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哥德兵法論

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引言:基本上,哥德算是步兵國的代表,英國算是弓兵國的代表,匈奴算是騎兵國的代表,在科技體系上

各有著明顯的走向,可以從科技樹上,細心的觀察,可以了解的到各自的特點和首要打法

這些民族,不難發現,他們的同盟都有著同樣的特色,加快20%的生兵速度,哥德算是四大步兵國中最

具"流氓"特色的民族,發展到帝王,以穩健的經濟力,多種田,來保持無限兵海的來源!

發展到帝王,一隻劍勇45肉15金,而戟兵又是便宜好用的兵種之一,這些特點都是非常 吸引人的,但是

沒有石牆,卻是致力的缺點

因為步兵國首重經濟,當然不用說,步兵絕對需要的東西就是食物,打到後期想要爆出無限步兵海的話

想必,田這一樣東西,必是遍地都是吧

是否想過,家中沒有封石牆,一但被一批騎兵進入,遍地的田,遍地的農民,將成一堆死屍?

而且正如每一種民族都有其優點和缺點,如何發揮其特色來補足缺點?

都是我們在熟用此民族之後,所必需研討思慮的主題

但是前題上,我所必須提出一個理論,要會用一個民族,必須懂得城堡時代的進攻打法及反制打法,以

及帝王時代的進攻和防守等等,而不是保持著一個觀點"我只要上帝王,我就可以了,哥德帝王強"

細心想想,誰會給你安安穩穩的上帝王呢? 靜靜深思,封快的時式,已是來臨

城快更是團戰中的主流,帝快對於哥德,根本沒啥作用

你快速上帝王,把所需要的科技發展完成,相對的,人民數不夠,食物不夠多..仔細想,所需要的黃金和

食物更是一大重點,發展成劍勇,發展無政府狀態和徵兵制度完後,相信在三十分內上帝王的你,必是

一大負擔

步兵國講求經濟穩,弓兵國講求控的準,騎兵國講求控的快,各有各的特色,可以發揮

戟兵雖然可以把遊俠輕鬆幹掉,對遊俠加成32滴,對戰象加成60滴,但是,騎兵講求控的快,你應該可以

想像 在家中只有十幾隻戟兵的時候,突然來了80隻遊俠,踏平你家的狀況吧! 臨時而來的狀況,而戟

兵又是走的慢,可以用遊俠分散,分頭擊破!!!

前題是,控制力要夠,一堆遊俠衝的地方要避重就輕,看見戟兵,要懂得分頭擊破,千萬別忘了,兩隻戟

兵才有辦法殺掉一隻遊俠!!但是三隻遊俠,同時上,戟兵幾乎只算是小角色,輕鬆解決

遊俠雖貴,戟兵雖然剋的兇,價格上,更是差別遠

所以,會用的人,還是會用,夠狠夠快,遊俠貴,不是沒道理的

其實在本人的私自想法,我個人覺得哥德的最大優點

就是人所皆知的無限步兵海,但是缺點,是否各位曾有深思過?

在下我,提出自已所想出的想法以及曾經使用過的心得

缺點 1  :沒有石牆,只有250滴的木牆

這一個缺點,非常致命,在使用上,食物的來源,將是哥德的首重,田需要大量的腹地,來維持一定的食

物來源,如果無法把家中的種田農民的安全顧好,常常會有一堆輕騎,來家中閒逛,逼你敲鐘,相信無限

步兵海,將成有限步兵海吧!

改進方法 1 :團戰中,請同盟幫你封石牆

改進方法 2 :大量使用漁船來捕魚,顧好海上的食物來源

改進方法 3 :家中戟兵,處處遍生,以防萬一

缺點 2  :生兵快,但是房子的重要性不可忽略

其實房子是哥德的重點,哥德生的快,出兵穩,但是細心想想,如果哥德沒有了房子,人口上限將是他的

缺點和一大打擊 所以快速的打掉他的房子,讓哥德出不了兵,其實一直是一般人所沒想過的缺點

如果把房子打掉 那你的步兵還出的來嗎?

改進方法 1 :居住房屋的位置多加注意

改進方法 2 :居住房屋要遠離戰場,可蓋在同盟家

缺點 3 :打法單純,容易被敵人識破

相信哥德使用者,心中都有一種常使用的打法,就是無限步兵海,這個名詞一直都是哥德的代表作

但是,你知道這個戰術,也很了解如何運用這戰術,但是,敵人會不知道嗎?

他會讓你輕鬆達成目的嗎? 然後,再等你上帝王一決生死嗎?

別想了!!! 在封快盛行的今日,哥德活的過城堡時代,算是祖先保祐了

接下來,在下我提上幾項哥德的流氓打法的心得

優點 1 :生兵快,七秒一劍勇,七秒一戟兵,五秒一衛隊

這是哥德不變的招牌,在此優勢下,有著穩健的經濟力

哥德的攻擊力,可以說是,保持不斷,殺不完的步兵,一堆的兵,一堆的衝出去,看見劍勇,就人多硬殺

看見騎士,就是戟兵了,看見弓兵就是衛隊的主角戲了

一切一切,都是非常簡單,但是前題是,你的經濟力要夠穩

學習方法 1 :熟背熱鍵,按的快,控的多,出兵也快

學習方法 2 :把出兵的軍營,編號起來,隨時補兵,維持兵力

優點 2 :狂蓋軍營,出不完的兵

哥德的軍營可以說最有魅力的建築力了,具有三種各司其職的兵種,軍營蓋到哪裡,兵也出到哪裡

隨時帶著一批前線人民,軍營狂蓋,兵狂生

有著無限的經濟力,相信敵人,也難逃一死吧!

