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魔法風雲會

     魔法風雲會(Magic The  Gathering)是從1993年八月開始發行。你可以收集,買賣,或交換遊戲紙牌,是一種集換式紙牌遊戲


   牌種的區分

      如果以稀有度來區分的話,這個遊戲的卡牌分為普通牌(Common)非普通牌 (Uncommon)  和稀有牌(Rare),但一般來說,我們只會在交易時這樣區分,因為價錢會有所不同。

     卡牌大致分為兩類:非咒語(Non-Spell)咒語(Spell)

     地(Land)屬於Non-Spell, 它可以生產魔法力(Mana),Land可以分為基本地(Basic Land)非基本地(Non-Basic Land)兩種,

Basic land只提供五色Mana的其中一種,分別是這五種。


  • 提供白色Mana的平原(Plains)
  • 提供藍色Mana的海島(Island)
  • 提供黑色Mana的沼 澤(Swamp)
  • 提供紅色Mana的山脈(Mountain)
  • 提供綠色Mana的森林(Forest)

Non-Basic  Land則是在提供Mana之餘,還提供一些特殊的功效,甚至只提供特殊的功效。將Land橫置(Tap)後,便有一點Mana加入魔法力池(Mana Pool)。當Mana  Pool有Mana的時候,你便可以從Mana Pool內取Mana使用魔法了。Land只能在你的主回合(Main phase)時放置,每回合只可以放置一張。

    凡是要用Mana來使出的就叫Spell,分為:

  • 瞬間(Instant)
  • 巫術(Sorcery)
  • 結界(Enchantment)
  • 生物(Creatures)
  • 神器(Artifact)

     Instant可在任何時間,包括對方的回合時使用,用完後即放入墓地(Graveyard)中。

     Sorcery一樣是用完就要放入Graveyard中,但你只能在你的Main phase時使用Sorcery。

     Enchantment是一種永遠的法術,用後放入場內。不被毀滅的話是永遠有效的。Enchantment只能在你的Main phase時施放。

     Creature在進場時稱為召喚(Summon)。生物具有攻防能力值,可以攻擊(Attack)及阻擋(Block)。除非該生物具有敏捷 (Haste)異能,否則生物在進入該玩家場內的那一回合是不能攻擊的,也不能使用要Tap的能力,直至你下一個維持階段為止。生物一但防禦力降到零,被 毀滅(Destroy),埋葬(Bury)和犧牲(Sacrifice),都是生物死亡,要放入Graveyard。你只可以在你的Main phase時召喚生物。

     Artifact也不是用完即棄的Spell,屬於永遠。它是屬於無色的,所以任何顏色的Mana都可召喚它。無色物與神器的性質不同,例如無色洐生物(Colorless  Token)是不等於神器生物(Artifact Creature)的。你只可以在你的Main  phase時施放Artifact。

      玩魔法風雲會時,我們還有手牌(Hand Size)圖書館(Library)和Graveyard。Hand  Size當然是指手上的牌,沒有特殊效能下不會維持多於七張。多於七張時,在您的Clean up  steps要棄牌,使手牌保持在七張。Library是用來放套牌的,並在那兒抽牌。而Graveyard則是用來放置棄牌、使用後的法術、死亡的生物和被取消或破壞咭牌的地方。  

      所有在Library和Graveyard內的牌,在沒有得到特殊效應下,不得改變次序,洗牌,又或是取回進場,而Library更不可以翻閱。所有在Hand  Size、Library和Graveyard的牌皆被視為不在場內,所以全都沒有效力,要進了場才成為有效的卡牌。
 
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如何勝利?

      勝利的條件只有三項:

  • 對手的生命達到零
  • 對手沒有卡牌可抽
  • 某異能使對手直接死亡
當你達成以上其中一點,你就算勝利了。最普遍的是對手的生命達到零,因為這是最容易的死亡方法。




  堆疊

    堆疊(Stack)是 魔法的次序表。當你施放了法術A後,A放入Stack。在正常情況下,你要問對方有沒有其他回應。如果沒有,則到你決定有沒有其他的回應。假設對方在你問 他時施放了法術B,B放入Stack。如果現在你施放法術C,C又放入Stack。如果現在你們再沒有使用法術,則最後發生的依次序開始執行,後發先置, 所以C的效應生效,C不再在Stack內。如果對方在此時施放了法術D,D放入Stack。如果現在你們再沒有法術,之後Stack內的是法術A、B、 D。D先生效,之後到B,最後A才生效。




  魔法灼傷

     魔法灼傷(Mana Burn)即是在回合前剩餘的魔法力對你造成的傷害,每有一點尚未使用的魔法力在你的魔法力池中,就會對你造成一點傷害。




   遊戲開始

  遊戲開始後,您的套牌需面向下置於桌上,之後您的套牌即稱為Library,無論何時任何人均不能翻閱Library,接著每人從Library頂上 抽出七張牌,再決定誰先開始,最普遍的是翻開Library中的其中一張牌,Mana較大的先。如果你抽的手牌不滿意,可以重抽,但每次重抽的數量必須要 減一,即是首次重抽六張,再重抽五張,如此類推。


