會阻礙到隊友的攻擊。


精神耗弱術
可以把敵人SP變0的奧義技能。使用後約有5~6秒的延時,可以移動不能用技能。
配合布拉奇之詩、心神互換使用的話,會很爽很爽!
對超魔、神官、int神射來說,是很實用的技能。
5級時,成功的話,可令敵人,受到被燒的SP量x2的傷害。
故此對超魔或神官使用時,有機會令他們SP變0的同時,受到3~4000不等的HP損傷。
當然那是賭注。萬一失敗的話,將會是自己受到3000的傷害。
當自己SP少的時候,用這招就不用怕了。
萬一SP滿滿的話,又正在混戰的話,也可以考慮使用4級的耗弱術,
以免失敗時自己不能放技又血少。(跟低SP的隊友先換個SP再放也是可以的。)


心神互換
有少許的延時。配合布拉奇之詩使用的話,節奏會較快。
這是跟別人交換SP的技能。對怪物用的話,好像會變0。
一般地圖或打王的話,主要是跟亞修羅跟獵突神射交換。
PVP/GVG時,除了他們之外,還有在布拉奇上面瘋狂丟大法的超魔。
當然在SP剩少許時、或耗弱失敗變0後,回復到5點SP時,你就可以選擇跟敵人交換了。

Remarks

.空手?杖?書?短劍?
練功的時候,當然是拿杖。
那在不需作出攻擊的情況的時候,是否需要卸下武器,縮短延時?
對祭師、神官來說,也許高Aspd的確能帶來低延時,尤其是使用治癒術。
但是智者的技能,能被Aspd影響的不多,影響到的也不大。
實測過後,發現拿杖跟不拿杖連放HP轉換,速度只差很少很少。
使用耗弱接HP轉換的話,雖然比較難準確測試,但是拿不拿杖,延時也是相差無幾。
故此我認為拿杖是比較好的,素質、卡片、魔攻的加成,勝於微不足道的小延時。

.魔法懲罰
使用成功的話,其實這個一個不錯的技能,可以把單體的魔法攻擊化解掉呢!
可是我已經好久好久沒有使用成功了。
技能的待機時間很短。如果有人能提供心得,真是萬分感謝。 ._.|||

Epilogue

打了大半天才打到這麼多…
可是智者還有一些地方是需要注意的呢,希望有空可以追加一下其他資料!
技能那邊如果太亂的話,我看看能不能再整理一下。
因為我轉生時的配點,點出來之後,有些也感到有點後悔,就像冰凍術幾乎是不會用。
唉唷- -a 有甚麼問題及批評請提出,在此俺虛心受教!


有空可以跟寵物一起洗香香~
 

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看了您這一篇.
我想只能給你一個鼓掌.
謝謝你了.
讓我對智者更加了解.
ps:重點是我的還沒轉生.
升好慢喔.都不知道要去哪練.金害
 

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很詳細...我敗了...

樓主對智者的研究還真厲害...
 

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賢者的地位因為智者的出現而大幅提昇了一w一/
技能方面,如果是針對GVG/PVP那麼蒼會把速讀也點出來(尤其是GVG更重要),可能有些人覺得,D都夠高了,還要速讀做什麼?這就是為了拼到接近無詠唱時間,相信我,還是有差的ˊˋ
姆...
如果是純輔助,那麼攻擊型技能只要點干擾系的(石化、冰凍等),元素箭就不用點太高了(簡單的說,作為前置點就夠了)
因為智者〝永遠〞不可能是炮手,INT高也是高不過巫師的,所以才居於輔助系。
蒼也很想PO上來說ˊˋ
但是蒼的配法太過於逆天,如何成型,還真是個棘手的問題...OTZ
 

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本身對法師類不是很了解

不過看到一大篇有貼圖有排版

我很感動 很用心 也讓我學了很多
 

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有人喜歡, 我很高興呢^^
有一些技能應用的 還沒寫完~ 因為很忙要讀書.... 希望可以快點嘔出來

找不到貼圖空間...yahoo跟blog的相簿都連不到
目前geocities讀取得多, 就會間歇性看不到圖



to 蒼影:
嗯, 速讀術對破門放地領 應該有更大的幫助呢! 畢竟唱愈快, 成功率就愈高~
可是前置6點 對我來說有點吃緊呢... 大概是一開始就鎖定了易燃之網跟冰凍術吧...
現在已經很後悔點了火箭10級...都是自己太疏忽了...
認錯了自己的職責, 忘了低int用石火10級也不會痛 >_<||
冰凍術好像是快捷鍵沒位置, 加上平時直接用易燃, 所以都給我忽略掉... (真失敗阿= =)

逆天才是王道咩 =﹏= 期待喔~*
期待 N 年後的技能重配...到時把冰箭點1級就算了
 

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感謝~~之前還在想到時候不知道要怎麼配技能,
不過可以試試看你這種配法
 

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