鐵之狂傲

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小小廢言一下:

此文某Z大概重打了N次.....= =a

因為字節上的問題一直找不到解決辦法,所以某Z改一個方式

改成多篇回覆來完成此文(希望有用...)

----------------------三國志大戰專用分隔線------------------------
以權謀詭計交錯的三國戰場作為舞台、利用收集卡片及平面讀取是框體的結合所誕生的前所未見全新三國志遊戲。
你的對手就是全國的玩家們,在使用網路連線的全國對戰模式中,遊戲會自動尋找配對等級相近的對手來進行對戰,不管是初學者或是超級玩家,都可以享受到充滿緊張感的及時對戰。
改變一般卡片僅將卡片擺放於桌上,運用了平面讀取是框體與收集卡的組合,實現了真實的操作感。
借著移動至於框體上戰場模樣的牌面上之卡片,螢幕上的畫面會即時反應展開遊戲。
玩家最多可以使用8張的武將卡片。根據戰況而進行各種指揮調配運用,充分享受戰略實行的快感。
每個武將都有屬於自己的獨特「計略」,藉由驅使計略,可以使戰況對自己更有利。
計略中有像「火計」或「水計」般,可以瞬間對複數的敵方部隊給予大打擊,扭轉不利的戰況。
還有可以使對方部隊行動變慢的「連環之計」等,遊戲中會出現很多相當具有三國志味道的「計略」。
使用「計略」不需要複雜的操作,只需要一個按鈕就可以瞬間使出。
遊戲資料會儲存於專用的IC卡中,玩家等級會依照遊戲中所獲得的經驗值多寡而逐漸提升。
遊戲模式也準備了數種可供玩家選擇,同一家店鋪中的店鋪對戰模式,或是經由網際網路來進行的全國對戰模式等,遊戲會自動尋找配對等級相近的對手來進行對戰,不管是初學著貨者超級玩家,都可以享受到充滿緊張感的及時對戰。
遊戲中所使用的收集卡稱為「武將卡」,內容包含了如「劉備」、「關羽」、「曹操」等在三國志故事中所活耀的男女英雄人物。
卡片之人物繪製邀請了日本各領域活耀中的知名插畫家及漫畫家共30位以上,完成了200種以上的卡片之繪製。
其中包含了、川圓正敏(代表作:『修羅之門』、『海皇記』等)及真島浩(代表作:『RAVE聖石傳說』)等許多超人氣漫畫家都參予了卡片的繪製,相信對於三國志或是收集卡片遊戲的粉絲及喜歡的玩家們,絕對是相當具有話題性且通滿收藏價值的一套卡片。




上面那些事之前台灣SEGA官網所發出的資訊(不過目前官網好像暫時關站進不去)

聽完官網說的接下來換我說啦~~(炸)

(未完勿回)

[ 本文最後由 Zroe X 於 07-2-6 10:43 PM 編輯 ]
 
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總評分:  聲望 + 1   檢視全部評分
isbestcard  大大寫的太詳細了!讚! 弓兵移動時不能射箭,但以移動速度而言弓兵 ...  發表於 07-6-19 00:05 聲望 + 1 枚

首先是這款遊戲…很難分類……。

就某Z玩過後,認為它是一款『三國大型紙牌即時戰略類』遊戲
(未來還會開放亞洲連線,所以到時還得加上網路連線.....)

夠雜吧,所以我說很難分類嘛!= =/


再來是這遊戲的淵源(?)

事實上這款遊戲在日本的2005年春季就已經開發出來了,而且馬上就發燒了起來。

啥?你問我當時為什麼沒有引進台灣呢?

