鐵之狂傲

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Mana & Ki系統2版
2007.3.29  1.5版  更新了 法術的淤傷效果   與部分專長
2009.9.15     2版   WIS與CHA的效果調整(合理化) 修正法術淤傷規定 與部分專長
1樓是規則說明,2樓是專長介紹,3樓是人物範例

   MANA MANA MANA MANA KI  KI
LV  *2   *1.5   *1   *0.5  /2  /4

    2    1    1    0   0   0 
----------------------------------------------------------------
    6    4    3    1   1
----------------------------------------------------------------
   12    9    6    3     
---------------------------------------------------------------- 
   20   15   10    5   2   1
----------------------------------------------------------------
   30   22   15    7
----------------------------------------------------------------
   42   31   21   10   3  
----------------------------------------------------------------
   56   42   28   14  
----------------------------------------------------------------
   72   54   36   18   4   2
----------------------------------------------------------------
   90   67   45   22       
----------------------------------------------------------------
10 110   82   55   27   5
----------------------------------------------------------------
11 132   99   66   33
----------------------------------------------------------------
12 156  117   78   39   6   3
----------------------------------------------------------------
13 182  136   91   45
----------------------------------------------------------------
14 218  157  105   52   7
----------------------------------------------------------------
15 240  180  120   60       
----------------------------------------------------------------
16 272  204  136   68   8   4
----------------------------------------------------------------
17 306  229  153   76
----------------------------------------------------------------
18 342  256  171   85   9  
----------------------------------------------------------------
19 380  285  190   95
----------------------------------------------------------------
20 420  315  210  105  10   5
----------------------------------------------------------------
職  術士   德魯伊   詩人  聖騎士  戰士  法師      導師
業        牧師   專家     遊俠  野蠻人  術士      平民
         法師            武僧  德魯伊   望族
         導師            盜賊  牧師
                       遊俠  詩人
                       武人  聖騎士

                                                                                      專家
術法的魔力消耗 與 術法造成的疲累
法等/MANA/淤傷  
0   1 ( 25% 的機率 造成等同法術等級 +1 的淤傷)

1   3   

2   5   
3   7   
4   9   

5  12   
6  15  

7  18   
8  24   
9  30   
UP 50       





<WIS加值> 額外MANA(瑪那)加值表
<INT加值> 額外法術列表
 法等  1  2  3  4  5  6  7  8  9
加值

+1  1  2  3  4  5  6  7  8  9
+2  2  4  6  8 10 12 14 16 18
+3  3  6  9 12 15 18 21 24 27
+4  4  8 12 16 20 24 28 32 36
+5  5 10 15 20 25 30 35 40 45
+6  6 12 18 24 30 36 42 48 54
+7  7 14 21 28 35 42 49 56 63
+8  8 16 24 32 40 48 56 64 72
+9  9 18 27 36 45 54 63 72 81
UP +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9

 法等 1 2 3 4 5 6 7 8 9
加值

+1  1 - - - - - - - -
+2  1 1 - - - - - - -
+3  1 1 1 - - - - - -
+4  1 1 1 1 - - - - -

+5  2 1 1 1 1 - - - -

+6  2 2 1 1 1 1 - - -
+7  2 2 2 1 1 1 1 - -
+8  2 2 2 2 1 1 1 1 -

+9  3 2 2 2 2 1 1 1 1

Up  (參閱3.5版PHB P8)



效果\法等









法術回復
1d4
1d6
2d6
3d6
4d6
5d6
6d6
8d6
10d6
道具回復




12
15
18
24
30

最大KI值
=基礎值 1點 +職業加值 +天生CHA加值

最大MANA值
=基礎值 10 點 +職業加值 +天生WIS加值  

瑪那系統
在這個規則中認為,所有的人物都有蘊含著氣(KI),氣是一種蘊含在外在的自然與內在的軀體所共鳴而出的能量,是一種循環,只有少部分刻意鍛鍊的人才能感受氣的存在(如武僧),但大部分的人都在不自覺的情況下使用了這部分的能量。瑪那(MANA,別稱魔力值)是指一個施法者所含的神秘能量,不論是借取神的力量、借取自然的力量還是用發自內部的力量將某些事物具化,都會使用到這部分的能量,與氣所不同的地方在於沒有天份或是沒經過刻意修業的人,都將無法正確的引導出瑪那的力量。

