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「魔獸世界」佈局面面觀  2005/4/10      
在「就是愛魔獸 玩家見面會」會後遊戲新幹線也特別與抽出20位的現場幸運玩家,安排與Blizzard公司營運長 Paul W. Sams現場面對面並提出問題...
作者:R-TYPE

在「就是愛魔獸 玩家見面會」會後遊戲新幹線也特別與抽出20位的現場幸運玩家,安排與Blizzard公司營運長 Paul W. Sams現場面對面並提出問題,而且現場問答情況踴躍,顯示台灣玩家對「魔獸世界」的高度期待,而相關內容整理如下:  

●問題1:請問開發「魔獸世界」所投入的人力為何?
Paul W. Sams:「魔獸世界」開發時間歷時五年,開發人力最多時曾多達70人,這還不包含其他外包人力,相較於我們公司如「魔獸爭霸III」只投入約20人的人力;而參與「魔獸世界」測試的玩家多達數萬人,而之前參與「魔獸爭霸II」只有數千人,由此可知「魔獸世界」規模龐大,是本公司成立最大規模的投資。

●問題2:請問「魔獸世界」為何會選擇智冠代理營運?
Paul W. Sams:其實之前我們就為了「魔獸世界」而來台灣訪查過多次,也跟國內許多遊戲公司洽談過,但智冠不管在公司規模、資金、經驗、發展計畫...等都是最好的,所以我們選擇智冠。而這次「魔獸世界」與智冠的合作是全面性的,除了雙方會合資成立新公司負責「魔獸世界」營運,Blizzard也會派人來台灣指導智冠經營、智冠也會安排工作人員前往受訓,要共同營造「魔獸世界」最好的遊戲環境。  

●問題3:請問Blizzard為何有開發線上MMORPG的計畫,那「星海爭霸」與「暗黑破壞神」會不會也有MMORPG化的打算?
Paul W. Sams:Blizzard投入遊戲開發的初衷,就是以要玩家的出發點,作出玩家想要的遊戲,而非以賺錢為目的。而這次「魔獸世界」就是希望能營造出不同於韓國線上遊戲打打殺殺的遊戲風格,帶給玩家最純粹的感動。不過因為開發「魔獸世界」實在花了很多時間,我雖然個人對「星海爭霸」很有興趣,但我們現在的確沒有多於人力開發其他MMORPG,所以...一切只能說「評估中」。

●問題4:「魔獸世界」引進台灣後,會不會針對台灣玩家開發新的遊戲種族(目前遊戲中有八個種族)?
Paul W. Sams:「魔獸世界」在台灣營運後會全權交由智冠負責,並由智冠針對台灣玩家口味修改遊戲,或次針對台灣的特殊節日設計活動內容,不過為了公平起見,Blizzard不會在任何單一地區設計不同的遊戲種族。

●問題5:目前「魔獸世界」有沒規劃資料片,又台灣能夠與國外同步嗎?
Paul W. Sams:目前「魔獸世界」已經有在國外推出資料片,而台灣今年暑假正式推出「魔獸世界」,會已經把資料片整合其中,而以後的資料片都會與國外同步。  

●問題6:為了防範作弊與外掛,Blizzard對不法玩家向來砍帳號不手軟,在台灣也會如此的高壓強硬嗎?
Paul W. Sams:我要先強調,任何外掛作弊都是破壞遊戲公平性發展,是不應該被允許的,所以我們對這種破壞遊戲公平的作弊行為很痛恨,玩家在購買遊戲之前都應該看過我們的使用條款,已經明令禁止任何破壞遊戲公平的外掛作弊,玩家們也是同意後才會玩「魔獸世界」,這本身是玩家與業者雙方共同願意的基礎。當然在台灣是否要這麼強硬還要看智冠怎麼規劃,畢竟台灣玩家與北美玩家的習性不同,我們還是會跟智冠協商該怎麼處理才會更面面俱到。

●問題7:「魔獸世界」有沒有具體推出時間?
王俊博:我們當然希望能越快越好,希望能在今年暑假就推出,不過還是要看Blizzard同意。而目前智冠已經完成了遊戲機房的硬體佈置、安排人員培訓,我們希望都等一切完備之後,攘Blizzard放心的說:一切都拜託你們了。