就某Z的情報網所收集到的情報顯示,當時沒有馬上引進台灣的原因在於因為當時SEGA開出的代理權是『天價』

所以才會一直到現在才引進台灣,而目前這款遊戲在台灣的時間大概才幾個月而已

而且目前台灣只有三處地點可以玩到這款遊戲,北中南各一點由SEGA官網中所指出的遊戲
(畢竟現在引進也是用天價……)



再來是整體大概

就這款遊戲的整體來說,某Z認為這真的是一款可以說是大型遊戲的新革命。

因為它的遊戲模式是由放再桌面上的紙牌來操控武將和部隊,來進行對戰的一款遊戲。

如果以三國時代裡的人物來說,我們就好比諸葛亮那種在背後操控軍隊的人,即是"軍師"
(不過在這款遊戲中,諸葛亮是讓我們操控的人,呵呵呵……。)


我們必須從遊戲一開始就選出要參戰的武將,之後還必須部署(也可以說是佈局)每一位武將一開場時的位置、陣式等等。

在這款遊戲之中包含了許許多多的因素在裡面,影響著遊戲勝利或失敗。

這點在下面的介紹中會說到。




再來是紙牌

這款遊戲中會有兩種紙牌,不過正確來說應該稱作『卡』必較恰當

這兩種卡分別是『君主卡』(又稱IC卡)和『武將卡』


君主卡就像是我們的線上遊戲帳號,每次進行遊戲都必須有這張卡

而一張君主卡的使用次數是100次,使用完後必須在購買新卡來做"交接"的動作(就是資料轉移啦)


武將卡,顧名思義就是我們的武將(手下?),每次執行遊戲時都得先選擇要出場的武將卡

然後就是卡片上的人物,這點日本人真的非常的用心(笑)

他們總共請了超過30位的知名漫畫、插畫師來進行卡片上武將的繪製。

其中較知名的像是……

CLAMP(庫洛魔法使,TSUBASA翼)

川原正敏(修羅之門、海皇記)

真島浩(RAVE聖石傳說)

等等一些相當知名的畫師來幫忙繪製
(還有很多位,不過某Z不記得= =a)

而每張武將卡的背後左下角都會寫上這張武將卡的畫師是誰,玩久了不妨翻翻自己的武將卡看看認識了幾位畫師XD

(未完勿回)

[ 本文最後由 Zroe X 於 07-2-6 10:43 PM 編輯 ]
 

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接下來介紹遊戲內容

我們就先來看看遊戲機台長啥樣子好了。


沒錯!就是長這樣子!

現在來介紹一下上面的幾個按鍵有哪些功用好了。

START紐:
右邊白色的那個小看到沒有?在插入君主卡投完代幣之後就必須按那個白色鈕來執行遊戲,除此之外好像沒啥作用了= =a

計略鈕:
就是右邊紅色的那顆按鈕,主要是用來發動每張卡片的計略,額外的功用就是遊戲選項中的確認鈕。

兵法鈕:
在計略紐旁邊藍色那顆,主要是用來發動兵法,額外的功用就是遊戲選項中的取消鈕。

軌跡球:
位在左邊,圖片上顯示出橙色的那顆,主要就是像我們搖桿上的十字鍵的功用,同時也可以在開戰後以滾動這顆球來移動且觀察整的地圖。

卡片選擇鈕:
位在軌跡球的上方,照片中顯示出白色那顆(實際上是紅色),主要是在遊戲時切換各張卡片,雖然切換卡片只要碰一下桌面上的卡片即可,不過有時反而使用卡片選擇鈕會比較方便一點。

桌面:
就是中間那塊大大的地方,武將卡就是要放在那上面的。

遊戲螢幕:
這個用看的應該就很明顯了吧……,有啥功用不用我講大家也應該都知道吧。(不知道的給我去撞豆腐自殺= =/)


(未完勿回)

[ 本文最後由 Zroe X 於 07-2-6 10:42 PM 編輯 ]
 

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接下來講螢幕上所呈現的東西

請見下圖↓




螢幕上排所顯示的東西如下表所示,中間那個是遊戲時間


等級   姓名(我軍)
(敵軍)姓名   等級
我軍城池防禦值
敵軍城池防禦值



再來是下排,見下表


選擇武將的計略名稱
士氣值(圓圈右下角的小圓圈是表示此計略所需的士氣值)
所選的兵法



(未完勿回)

[ 本文最後由 Zroe X 於 07-2-6 10:53 PM 編輯 ]
 

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再來是卡片的介紹

首先要先說主要卡片的種類,請見下表↓
白卡
黑卡
UC
銀卡
金卡
SR
其中卡片的由弱到強,就是表格中由上到下所顯示

順道說一下,每一位三國歷史中出現過的武將都會有上面四種種類以上。

也就是說卡片的總數量=出現過的武將x4

這下你知道這款遊戲有多少張卡片了吧!(多的勒~)