當施法者在施展術法需要極高的精神凝聚,所以在施展後可能會造成身體沉重的疲憊(以淤傷表示),此內傷可以用一般的治療法術,治療藥水,自然回復或是專長回復。

當人物受到特殊的效果而失去法術欄位時(如負向等級),則人物將失去部分的現有魔力值,以該人物所能施展的最高法術等級的耗魔量為主。
有些法術或是物品可以重新回憶或施展另一個較低等的法術,在瑪那規則中,這些法術可以經由這些過程而回復部分已失去的魔力。
醫療領域的牧師在施展醫療類法術時,施法者等級+2


每1點CHA的加值 可以使人物獲得額外的MANA

新增特殊動作:
體力回復 〔一般〕
 你試圖藉由調整呼吸與短暫的喘息,使疲乏的身體恢復些許的體力。

 效果:藉由一個整輪動作,消耗一點的氣,回復等同人物等級的淤傷

   (此效果可以有效的回復法術造成的淤傷)
    ,但在戰鬥中,專注於回復的人物,將有招致機會攻擊的可能。

準備法術與自發施法
需要準備法術的施法者,在每日準備法術的時候中,從已知的法術列表中選取需要的法術,成為當日可用的法術列表,在足夠的魔力下,可以像術士或詩人一樣,隨意施展當日列表中的法術,因此不需將同一法術準備數個。

擁有法術轉換的職業(如德魯伊的召喚盟友術、牧師的醫療法術或造成傷害法術等),則會把該類法術視為已經準備好的法術並佔用同等法術列表中的一個法術欄位,人物可隨意的施展該法術。
學派專精的法師,則在等級提升時,要決定額外的法術欄位為何種法術,且只能選擇專精學派的法術,此後無法更換。

智力的加值直接影響施法職業的法術列表,可以使施法者獲得更多的法術欄位來準備法術,自發施法的人物也可獲得更多的法術列表。


回復瑪那
準備法術與回復法力都如同核心規則一樣,施法者必須經過充分的休息、特定儀式的祈禱,才能回復完整的魔力值。也可藉由休息恢復施展術法後,所造成的身體疲累。

魅力的加值與所能施展的最高法術等級可以影響魔力值的最大量。

超魔法專長
在魔力值系統中,施法者不需要在準備法術時選擇特定的超魔專長,可以在施法時消耗一點的氣,直接附加超魔效果,完成這個動作不會增加施法時間,也不會提升法力的消耗,但在附加2個超魔效果時,耗魔就視為提升過後的對應法術等級,以提升法位較高者為主,超魔效果也不能超過施法者所能使用的最高法術等級。

擁有多種職業的施法者
當人物擁有多個不同的施法職業時,則不同的職業所獲得的魔力都將累計為人物的魔力最大值。
如果遇到了同一種法術可以在不同的職業法術列表中準備或施展時,人物必須決定使用哪一個職業來施展這個法術,職業的等級決定了該法術的施法者等級。


WIS加值可提升魔力的上限。
INT加值可提升能施展的法術列表。
CHA加值可提升氣的上限,會影響每日超魔專長的使用次數。
關鍵屬性加值則影響該職業的法術豁免難度。
(法師為INT加值,術士.詩人為CHA加值,牧師.德魯伊.聖騎士.遊俠為WIS加值)


本規則是參考D&D ON LINE的魔力規則的所設計的變體規則。


[ 本文章最後由 thesol 於 09-10-8 13:56 編輯 ]
 
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charm54e  喔喔!好讚!  發表於 07-2-26 22:04 聲望 + 1 枚

SOL的MANA系統〔專長部分〕

新增專長:
精通體力回復 〔一般〕
 你對自己的身體相當的瞭解,即使是快節奏的戰鬥中,你也能專注於調節呼吸與歇
 息,使疲乏的身體恢復部分的體力。
 先決條件:基本攻擊加值達+2。
 效果:藉由一個標準動作,消耗一點的氣,回復等同人物等級二倍的淤傷(此效
   果可以有效的回復法術造成的淤傷),但在戰鬥中,專注於回復的人物,將
   招致機會攻擊的可能。