●問題8:請問「魔獸世界」的收費標準大致為何,會不會仿效國外推出CD Kit模式?
王俊博:關於「魔獸世界」目前的收費標準目前還在檢討中,我們原則上希望能以價格來提高門檻,避免以往線上遊戲因為免費撒片反而讓遊戲水準降低的弊病。至於會不會引進CD Kit,原則上是會,不過因為「魔獸世界」在國外的售價是49美金(約新台幣1600元),這對台灣玩家而言太貴了,所以我們在台灣就算推出CD Kit,也不會以如此高價的方式推出,可能會是300~400元的範圍吧,我們希望抓到一個最合適的「價格門檻」,既能讓玩家接受也能避免一些小白玩家來騷擾。  

●問題9:目前「魔獸世界」的網路機房架設情況如何,能否達到Blizzard的國際級標準?
王俊博:目前「魔獸世界」的網路機房已經由中華電信負責規劃,我們還花了一億台幣以上買了52台超高價的伺服器,這是新幹線成立以來的最大筆硬體投資,而且絕對符合Blizzard的國際級標準。而按照一台伺服器可容納3000人的方式來推算,遊戲至少首批可以容納同時15萬人上限,達到會員50萬人目標。

●問題10:對於這次能取得「魔獸世界」經營權,智冠有什麼感想嗎?
王俊博:其實我在兩年前首度看到「魔獸世界」時,就覺得這款遊戲所營造的奇幻世界感覺,覺菲以往韓國線上遊戲打打殺殺的內容可比擬,那時我就很積極的跟Blizzard接洽希望取得遊戲代理。說真的按照Blizzard所開出的標準來看,要在台灣經營「魔獸世界」其實不太划算,但我認為智冠在遊戲產業20多年,我希望能帶給玩家更多的遊戲感動,也希望能有一款遊戲當作智冠的代表作,所以我們也願意花這麼多錢努力經營「魔獸世界」最好的遊戲環境,或許等今年暑假「魔獸世界」推出後,玩家就能親自感受了。  


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除了期待還是期待
高收費與畫風的不同
希望能減少白木的入侵
 
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回覆: 「魔獸世界」佈局面面觀 2005/4/10

CD kit的引進

花了一億台幣以上買了52台超高價的伺服器


魔獸世界全球同步更新


蠻期待的@w@

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回覆: 「魔獸世界」佈局面面觀 2005/4/10

[QUOTE=kbnspo]CD kit的引進

花了一億台幣以上買了52台超高價的伺服器


魔獸世界全球同步更新


蠻期待的@w@[/QUOTE]

記得最早玻璃渣的要求是自己架機房,成本應該超過一億台幣!

光照這個數字看來,就算是橘子,也很難拿出來吧!
 

不寫情詞不寫詩,一番小品望君知

有許多的傷痕,總需要裝瘋賣傻來帶過!
只是卸下面具之後,又有誰敢直視那滿是傷痕的臉龐

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回覆: 「魔獸世界」佈局面面觀 2005/4/10

:「魔獸世界」在台灣營運後會全權交由智冠負責,並由智冠針對台灣玩家口味修改遊戲,或次針對台灣的特殊節日設計活動內容
當然在台灣是否要這麼強硬還要看智冠怎麼規劃,畢竟台灣玩家與北美玩家的習性不同,我們還是會跟智冠協商該怎麼處理才會更面面俱到。


天啊...這兩個部分我邊看邊發抖啊....
交給智冠修改遊戲,搞不好經驗值全部又調的跟RO一樣地獄
砍CD-KEY還有分民情習慣的,真服了智冠,天下白目一般白
被斬首的雞和被扭斷脖子的雞也許看起來不同,可是對雞來說有差嗎?(?)
 

設定──千條萬序 鉅細靡遺 越來越像作品;作品──賣萌帶色 不知所云 越來越像設定

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回覆: 「魔獸世界」佈局面面觀 2005/4/10

我也沒期待的(希望不要讓我失望)
 
大家好!!!!!!!!!!!~

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