  這是一般的回合順序:

重置步驟(Untap Steps)→Upkeep  Steps(維持步驟)→抽牌(Draw Card)→主回合(Main phase)→攻擊(Attack)→主回合(Main phase)→回合結束(End  turn)→清理(Clean Up)



  在Untap Steps中你必須將所有Tap了的牌重置(Untap),而且任何玩家都不可以使用任何異能和法術。


  Upkeep Steps是要來交付維持或回響(Echo)費用的,若沒有這種牌可以跳過此步驟。地、巫術、生物、結界和神器是不可以在此時施放的。


  Draw  Card是從你的Library頂上抽一張牌放入手牌中,若你再沒卡可抽的話就算輸了。地、巫術、生物、結界和神器是不可以在此時施放的。


  Main phase就是你最自由的時段。在你的Main  phase中,你可以放置一張地進場。此外,只要你有足夠的Mana,你可以施放任何法術和異能。


   Attack是用你在場的生物攻擊對手,需要Tap。記著,攻擊的對象是玩家,不是對手的生物。你沒有權利選擇攻擊哪一隻生物,只是對手有權利選擇用哪 一隻生物阻擋哪一隻生物。不論你有多少生物,多少對手,你只可以選擇攻擊其中一個對手。當你要Attack之前,你先要宣告攻擊(Alarms Attack),雙方在此時可以使用瞬間。然後就是對手宣告阻擋(Assist Blocker)的時候,防守玩家需宣告哪些生物阻擋哪些隻生物。

  阻擋生物不可以阻擋超過一隻攻擊生物,但可以以任何數量的阻擋生物阻擋同一隻攻擊生物。
此時雙方也可以使用瞬間。選定要攻擊和阻擋的生物後,牠們的攻防值就會造成戰鬥傷害(Combat Damage),計算好戰鬥傷害後,整個Attack過程就算完結。在整個Attack過程中,地、巫術、生物、結界和神器是不可以施放的。



    之後又是Main phase了。如果在之前的Main  phase曾經放置過地,現在就不能再放置了,但法術可以照放,只要你有足夠的Mana。


    End  turn宣告輪到對手。如果對手在此之後進行任何效應,你可以回應。


    若你的手牌超過七張,在Clean Up  時必須將多餘的手牌放入Graveyard中。同時所有生物在這一回受到的任何傷害,但仍然在場的生物的傷害會全部清理。此時雙方不可以使用任何法術。
 

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計算戰鬥傷害

     如何計算在Attack中,生物的戰鬥傷害?這個是整個遊戲,最複雜,最難明白的地方。我以舉例的方式說明。


    如果你有一隻2/2不具先攻異能(先攻的稍後再談)的生物攻擊時受到阻擋,阻擋的是一隻2/1不具先攻異能的生物,該如何?結果是「攬住一齊死」。你的生物的攻擊力是2,而防守玩家的生物的防禦力只有1,眾所周知,防守玩家的生物會死亡。防守玩家的生物的攻擊力是2,你的生物的防禦力也是2,在雙方的生物也沒有先攻的情況下,數值相同,所以兩者會一齊死亡。


    如果阻擋的,是兩隻1/1不具先攻異能的生物,你同樣是一隻2/2不具先攻異能的生物攻擊。結果會是三隻生物皆死亡。因為兩隻1/1的生物,牠們的攻防值等於一隻2/2生物,在數值相同的情況下,三隻生物會同時死亡。


    又是你的一隻2/2不具先攻的生物受到阻擋,但阻擋的生物是一隻2/3不具先攻的生物。這次你的2/2就要死了,因為人家的是2/3,防禦力是3,但你的生物的攻擊力是2,因此他不會死。你的生物的防禦力和他的生物的攻擊力數值相同,因此你的生物死。


    以上強調生物沒有先攻,但如果有,又怎樣?


    同樣,你有一隻2/2生物,這次牠具有先攻異能。如果牠攻擊時受到阻擋,阻擋的是一隻2/1不具先攻異能的生物,結果只是2/1不具先攻異能的生物死。防守玩家的生物的攻擊力是2,你的生物的防禦力也是2,但因為你的生物具有先攻,即是說你對防守生物的戰鬥傷害是優先造成,因此數值相同,但具先攻的不會死。


    如果阻擋的是2/1具先攻異能的生物的話,因為牠也有先攻,所和你的生物的先攻抵消,於是結果和雙方都沒有先攻的一樣。


    如果阻擋你的,是兩隻1/1不具先攻異能的生物,結果會是兩隻1/1生物死亡,你的2/2先攻存活。之前說過,兩隻1/1生物的攻防值等於一隻2/2生物,在數值相同的情況下,你的生物具先攻,所以你的2/2先攻生物不會死。


    大家是否被先攻「玩死」了?還有一個例子!


