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由於第四階段活動有相當多人重複領取戰鬥之魂,所以進行額外的活動將剩餘帳號發完。

有遊戲經驗者請在戰魂子版-戰魂攻略指引版發表一篇戰魂攻略或遊戲心得即可獲得一顆戰鬥之魂。

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注意:
1.本活動只有29篇,想先玩台版戰魂的會員把握最後機會。
2.內容及標題請用繁體中文。
 
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謝謝了!推一下
讓跟我一樣努力尋找戰魂石頭的人表示還有希望拿取CD KEY....
(重點是......發表一篇戰魂攻略或遊戲心得?有指定哪畽遊戲嗎?)
 

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沒玩過但是很想玩難道...

我就拿不到帳號了嗎~"~
 

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原文由 02045320 於 06-12-4 03:14 PM 發表
謝謝了!推一下
讓跟我一樣努力尋找戰魂石頭的人表示還有希望拿取CD KEY....
(重點是......發表一篇戰魂攻略或遊戲心得?有指定哪畽遊戲嗎?)

戰魂的攻略心得。
 

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AQ大~我已經發表一篇了~可否請您檢視一下是否合格!!希望可以早點拿到帳號
謝謝你!!
 

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我也想要帳號~超想要的
 

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AQ老大, 小弟我也在子論裡面發表一篇文章了!!  希望AQ大能幫我檢查一下囉!!
 

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謝謝老大,我也想要帳號
 

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我已經發表一篇了~可否請您檢視一下是否合格!!
 

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戰魂中基本的點數分配須知(基本篇)

:大笑
很多遊戲中都有隨著升級可以把基本屬性增加的設定,戰魂也是如此.
五個屬性力量、敏捷、智力、體力、精神和其它的遊戲設定也都大約相同
但在參考了很多文章及雜誌之後,發現了一個最大的設定,也是以前沒有看過的,提出來讓大家參考一下。若是新手沒有注意到此點,很容易在遊戲中無所適從的。
戰魂中,每升一級都會有五點可以分配。但除了屬性外,還有技能也是要分配點數的。
每個職業都有二個不同的技能方向,戰魂把職業少到只有四個,但利用一個職業中有二個不同的技能方向的做法,使得玩家有更多樣性的玩法。
狂戰==>守護(肉盾)、狂暴(力戰)
龍騎==>格鬥(拳手)、龍舞(騎士)
神射==>戰鬥(弓手)、召換(術士)
元素==>元素(法師)、神聖(牧師)
當然以上只是我個人的看法,個人玩法不同也會造成很大的差異的。所以點數分配會造成你的職業導向的不同是戰魂的一個特色,在其它遊戲中也有類似的設定,但沒有這個明顯。
再加上裝備上也有所不同,每個職業的裝備也是隨著技能有了二個不同的方向。且必須在屬性點數上符合了裝備的要求才能使用該裝備,此點也更進一步使得各個職業中不同技能方向的差異加大。

有了以上的了解之後,我們就可以針對個人對角色的期待來分配點數了。每個人想法不同,當然也沒有絕對的對錯。但只要你想好主意,再針對屬性、技能、裝備等因素做必要了解,相信一定可以創造出你心目中認為的完美角色。

PS:相關資訊可以到官網中去檢閱,其實有很多好東西的,連計算公式都有呢!!:微笑
http://www.soulultimatenation.com.tw/GameGuide/Village/

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