鐵之狂傲

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所謂的"公眾伺服器",顧名思義就是架起來"伺服"眾多玩家的地方,不管你是菜鳥還是老鳥,每個玩家都有權利在這個伺服器進行遊戲(否則請以密碼或特定的方式將伺服器封鎖不公開).

而為了玩家在遊戲內的品質,我們稱"Administrator"為所謂的ADM.也就是管理者.管理者的權限都會比一般玩家大,就如同老闆的權利比員工 高一樣.但是一家公司能不能賺錢能不能讓業績蒸蒸日上,它靠的是老闆的能力嗎?我相信各位看到這邊的一定都會說不是!然而我們把這個理論套用在伺服器上 面,今天一個總是人滿為"患"的伺服器,靠的是ADM的能力嗎?...也不盡然!口碑是這個伺服器能否受歡迎的一個"賣"點,因為說實在話,玩CS不就都 是你打我我打你,了不起有多種有趣的地圖罷了!但是一個ADM如何才能讓伺服器受歡迎?以下才是我要講的重點(SORRY!讓各位看了那麼多廢話!)

1. 一個伺服器的規範必須要完整,你的伺服器的遊戲性質是如何?是Rush?還是Do Job?請先向玩家表態,畢竟你是"公眾"伺服器,每個玩家的觀念不同,所以還需要ADM的提醒,而ADM的素質也必須嚴格要求到是否能以身作則?因為" 能力越大!責任越大!"如果有ADM濫用職權,這勢必會讓伺服器損失支持度,若不及時改善,恐怕只會景色依舊,人去樓空!

2.不管每個ADM有多強多厲害,別忘了!你當初也是以"新手"的姿態進入CS領域,如果你能將心比心,用著玩家的立場去思考別人的感受時,我相信你會是 個讓人很容易接近的管理者,每個玩家都會支持你,一個伺服器的向心力就由此而生!反之,若你總是以高高在上的姿態去"管理"每個玩家,我要強調的是"管理 "這個動詞,你把玩家當成員工了!你就不懂得尊敬!當然,你不懂得尊敬別人,別人也沒有義務要尊敬你!


3.在CS的遊戲裡有許多實體的 抽象的動作或是行為,在玩家的心裡會造成某種不平或被鄙視的感受,舉凡:LOGO,鞭屍...甚至用語言譏諷,都是所有紛爭的來源!身為ADM的你,有沒 有辦法在第一時間內將不必要的爭吵化解?有沒有辦法讓其他的玩家快快樂樂的進行遊戲?還是你會因此也大動肝火,和這些玩家吵在一起?一個管理者要有比一般 玩家有更寬廣的氣度,因為只有這樣,你才能冷靜的處理場面!否則,你
跟一般玩家沒什麼兩樣,只不過多了權限而已.你大可以說"伺服器是你家的"這種話,但這只表示你像個井底蛙.下了線後,你也沒什麼了不起!


4
.延續第3點所探討的,當這些挑釁與譏諷的行為出現時,你要如何讓玩家在心服口服的情況下接受懲罰?不要說錄DEMO這類繁文縟節的程序...因為 實在沒有幾個ADM真的會沒事就在旁邊錄DEMO,當一個玩家犯了錯,你不能只是踢掉或BAN掉就以為事情解決了!你是管理者,你有責任去教導每一個不懂 得規範的玩家,因為,你今天BAN掉一個玩家,他會去哪裡?去別的伺服器,那假如別的伺服器被BAN掉的玩家來到你這呢?你希望再碰到這樣的玩家嗎?這種 事是會惡性循環的!


總結來說,一個受歡迎的ADM不但能夠以身作則,還能公私是非分明!還能把伺服器的支持度搞起來!因為這樣的ADM等於是變成了伺服器的招牌,玩家不是為了要玩CS而來伺服器,而是衝著這個受歡迎的ADM而來!

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文章出處:

SOC電子競技館->Half-Life與Counter-Strike系列->伺服器推薦/評鑑區->
[原創]公眾伺服器ADM應有的道德與觀念

作者:utah12_kang
 
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