鐵之狂傲

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幻想萃技談

[複製連結] 檢視: 2284|回覆: 16

一般的勇者

気味の悪い微笑み

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1#
東方萃夢想...
任何實用或高傷害力的連技...
歡迎在此發表...

一連技一篇幅...
若文章多了...
將連結匯集至頂樓...
方便查閱...

有RP的請附RP...
能圖能文的就圖文並茂...

喔喔...
大家別小氣嘛...
討論一下吧?

另外...
純文字的文章請註明對象是誰喔...
每個角色的受擊判定等因素未必相同(這不必詳細解釋了吧?)

再另外...
注意一下...
所有傷害力統一使用安時所預設的預設值...
__________________________________________________________________________

楽園の素敵な巫女
博麗‧霊夢


普通の魔法使い
霧雨‧魔理沙


完全で瀟洒な従者
十六夜‧咲夜


七色の人形遣い
アリス・マーガトロイド


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魂魄‧妖夢


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西行寺‧幽々子


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紅‧美鈴


__________________________________________________________________________

指令代碼:

方向九宮格:

上(8)
下(2)
左(4)
右(6)
依此類推...

攻擊:

小(A)
中(B)
大(C)
衝(D)
 

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一般的勇者

気味の悪い微笑み

回覆: 幻想萃技談



角色:紫
對象:紫&萃香以外角色皆能完整
靈擊:無
符卡:無
段數:14
傷害:3647
按法:空B(2B)(搶攻爆星成功)>9A>A>7A>C>D6A>C>D4B(2B)
備註:此連技只適用於實戰搶攻爆星成功...

看過一些猛者的RP喜歡用2B收尾...Orz
因為比較帥(?)
其實B跟2B威力一樣...
我認為B的速度比較快也比較容易成功...
 

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回覆: 幻想萃技談

我完全只用蕾米進行遊戲…但是至於接法…都是看對方的行動臨時做出反應…

沒有固定接法…固定接法以角色在左邊的來接的話…

→AA>↓↘→B(↓↓B)而已…剩下的…從來沒有接完整過…orz

而且這好像是最基本的攻擊方式…orz
 

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回覆: 幻想萃技談

我是比較會用蕾咪,常用的接法是:
8 24A+AA+6AA+26B
基本上要全部打中要看一點運氣= =
有可能被中途擋住,但最後的26B可以破防
如果已經啟動符卡的話就可以直接接26D(3種都打得中)
至於傷害&HIT...我有空再去看一下^^;
另外,6B+26D我覺得接起來比較方便,段數雖然少但是用起來蠻順手的
 

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[quote=shionsahara]我是比較會用蕾咪,常用的接法是:
8 24A+AA+6AA+26B
基本上要全部打中要看一點運氣= =
有可能被中途擋住,但最後的26B可以破防
如果已經啟動符卡的話就可以直接接26D(3種都打得中)
至於傷害&HIT...我有空再去看一下^^;
另外,6B+26D我覺得接起來比較方便,段數雖然少但是用起來蠻順手的[/quote]


關於最後26B的部分我得說一下,26B是「可以防禦」的。

我會用22B的緣故就是這個…但是兩者都有缺陷,

22B使用出來後命中率雖然比較高,但是因為出招速度慢所以容易被敵方先制。

而26B雖然出招快,但是6AA>26B中間有非常小段的空檔,

如果對方反應夠快,還是有可能會被擋下來,所以建議如果6AA被擋住時就最好停下來,

26B使用過後會有延遲時間,會造成不必要的傷害。


以上是小的在跟電腦and某些玩家打時的心得…如有錯誤請修正…
 

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[quote=博麗紅夢]關於最後26B的部分我得說一下,26B是「可以防禦」的。

我會用22B的緣故就是這個…但是兩者都有缺陷,

22B使用出來後命中率雖然比較高,但是因為出招速度慢所以容易被敵方先制。

而26B雖然出招快,但是6AA>26B中間有非常小段的空檔,

如果對方反應夠快,還是有可能會被擋下來,所以建議如果6AA被擋住時就最好停下來,

26B使用過後會有延遲時間,會造成不必要的傷害。


以上是小的在跟電腦and某些玩家打時的心得…如有錯誤請修正…[/quote]



236B之後可以用時間差靈擊

雖然不痛  但是可以防止敵人追擊






提供一個雷米心機打法

因為只有一個人  所以沒辦法錄RP....

對方受身限定

只要是會[落地]的角色都可以 只是時間要抓的準

本來是想要留到比賽的時候在用的XD
先宣告
AA->6A*2->236A->靈擊->對方快落地時A[這時候如果對方受身]->神槍


此招是利用對方受身瞬間無法防禦來造成追加傷害

所以並不算是連段(笑


看似平凡

可是打到會變這樣




 
少女秘封倶楽部

  宇佐見 蓮子 - Renko Usami

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在來是圖書館的

附上RP

算是日符的基本連段吧(笑

宣告

B->6B->236C->日符

平均大概有4K的傷害

http://miosama.mangaland.net/replay002.rep
 

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還是提醒米歐…

236A的時候其實有70%以上機率遭到對方的防禦…

米歐的連接方式自己其實也經常在使用,不過因為自己很少開符,

所以也自然就幾乎沒有接到神槍了。

而靈擊方面因為有數量上限制(雖然擊倒對手時會補充),自然就捨棄掉靈擊了,

除非是太順手接到236A(236B),還被對手所防禦下來時,才會臨時做出反應使用。

至於後面符的部分,如果距離以及時間抓的夠好的話,可以在236A(236B)擊中的瞬間使出夜王。

不過因為要是抓不好的話大部分都是對手飛出去,而沒有擊中幾下,因而不建議,

但是傷害還是有一定的可觀性。

然而米歐別擔心~我參加的是花映塚而不是翠夢想,所以我們不會碰上的XD
 

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[quote=博麗紅夢]還是提醒米歐…

236A的時候其實有70%以上機率遭到對方的防禦…

米歐的連接方式自己其實也經常在使用,不過因為自己很少開符,

所以也自然就幾乎沒有接到神槍了。

而靈擊方面因為有數量上限制(雖然擊倒對手時會補充),自然就捨棄掉靈擊了,

除非是太順手接到236A(236B),還被對手所防禦下來時,才會臨時做出反應使用。

至於後面符的部分,如果距離以及時間抓的夠好的話,可以在236A(236B)擊中的瞬間使出夜王。

不過因為要是抓不好的話大部分都是對手飛出去,而沒有擊中幾下,因而不建議,

但是傷害還是有一定的可觀性。

然而米歐別擔心~我參加的是花映塚而不是翠夢想...[/quote]


236A或B基本上是擋不住的吧....

在6A的第2下就要把236A或B輸入完畢


絕對能連到O_O

不然就是跟我打的太笨...


236A之後接符

6張都接的到(1符跟2符



靈擊部份

如果沒有靈擊
你6A之後要做什麼???

6A之後還有幾個方案

22A
22B
236C
 

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回覆: 幻想萃技談

沒有靈擊…6A之後…想到什麼按什麼~(你根本沒用大腦在玩啊!)

偶爾忽然使用214C讓對手反應不來也不錯啊~XD(被檔下來比較多吧?)

反正我就是那種有時連自己在按什麼都不知道的人= ="

至於236A(236B)部分,米歐所說的6A之後第二下是說兩下的擊出去之後嗎?
 

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