聚氣防禦 〔一般〕〔戰士〕
 在戰鬥中,你將力量分配於防禦的調配,使你的戰鬥反應更為迅捷。
 先決條件:基本攻擊加值達+ 2
 效果:當發動防禦式攻擊,你可以消耗1點的氣,提升防禦狀態+1
    的額外閃避AC加值,提升+ 1的攻擊加值,持續到防禦狀態的閃避加值消失。
 正常:發動防禦式攻擊,提升+2閃避AC加值,攻擊檢定-4。

精通聚氣防禦 〔一般〕〔戰士〕
 你是將調配力量分配於防禦的大師,在戰鬥中,能快速的反應任何攻擊。
 先決條件:聚氣防禦、基本攻擊加值達+
 效果:當發動防禦式攻擊時,你可以消耗13點的氣,提升+2的攻
    擊加值,且每一點的氣可提升防禦狀態+1的額外閃避AC加值,持續到防
    禦狀態的閃避加值消失。

聚氣攻擊 〔一般〕〔戰士〕
 在戰鬥中,你將全部的力量分配於攻擊,使你的破壞力更為驚人。
 先決條件:基本攻擊加值達+ 4
 效果:當全力攻擊時,你可以消耗1點的氣,在整輪攻擊內,你所有的攻擊都提升
    2點的額外傷害,提升+ 1的攻擊加值,使你的每一次攻擊都更為致命。

精通聚氣攻擊 〔一般〕〔戰士〕
 你是能將力量發揮至極致的大師,你的全力攻擊比起一般的人更為強大。
 先決條件:聚氣攻擊、基本攻擊加值達+ 8
 效果:當全力攻擊時,你可以消耗1~3點的氣,在整輪攻擊內,你所有的攻擊都提
    升 +2 攻擊加值,且每一點的氣可提升2點的額外傷害,使你的每一次攻擊都更
    為致命。

聚氣強韌加強 〔一般〕                        
 你善於使用力量,使你的肉體更加強悍。
 先決條件:強韌加強、基礎強韌2以上
 效果:藉由一個移動等效動作,消耗一點的氣,提升1d6的強韌檢定加值,效果
    持續10輪,連續使用只能改善效果但是無法累加檢定加值。

聚氣鋼鐵意志 〔一般〕                        
  你善於使用力量,使你的意志更加堅定。
  先決條件:鋼鐵意志、基礎意志2以上
  效果:藉由一個移動等效動作,消耗一點的氣,提升1d6的意志檢定加值,效果
     持續10輪,連續使用只能改善效果但是無法累加檢定加值。

聚氣快速反射 〔一般〕                       
 你善於使用力量,使你的反應更加的靈活。
 先決條件:快速反射、基礎反射2以上
 效果:藉由一個移動等效動作,消耗一點的氣,提升1d6的反射檢定加值,效果
    持續10輪,連續使用只能改善效果但是無法累加檢定加值。

聚氣專注 〔一般〕
 力量使你能在激烈的戰鬥中掌握戰況,還能穩定的施展法術。
 先決條件:戰鬥施法
 效果:在防禦式施法時,你可以消耗1點的氣,提升2點專注檢定加值與額外的

    閃避加值,效果持續到該輪結束。

蘊含真氣 〔一般〕
 你的體內運行著更大的能量。
 效果:獲得額外1點的氣。
 特殊:本專長最多可以選取5次,效果可以累加,最多可提升5點的氣。

魔力激發 〔一般〕
 你可以活化體內的力量,釋放出原本已無法施展的法術。
 先決條件:能施展3級法術
 效果:以一個整輪動作,消耗一點氣,回復等同施法者等級的魔力值。


2007 / 3 / 29 新增專長:
高等聚氣防禦 〔一般〕〔戰士〕
善於攻防平衡的大師,能化解凌厲的攻勢。
 先決條件:聚氣防禦、精通聚氣防禦、基本攻擊加值達+ 10
 效果:當發動防禦式攻擊時,你可以消耗15 點的氣,提升+ 4的攻
    擊加值,且每一點的氣可提升防禦狀態+1的額外閃避AC加值,持續到防
    禦狀態的閃避加值消失。