    阻擋你的,也是兩隻1/1,但這次牠們都具先攻異能。你的2/2先攻生物會怎樣?又是「攬住一齊死」。之前說過,如果雙方都有先攻,先攻會抵消。所以在攻防數值相同的情況下,結果是三隻生物同時死亡。



資料來源:http://hk.geocities.com/magic_suplayer/play.htm


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心得感想:

  從字面上來看,魔法風雲會應該是現今許多動漫週邊紙牌遊戲的始祖,例如:遊戲王、神奇寶貝、決鬥王等。其中的「基本地」、手牌限制、勝利條件跟遊戲王類似,魔法灼傷則跟神及寶貝紙牌類似,選擇生物抵擋對方的攻擊則在決鬥王中出現。可見此遊戲的影響有多大。

  從當時發行的年代來看,我對它沒印象也是沒辦法的。畢竟才不到幾年的時間,遊戲王紙牌就變得相當盛行了。但是現在看起來,最初的魔法風雲會玩的難易度恐怕都比現今衍生出來的紙牌都來的高,光是戰鬥的規則就明顯得比遊戲王來得複雜。

  看了此遊戲的介紹後,大家是不是也對此遊戲開始有興趣了呢?只要上奇摩搜尋打上屏東魔法風雲會,就能找到這個網站,裡面有詳盡的規則跟卡片介紹喔。
 

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名望的英雄

Final Fantasy 賢者

回覆: 魔法風雲會

原來本板tcg包含?


另外
不是有貼來源就可以這樣copy吧....
 
あまいあまい
韓国の鉄拳プレイヤーのQudansなんかは
自分が徴兵されるまでにどれだけ鉄拳がやり込めるかといって
毎日10時間を鉄拳の練習に捧げたんだぜ。

そこまでやれと言うんじゃないが
少なくともタリムを使うのに技が出ませんというのはカコワルイ

靠被,他玩的是惡魔人,這邊是在玩塔莉耶!

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名望的勇者

幾生幾世的相同感情

回覆: 魔法風雲會

[quote=村崎 薰]原來本板tcg包含?


另外
不是有貼來源就可以這樣copy吧....[/quote]
姆...那我畫上重點...

版面排一下...

在加個心得...

這樣可以嗎?
 

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名望的英雄

Final Fantasy 賢者

回覆: 魔法風雲會

[quote=◎peaceful]姆...那我畫上重點...

版面排一下...

在加個心得...

這樣可以嗎?[/quote]

我的意思是
要轉貼好歹跟原作者告知一下._.

知道原作者還這樣原封不動的co過來一樣算是無斷轉載唷?
而且原封不動的copy過來的話直接連連結到該網應該就可以了吧?

不過有心得當然是最好啦XD/
 

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名望的勇者

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[quote=村崎 薰]我的意思是
要轉貼好歹跟原作者告知一下._.

知道原作者還這樣原封不動的co過來一樣算是無斷轉載唷?
而且原封不動的copy過來的話直接連連結到該網應該就可以了吧?

不過有心得當然是最好啦XD/[/quote]
OK

那我先把主題刪掉

跟作者聯絡後等到徵得同意再貼上來
 

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名望的英雄

Final Fantasy 賢者

回覆: 魔法風雲會

[quote=◎peaceful]OK

那我先把主題刪掉

跟作者聯絡後等到徵得同意再貼上來[/quote]

我是覺得這帖丟網址+自己的心得就可以了啦._.
也不用那麼麻煩這樣XD"
 

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回覆: 魔法風雲會

[quote=村崎 薰]我是覺得這帖丟網址+自己的心得就可以了啦._.
也不用那麼麻煩這樣XD"[/quote]
此篇已在最後附上心得(其他篇陸續附上)

排版上也做了些改變,還有任何問題歡迎指教

版規上也做了更改,看樣子我還有很多東西要學習呢
 

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名望的英雄

Final Fantasy 賢者

回覆: 魔法風雲會

啊啊
說一下自己的感想
魔法風雲會在tcg裡面算是中價位的遊戲
比起其他像AA 鋼彈 遊雞王真的是低價位了...

要玩要先懂基本的


   紅
 
綠     黑

  白 藍

這圈圈是他們的關係
相臨的是相似色
相對的是相剋色

以綠為例
相似色為白跟紅
相對色為藍跟黑

所以組排大都以相近色當搭配
當然馬凱迪亞環境前的裂片妖系列例外
則大戰略之後也有出現相對色混色的卡

所以這準則其實沒什麼用了
不過在某些卡片的功能上還是要注意



在來講講特性
紅:小生物/燒牌/炸地(快攻為主,炸地也是能控場啦...)
綠:小生物/強化(簡單說就是快攻)
白:神器結界破壞/補血(能控場)
藍:康牌(特性是控場)
黑:殺牌/炸地/(也能控場吧?)

然後異能其實大都是某顏色轉屬
像快攻敏捷通常是紅色有
踐踏是綠色的

其他我已經忘了XD


基本上可以看到相似色的特性都很像
我個人是愛打紅綠快攻啦

不過我已經是沒資格打標準的老玩家了=_=
 

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