鐵之狂傲

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基本屬性的影響

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1#
力量 影响角色的攻击力(Attack Power,每秒的伤害输出DPS),,
   但不会影响致命一击机率
   不会影响档格几率,但会影响档格成功时所扣减的伤害值。
敏捷 增加致命一击机率及闪避几率(对盗贼的效果较大),
   直接増加防御力(Defence)
耐力 影响生命值
智力 影响法力及魔法攻击的致命一击机率
   有机会増强近身技能(不影响商业技能)
精神 影响生命&法力的回复速度(战斗中及非战斗中),
   影响用武器 'proc''的机率。

玩家不能修改角色的初始屬性,在每升一级后,屬性会自動增加,
所有种族都有100点基本属性,
所有新创建角色的角色都有105点屬性。

角色初始屬性
屬性 矮人 侏儒 人类 精灵 兽人 牛人 巨魔 不死
力量 22 15 20 16 23 25 20 19
敏捷 17 23 20 25 17 16 22 18
耐力 23 19 20 19 22 22 21 21
智力 19 23 20 20 17 16 16 17
精神 19 20 20 20 21 21 21 25


徳鲁依 +1所有属性
猎人  +2敏捷(更新中)
法师  +3智力 +2精神
圣骑  +2力量 +2耐力 +1精神
牧师  +1耐力 +2智力 +2精神
盗贼  +1力量 +3敏捷 +1耐力
萨满  +1耐力 +2智力 +2精神
朮士  +3智力 +2精神
战士  +3力量 +2耐力
 
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回覆: 基本屬性的影響

如果有各属性对攻击致命等的具体算法就好了
 

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