- 鐵幣
- 996 元
- 文章
- 895 篇
- 聲望
- 249 枚
- 上次登入
- 07-2-18
- 精華
- 2
- 註冊時間
- 04-12-19
- UID
- 76584
|
轉貼:巴哈姆特
先聲明,我不贊成用BUG練功,這樣就失去玩遊戲的樂趣了
大家都用這種方法,那練上去的等級一點意思都沒有
人與人之間的互動就不再存在於遊戲之中了
我是好奇寶寶,我實際去測試人家說的方法,
我得感覺是
第一,殺紅人有經驗值,這一點是沒關係,但是計算方法設計上 不知道是不是官方
故意要讓紅人變成過街老鼠,所以才這樣計算.但是就是這樣的計算方式,
讓有心利用的人,使用來造成遊戲的不平衡.(至於計算方式,我就不說了)
第二,這個是我覺得最讓我驚訝的,我深深不認為這樣設計,可以讓玩家可以玩的更有樂趣,
我下午為了變成紅人,狂殺跟我一起測試的盟友,
竟然,屬性正的生活點數1千多點的玩家,被紅人殺會噴裝,還噴很大
這是什麼道理阿,那就是說,當你練到等級很高,拿高等武器,可以去殺人越貨
尤其遊戲裡又有前點卡,起點卡,紅人殺人越貨之後,可以迅速跑掉
紅人的處罰,又是可以用掃地把屬性歸0,生活點數 還可以用對戰洗回來
那等於說,變相鼓勵玩家把等級練高,去殺別人,搶奪裝備.
這種不限制年齡的遊戲,會不會太暴力了阿!!!!!!
自由PK時間,被殺的玩家,也會噴裝.這究竟是什麼樣的設計概念.
真是讓人無法理解!!!!!!
----------------------------------------------
”我是分隔線”
我今天上去練時也發現一件事...
有人呆在某地不動...等到怪過來時他會自動放大範圍的攻擊(例:震波...
依我猜測...可能是按鍵精靈(自動練功的雛形...
----------------------------------------------
我這幾天玩亂感覺畫質不錯....任務很多..
不像某些遊戲只是單純打打怪...任務少的可憐...
這麼不錯的遊戲...為何要用這些外掛呢...
但為何要破壞現有手動練功的平衡呢...難道不知這樣會使一個遊戲的壽命減短嗎...??
"網路遊戲"就是人與人之間的互動不是嗎...???如果要用...何不去玩單機遊戲....
希望"有心人士"在用那些程式前..能夠三思... |
|