不過說是這麼說啦,目前真正會製出來的大概只有兩百多張而已,不算完全繪製完成。

現在就只能期望日本的畫師能夠在加油,將所有的武將通通繪製完成XD


在來要說的是卡片上所顯示的東西






為了這次的介紹,某Z請到了SR徐庶來當我們的模特兒(炸)

首先是左上被某Z用紅色框框所框起來的三個選項,顯示的分別是↓


所屬國家:就是顯示三國歷史上,武將所屬的國家。以SR徐庶為例,他是屬於魏國的。

武將消耗點數:每一位武將都有武將消耗點數,最多3點;最少1點。以SR徐庶為例,他消耗1.5點

武將名稱:看不懂得給我去撞豆腐自殺= =/




再來是下排,由左到右分別顯示↓

兵種:每一位武將所帶的兵種都有所不同。以SR徐庶為例,他帶兵種的是"槍兵"。

特技:有些武將會有,有些則沒有,這就好像RPG中的被動技能,不同的特技會有不同的效果。以SR徐庶為例,他所擁有的特技是"伏兵"

能力值:武力影響攻擊力,知力影響使用計略的效力。

計略名稱:此武將所擁有的計略名稱。

計略效果範圍:就是使用計略的有效範圍。


(未完勿回)

[ 本文最後由 Zroe X 於 07-8-14 10:36 AM 編輯 ]
 

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接下來要說的是遊戲進行的方式


首先第一次玩的人都必須去買新手包

而販賣的機台應該會放置在遊戲機台附近,應該不難找

這裡某Z稍微列一下販賣機所販賣的東西和價錢好了,請見下表↓
名稱
內容物
價錢
新手包
君主卡1張、武將卡4張、保護套4個、小型說明書一份
200$
君主包
君主卡1張
150$
保護套包
保護套30個
100$
附帶一提,上面所顯示的價錢都是從專用的代幣換算過來的,

必須先找專用代幣機換成專用代幣在投代幣購買(事實上也不用找,因為一定也會放在機台旁邊)


接著有了新手包之後就開始第一次遊玩啦~

首先將君主卡插入機台右方的插入孔(IC卡上會有畫三角形箭頭,請不要差反了= =)

接著投入專用代幣(需要60$,一樣是用專屬代幣。)

按下START鈕,第一次玩的時候會先要求取名字,裡頭只有日文和英文字能取,想要打中文也可以,不過必須是日文可以打出的中文才行。

取完名字後,第一次遊玩它會詢問你要不要進行教學模式(就是電腦交你怎麼玩啦),雖然電腦解說員說的是日文,不過電腦都會標示出圖案來,所以不難理解。

這裡我們就直接跳過第一次遊玩的教學模式,繼續往下介紹

首先我們會先跳到選擇遊戲模式的畫面。

目前台灣只有"店內對戰"還有"一人用"模式可以選擇,思考時間60秒(沒圖抱歉)

選擇完模式後,會跳到下一個畫面選擇這次要出場的武將,思考時間99秒↓





注意喔!這裡所選擇的武將再兩次的戰鬥中都是一樣的,不能更換,所要要考慮清楚。

另外還有兩點,其中一點就是剛剛解說武將卡時所說到的武將消耗點數

自己必須計算好所派出的武將之消耗點數,此點數的總和不能超過8點!

另外一點也就是剛剛說到的所屬國,這個所屬國會影響到圖片中右下角最大士氣值的多寡,詳情請參照下表↓
所屬國數量
最大士氣值
3以上
12
啥?看不懂??好啦,我一開始玩也是不了解這個部份,稍微詳細說明一下好了。

這裡的意思就是說,派出的武將如果是以3個國家以上的武將混合所組成的,那麼最大士氣值就只會有6

反之,如果所派出的武將都是屬於同一個國家所組成的,那麼最大士氣值就會有12

這下懂了吧!(不懂得還是一樣,給我去撞豆腐自殺= =/)

(未完勿回)

[ 本文最後由 Zroe X 於 07-8-14 10:40 AM 編輯 ]
 

