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MONSTER.
以高速連線對戰及特殊系統為特點的2d同人格鬥遊戲
官方網站
http://members.jcom.home.ne.jp/8105/monster/
2D 通信対戦 格闘ゲーム 「MONSTER」 ロビーチャット
http://4070.jp/8105/
有連線教學 不過都是日文= =
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特殊技
部分腳色有所謂的特殊技
不消耗level就可以放出
由於按法不同
詳細
http://fifty50.hp.infoseek.co.jp/monster/
左列有各人物的按法
shift
每次Shift都會使Level增加1
下方的Shift Guage倒數到0趴的時候
Shift的時間結束
必須等到Shift Guage全滿後才可再次使用
依時間的經過會慢慢增加
Shift的這段時間內可使用特殊能力
即 MONSTER,FREEDOM,TRANQUILITY 三種模式
不同的模式會有不同的效果
下方會有解說
level
等級最高到3
不同的絕招會有不同的耗量
等級越高越華麗也越痛
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POWER BREAK
相殺失敗後產生的硬直時間
在一定時間內保持硬直且浮空的狀態
直到人物旁的橘色數字倒數結束會落地
POWER BREAK才會結束
POINT
本作的特殊系統
主要是用來作為相殺成功與否的依據
由點數高的一方成功命中
並給予對方 點數相減的數作為power break的硬直時間
累積方式有2種 連擊和防禦
每個連續技的第一下會從1開始計算
接著每多打一下Point隨著加1
連擊結束後不會再增加並隨時間減少
不管有多少Point
連擊的第一下都會再從"1"開始算起
且不會從防禦中得到的點數繼續算下去
保持防禦狀態
點數就會一直累積
防住一下點數就+1
但不會從連擊產生的點數繼續算下去
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3種模式
MONSTER,FREEDOM,TRANQUILITY
人物選擇時會有模式的選擇
只有再Shift的時段裡才會發出功效
MONSTER: 有較好的攻擊性能 連擊補正小
前3下大概都還可以有個85趴以上
部分特殊技能強化
例如Siery的214a 由原本的小水晶變大顆 並有多段數的連擊
很適合用來牽制
缺點是速度稍微減緩
FREEDOM: 連擊上有較好的性能 攻擊對方時
出招時間變短 我方因攻擊產生的硬直減少
行動上的速度也較優
TRANQUILITY: 似乎有一小段的無敵時間?
在Point的收集等等有不錯的性能
安定性高 (這部分我不清楚,還要再調查有什麼功能)
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必殺技
モンスターブロウ(MB)
會一口氣消耗掉所有的Level
還帶有一段無敵時間
バッシュコンボ(BC)
使用時會消耗1Level
甚至還有派生技
例如Siery的214c+214c+214c
一共消耗3level
攻擊力大約在5000左右
而且Shift狀態使用BC
會再使shift的狀態延長
アブソード(AB)
可以說是究極奧義
攻擊力大而且華麗
一口氣情勢逆轉的超大絕
消耗3Level 且不是在Shift的狀態下
原本的Shift Guage出現Absurd字樣時就可以發動
使用後 會有一段時間shift Guage消失
也不能使用Shift <= 很危險的副作用(抖
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這款遊戲連續技部分佔了相當大的份量
狂按A點人家也變的相當危險
而且Point比人低飛行道具不要亂放
相殺被POWER BREAK就會...
飛起來了~~(笑
整體遊戲的平衡性有點....(抖
物語(故事模式)似乎也沒做出來??
部分人物是沒有特殊技的
還有一位不用耗氣就全螢幕殘忍攻擊的
結果我用level 3的絕招打他
一般只有3~4000
滿血的他結果整條都被噴掉了(汗
這款遊戲標榜著高速連線對戰
還可以亂入~~
基本需求也沒有很高
資源佔量少
連我悶家以前買的小黑都還跑的很順~~
官網上是只有說64kbp/s就夠了?
實際上小弟我根本沒測試過
而且家裡是辦256k的 mbr玩不起(抖
以後有再想到什麼會再補XDDD~~
參考網站 通通都是日文= =
http://park6.wakwak.com/~yuukou/monster/index.html
這個網站還有體驗版時連線對戰所留下來的紀錄
還有基本連續技的構成
http://fifty50.hp.infoseek.co.jp/monster/
有詳細解說 包含硬直 傷害 連技教學等
[ 本文最後由 阿B 於 07-2-7 09:14 AM 編輯 ] |
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