學習方法 1 :要懂得帶前線人民,要編號

學習方法 2 :軍營的快捷鍵,一定要背

學習方法 3 :軍營牆,用軍營圍死他家吧! 175的木頭,非常便宜心動

優點 3 :偷蓋軍營,敵人家中突然出現步兵海

這是一招賤招 也是我曾使用過最狠的招式

強調 百分之百,必學!!! 學成之後 ,中招者,一定會大聲的罵你 "Gan"

先用一隻偷渡船,上面坐著五隻小人民,來到敵人後方家中

偷蓋軍營,在其中軍營生兵,但是先把兵放在營中

不動聲色,一般來說,在大陸地型中,大家都會把居住房屋

蓋在後方,而後方因為是海上的關係,常常都是攻擊絕佳的重點地域,你肯想像,你家後方突然出現了

殺不完的步兵,你叫兵也來不及了吧~!

而且,軍營也打不完,因為村民一直在蓋,而軍營還會出兵,中招後,有一點類似 "仙人跳" 快速抄家

剋制方法 1 :蓋火炮塔,來剋制步兵

剋制方法 2 :海上工事,做好,做好海上的巡邏 不給偷蓋的機會

學習方法 1 :懂得敵方,後方的空虛處,強調蓋的位置要密祕

學習方法 2 :要先探好,敵方的家中狀況,了解狀況

看完以上的哥德兵法重點,其實,如果你不使用的話,一切都是紙上談兵而已 [left]希望看完此篇,各位能增加哥德熟練度,以上皆是個人想法,如有疏失,請多多指教^______^~~
[/left]
 
[size=3][color=white][img]http://hw-driver-bal.nctu.cc:52833/pub/slime/mail0826/mail5/2002-0513-a.jpg[/img] 他是我老大~~別動我[/color][/size]
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[QUOTE=百人斬]引言:基本上,哥德算是步兵國的代表,英國算是弓兵國的代表,匈奴算是騎兵國的代表,在科技體系上

各有著明顯的走向,可以從科技樹上,細心的?

這些民族,不難發現,他們的同盟都有著同樣的特色,?

具"流氓"特色的民族,發展到帝王,以穩健的經濟力,多種田,來保持無限兵海的來源!

發展到帝王,一隻劍勇45肉15金,而戟兵...『刪除過多引言』[/QUOTE]
我個人也是哥德愛用者~補述幾點

並不一定要無限步兵海才能勝利~
勝利就是勝利~

按下帝王到真正上帝王為止~
三項資源都可採4位數(上千)
換算一下的話~50兵力和兩架巨頭機是一定產的出來
如果對手也按下帝王~想必沒有足夠的資源產兵抵擋(實力相差不遠來說)
如果對手是在城堡時代爆兵的~除少數特殊兵種威脅較大~都能撐住~

重點是在城堡求生存~
把建築物當牆用算是哥德基本法則~
再來~占地圖角落(黑森林和有海圖利外~黑森林只要好好龜就成了)
防守難易度上相差不少~較容易占到廣大腹地種田

再來房子的缺點是可以減緩的
房屋你可以當木牆那樣蓋下去
甚至蓋把角落田區包圍都可以

不過房屋要蓋到看似疏鬆~實則緊密才是高招(這招本人不會~看別人記錄來著)
蓋太密會讓對手量產攻城武來突破~而稍微疏鬆會讓對手不斷找縫
逼對手跟你狹路相逢~步兵和僧侶可讓對手吃不消
撐不住再把縫堵起來~想必讓沒帶攻城武的對手牙癢癢~(拖不少時間)
後期對手想利用堵「牆」外用攻城武砲轟!?
那就自個兒爆掉殺出去~~
(完全不傷心的爆掉~還奸笑@@")

另外是後期保護自家田~
我是好用戟兵遍地生~重要據點蓋城堡
另外有常備軍一隊輕騎~攻城回防兩相宜

其實大家常常忽略一個很重要的建築~
哨站~
(不知道哨站好處的人自己開劇情任一種族後帝王)
哨站原本視野就不小~兩個科技再+8對於對手攻擊有事先預警的效果
加上哨站很小~還能靠建築物多少遮住+包圍(才沒那麼容易被拆....)
讓對手進了陷阱才發現不對勁~
(而且大多新手都不知道哨站的可怕~很少刻意拆他的)

以上並沒有經過深思熟慮~還望各位大大修正@@"
 

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怎麼都沒看到有人說用重型弩砲

沒有了它  條武不就砍你家砍爽的@@"
 
苦海無邊

有人的地方就有傷心事

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[QUOTE=天外劍聖]怎麼都沒看到有人說用重型弩砲

沒有了它 條武不就砍你家砍爽的@@"[/QUOTE]
因為很少需要開重弩出門@@"
對手步兵來~步兵檔就好了
除了少數種族外也少有人拿步兵跟哥德槓上~
真的要出的時候~我是愛用火槍兵@@"
(最短距離限制常常害弩砲死的很慘 = = 體積大又不容易閃~攻城器還不能用僧侶補......)
 

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哥德真的很不錯,有看過會生步兵的城牆嗎?攻擊才是最好的防禦
 

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[QUOTE=天外劍聖]怎麼都沒看到有人說用重型弩砲

沒有了它  條武不就砍你家砍爽的@@"[/QUOTE]

這句話說真的 我覺得很好笑

只要軍營蓋成條頓城堡附近,生一群哥德砍暴你,這樣就很有勝算,條頓武士應該不能做太多吧?
就算用硬幹,一隻條頓武士,能打成本接近免費的哥德劍兵?
 

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呵呵,對阿,免費的哥德兵殺的完嗎? 哈哈,我笑了…
 
慢慢摸索

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