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接著選擇完出場武將之後,會跳到下一個畫面

選擇兵法,思考時間60秒↓



接下來會顯示我們要對戰的敵軍簡介(全日文,除了一些漢字看的懂之外...其餘看不懂= =a)

這個時候可以轉動軌跡球,來轉換小兵的顏色(只有幾秒吧)

然後會顯示出敵我雙方所派出的武將(最初開始幾場還會有所謂的雜魚武將,就是小兵出來充當武將= =/)


在來跳到下一個畫面就是佈局啦

這時可以移動武將卡,將武將移動到我們想要的位置、或編排陣式等等。
(擺的範圍只有螢幕顯示出的範圍,也就是桌面上有寫自軍的地方。)


最後就是開戰拉!發揮你所有的本事攻下對方的城池吧!!




這裡順道說一下分勝負的方式

主要分勝負的方式並不是將敵方武將打死,而是要攻下對方的城池,盡全力讓對方的城池防禦值歸零。

如果時間到了雙方都沒有歸零,那就會依照剩下的防禦值的多寡來分勝負。

然而到底要如何攻城呢?很簡單,只要將武將卡移動到桌面上的敵軍城池範圍就可以了。

接著畫面上的武將一到達,就會有一個『攻城準備』的符號跑出來,等那個符號一滿就會進行攻城,隊城池防禦值造成傷害。

另外在補充幾點,攻城時的武將如果遭受攻擊,那『攻城準備』的符號就會停止跳動(但是不會消失)

比較例外的就是,如果受到的是"弓兵"的攻擊,那『攻城準備』的符號就不會停止跳動,不過跳動的速度會變慢許多。

還有就是,敵我雙方都會有一個"城門",如果將武將移動到城門進行攻城的話,那城池受到的傷害就會比從城牆進攻的傷害還要大。

另外還有一點就是,一場戰鬥有99秒,不過換算成現實世界的時間大概有7分鐘左右。



再贏得第一場之後還會有第二場(不過如果第一場輸了或者平手就不會有第二場。)

遊戲結束前還會進行『軍階』還有『兵法』的升級

不過這時不要急著喜要馬上抽出君主卡之後就離開喔!

在每次遊戲結束後,不管輸贏都會從左邊的出卡孔跑出一張新的武將卡(出來時是用黑色包裝紙裝著)

由於每次出現的卡片都是隨機的,所以你永遠都不會知道這一次玩完後會抽到怎麼樣的卡片,這算是這款遊戲的另一個樂趣。

(未完勿回)
 

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最後剩餘補充


遊戲模式:目前台灣只有一人用和店內對戰可以選擇,往後還會開放亞洲連線對戰。


武力:就是所謂的攻擊力,這個值越高,戰鬥時就能給予對方武將越大的傷害。


知力:好比我們其他遊戲中的智力,主要是影響我們計略發動時間的效果大小還有時間長短。
再時間和效果方面↓
知力高
時間長、效果大
知力低
時間短、效果小
再對敵軍傷害方面↓
我軍知力
敵軍知力
傷害大小

計略:這就好比我們RPG中的主動技能,戰鬥中只要按下計略鈕就可以使出計略。而有些計略會有使用範圍的限制,這時就要比對在畫面中右上角的小地圖所顯示的範圍來使用。

另外,使用計略會消耗士氣值,只要士氣值到達就可以使用。


兵法:和計略有些許不同,再每次戰鬥中就只能使用一次,也就是說一次遊戲最多會有兩場戰鬥,而每一場戰鬥中就只能使用一次兵法。

使用方法就是按下兵法鈕。當然啦,由於只能使用一次,所以有時兵法使用的時機往往就是勝負的關鍵!

