鐵之狂傲

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1#
抗屬性係數:

1 + (3/32) * 〔施法者智力 + 影響施法者魔攻的道具 - 12 - (目標的抗屬性值/10)〕

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抗屬性公式:

(魔法總傷害 * 抗屬性係數) + 力量加成 + 狂暴術 + 衝擊士氣 + 職業加成
= 屬性減免後的傷害


附註:屬性減免後的傷害再經過抗魔減免,就是被攻擊玩家的實際傷害。

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抗魔每增加10%:平均減少5%的攻擊力

抗屬性每增加10%:

1*3/32=0.09375....

怪物原始攻擊力=骰數*[1+(3/32)*(X(智力)-12)]+Y(力量..等等)

0.09375*骰數/骰數*[1+(3/32)*(X-12)]+Y

=0.09375/[1+(3/32)*(X-12)+(Y/骰數)]

先假設Y忽略

怪物在智21的時候....抗屬性10%=平均減少5%

怪物在智49的時候....抗屬性30%=平均減少5%


(感謝wendly大大幫忙更正算式)

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另外,套用公式後可以發現...

施法者智13,遇到抗屬性120%的目標,該屬性的所有魔法都會完全miss(不管強弱)
施法者智12,遇到抗屬性110%的目標,該屬性的所有魔法都會完全miss(不管強弱)
施法者智11,遇到抗屬性100%的目標,該屬性的所有魔法都會完全miss(不管強弱)
施法者智10,遇到抗屬性90%的目標,該屬性的所有魔法都會完全miss(不管強弱)
施法者智 9,遇到抗屬性80%的目標,該屬性的所有魔法都會完全miss(不管強弱)
施法者智 8,遇到抗屬性70%的目標,該屬性的所有魔法都會完全miss(不管強弱)

以下類推...

所以我們可以猜測,艾爾摩法師的智只有7,閃電寶箱智只有5。

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結論:

1.當抗魔100%和抗屬性100%只能選擇一個時,怪物智21以上請先選擇抗魔100%
怪物智20以下請先選擇抗屬性100%


2.當抗魔和抗屬性都無法達到100%時,怪物智49以上請先選擇滅戒
怪物智在48以下請選屬性戒

3.本身屬性+10% = 施法者對你的傷害智-1。

(舉例:智18對抗地10%的目標丟地裂,傷害等同於智17丟的地裂威力)

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以上轉載自巴哈姆特天堂哈拉版

XXXXCAT大大的文章

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7.被我半夜12點叫起來的可憐盟友。

8.無辜的路人甲,乙,丙,丁。

9.安塔瑞斯捐贈的鱗片。

10.所有測試屬性傷害的前輩們。
 
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