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方便的骨架 打法

[複製連結] 檢視: 2159|回覆: 11

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1#
嗯...剛剛數學課想出來的,
和精華區的大同小異,
只是這更精簡版本。


(小畫家弄出來的...請多見諒)

上半身胸腹腔用倒三角形,
骨盆腔用正三角型,
手臂則是上半部=下半部,
大腿比小腿長約一個關節;
用這個自在式的骨架打法會較精準XD
 
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回覆: 方便的骨架 打法

嗯~~
大致上應該差不多是這樣~
不過,如果可以在多些其他視覺上的會更好囉~~
 

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一般的英雄

感謝在這裡認識的你

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話說....這方法的確是簡便好用的東西...
不過....居然跟3D軟體裡面的....上骨架方法...
視覺上看起來一模一樣........XDDDDD
 
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回覆: 方便的骨架 打法

我覺得關節點很重要~
是確認人物比例的重要依據
我每次都一定會畫...
少了那個整個畫面就...@@:
感覺很不協調~~
關節圈圈真的很好用

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回覆: 方便的骨架 打法

這方法的確好用,只不過還需搭配一些比例觀念才能打出正確的骨架! 例如頭身比等等。

..最近沒打骨架的人物都死的很慘...(倒
 

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回覆: 方便的骨架 打法

問一下喔. 那個三角形大概是多大的比例比較好阿?
我話的比例都怪怪的... (XD)
 
忙碌中喘口氣,
休息下再努力!

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回覆: 方便的骨架 打法

[quote=WhitEaglE]問一下喔. 那個三角形大概是多大的比例比較好阿?
我話的比例都怪怪的... (XD)[/quote]

打了好幾次之後發現...
這是只適用"男性"版本的XD

比例?
不清楚~
我只知道三角形是包含在身體裡面,
上面的那個倒三角形~大概就肩膀與肩膀的距離,
而且要小一點點,
不然畫出來絕對是...兄貴,

下面的三角形是骨盆腔~
所以大約就是臀部的大小。
 

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喔~ 了解!  (繼續練習看看...>v<b)
謝謝建議.
 

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無名的騎士

為自己的快樂負責*

回覆: 方便的骨架 打法

喔喔!又學到一招了=ˇ=

不過我打骨架畫出來的人都會太瘦="=

(畫不出胖子阿...

對了,這樣畫起來的話要幾頭身會比較好呢?
 

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回覆: 方便的骨架 打法

[quote=透支喵]喔喔!又學到一招了=ˇ=

不過我打骨架畫出來的人都會太瘦="=

(畫不出胖子阿...

對了,這樣畫起來的話要幾頭身會比較好呢?[/quote]

嗯?
按照比例來分配頭身,
例如9頭身 大約就是上4(包括頭)下5
 

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