而兵法也有好幾種,滿足特定條件就能夠習得別種兵法,不過最初一定會拿到的就是『再起之法』。

另外兵法也會升級,每一次遊戲結束後,會對戰鬥的表現作各方面的評價(S~E級),之後再整合這些評價給予兵法經驗值,滿格後就會升級。


君主等級:就是自己的等級,每次戰鬥完後,會依照電腦判對給予經驗值。

君主等級主要分為『將軍』和『見習』兩階段(據說將軍上去還有新的階級)

兩階級不同點在於見習階級時,就算打輸了還是會有經驗值;不過將軍階級如果打輸了就會扣少許經驗值
(某Z看過輸到降級的= =a)


一騎討:這算是這款遊戲中的另類模式,也有人稱之為武將單挑。

這一騎討是已亂數產生,和兵力、武力、知力等等因素通通無關,平均每玩一次就會遇上一次這個模式,而雙方單挑的武將也是以亂數組合的。

主要的方式就像是玩音樂類遊戲一樣,就是抓準游標時機按下計略鈕,如果按到的游標評價高於對方,那麼在一騎討結束後就可以令對方武將強制撤退。


特技:就像剛剛有說到,這就好像是RPG中的被動技能一樣,會在遊戲一開始或者一些情況下自動使用。

而特技主要分為五種,就請看下表比對吧↓
特技名稱(顯示名稱)
說明
伏兵(伏)
能從敵軍看不到的情況下進行突襲,再這種狀態下突襲可以產生較大的傷害,但是這種狀態下行動速度會變慢。
防柵(柵)
可於遊戲一開始,在部隊前方設置柵欄來防禦。
復活(活)
武將撤退時可比一般狀態下更快復活。
魅力(魅)
遊戲一開始時士氣值會上升。
勇猛(勇)
一騎討時,會出現較大的遊標,使之更容易按到遊標。
兵種:每一位武將所帶的兵種各有不同,主要分為下面五種↓
名稱
機動性
攻城傷害
說明
騎兵
3
1
在奔馳時會產生氣勢,此狀態下攻擊與防禦會提高。
槍兵
2
2
能以長槍迎擊具有速度的敵軍。
弓兵
1.5
2
主要就是擺好了之後就竟量不要去動他,因為移動中弓兵無法攻擊,接近戰中相當弱的兵種,可藉由改變卡的方向改變攻擊對象。
攻城兵
1
3
速度極慢,可是可以給予城池相當大的傷害。
步兵
1.5
2
沒有任何優缺點的兵種。
而兵種還有所謂的相剋性↓

騎兵>弓兵>槍兵>騎兵



地形:遊戲當中也有所謂的地形條件,主要就是會影響軍隊的速度,目前的地形有森林、岩石、沼地。

其中騎兵和攻城兵受到的地形影響比較大,要多加注意!

END~~

[ 本文最後由 Zroe X 於 07-8-14 10:45 AM 編輯 ]
 

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失敗了N次...當了N次...

這次總算把文章給打完了!

差點沒累死= =a

心得?那個可以跳過嘛.....?(眾歐)

對不起,我錯了XD

這款遊戲除了真的非常好玩之外,我為一的感覺就是......好貴= =a

每玩一次就必須消耗60$,算是不小的消費。

而每玩一次就會出一張武將卡,也就是說每一張武將卡的平均價值最少都有60$
(比遊戲王卡還貴(炸)

另外我要說的就是,現在的小孩真幸福....很多爸媽也都有在玩,不怕沒卡可用= =a


ok,回到正題

這款遊戲我覺得實際上是一個可以多開一個版來討論的

因為卡片、計略、兵法等等一些因素,就可以創造出上萬種進攻方法

算是一款變化度相當高的遊戲

不過現在要開板或許還有點言之過早,還是等台灣普遍之後再說吧

另外就是,最近這款遊戲也開始有再辦比賽了。

北部和中部的好像已經比完了,剩下南部預賽還沒開始

有玩想要報名的請在2月19號到台南國賓影城的SEGA遊戲場報名喔!


最後有關於這款遊戲的疑問也歡迎大家直接在這篇文章下回覆,我會盡可能為大家解答的~~

[ 本文最後由 Zroe X 於 07-2-7 01:08 AM 編輯 ]
 

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瘋狂皮卡丘  GJ.............  發表於 07-7-29 00:21 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
pospowolf  辛苦了  發表於 07-2-13 09:16 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

弓兵
2
2
能以長槍迎擊具有速度的敵軍。

槍兵
1.5
2
主要就是擺好了之後就竟量不要去動他,因為移動中弓兵無法攻擊,接近戰中相當弱的兵種,可藉由改變卡的方向改變攻擊對象。

是否該掉換一下
 

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