高等聚氣攻擊 〔一般〕〔戰士〕
 攻擊與殺戮的大師,全力攻擊猛擊,足以破壞任何有形的物體。
 先決條件:聚氣攻擊、精通聚氣攻擊、基本攻擊加值達+ 12
 效果:當全力攻擊時,你可以消耗1~ 5  點的氣,在整輪攻擊內,你所有的攻擊都提升+ 4攻擊加值,

                 且每一點的氣可提升2點的額外傷害,使你的每一次攻擊都更為致命。


雙武連打 〔一般〕〔戰士〕
 在戰鬥中,你可以以巧妙的動作,瞬間揮舞兩把武器。
 先決條件:雙武器攻擊、雙武器防禦、基本攻擊加值達+ 4。
 效果:消耗1點的氣,以一個單動作,同時使用主手與副手的武器攻擊,且同擊中一個對手時,額外造成1d8的傷害。
 正常:一個單動作只能揮舞主手武器。


雙重投射 〔一般〕〔戰士〕
 在戰鬥中,以極高的速度,瞬間投射兩個相同的武器。
 先決條件:專攻一項投射武器、基本攻擊加值達+ 2。
 效果:消耗1點的氣,以一個單動作,同時投射出兩道彈道相連的武器,第二發投射武器的命中+ 2,且該目標無法

    進行撥打、抓取(鄰近的同伴還是幫助目標撥打、抓取、協防等)。

要害一擊 〔一般〕〔戰士〕
 在戰鬥中,優雅的單手持握武器,以技巧直擊對手要害。
 先決條件:專攻一項單手武器、基本攻擊加值達+ 6。
 效果:消耗1點的氣,以一個單動作加上一個五呎快跑,該攻擊可視奇襲,忽視敏加值。
 限制:只使用一把武器,武器必須單手持握,每輪一次

專屬武器 〔一般〕〔戰士〕
 經過長時間的冒險,你手上的近戰武器彷彿是你意志的延伸,你信任它就像信任你的親友一般,但那只是你想像。
 先決條件:專攻一項進戰武器、聚氣攻擊、聚氣防禦。
 效果:第一年後,固定消耗 1點的氣存量,當你使用該武器時,武器提升傷害+ 2、命中+1,每過一年,消耗的氣量就

    會多1,傷害多+ 2、命中多+1,最多可累計五年,氣存量消耗 5點,傷害+ 10、命中+ 5
 限制:一把武器至少跟你冒險了一年的近戰武器,過程中不打算使用其他進戰武器,且必須有足夠的氣量來提升武器
能 力。

更新PHB專長:
Toughness [General]
健壯 〔一般〕
 你比一般人更健壯
 效果:第一次選取時,生命值+3,第二次選取時,生命值+5,第三次選取時,
    生命值+7,第四次選取時,生命值+9,第五次選取時,生命值+11。
 特殊:本專長最多可以選取5次,效果可以累加,最多提升生命值35點


[ 本文最後由 thesol 於 08-3-31 06:51 PM 編輯 ]

[ 本文章最後由 thesol 於 09-11-20 15:56 編輯 ]
 

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範例:瑪那系統
莉達,2級詩人
施展了一個「治療輕傷」,治療手臂上嚴重的刀傷,回復1d8+2的生命力,但是法術施展後,消耗了3點魔力,並可能造成身體的疲累而受到 2點內傷(25%的機率)。

愛拉,6級牧師
施展了一個「治療重傷」,治療法師米雅莉的傷勢,在法術施展後,原本米雅莉應該回復3d8+6的生命力,而愛拉會消耗7點魔力並可能造成4點內傷,但是因為愛拉的信仰帶給她醫療領域的力量,所以米雅莉可以回復3d8+8 的生命力(領域的額外+2施法者等級)。

海涅特,8等術士
屬性:智力12,智慧12,魅力18
最大MANA86
=10(基礎)+72(術士加值)4
(wis加值以能施展的最高法等計算,8等術士可以施展4級奧法)。
最大的KI的含量:7
=1(基礎)+2(術士加值)+4cha加值)。
每日施展的法術列表為
(智力加值獲得額外的一個1級法術)
術士:0級法術6個,1級法術7個,2級法術6個,3級法術5個,4級法術3


準備法術與自發施法
米雅莉,3級法師
正常的三級法師每日可準備4個0級法術、2個1級法術、1個2級法術。
但是她的智力屬性是16(+3)。
所以她可以獲得額外的1個1級法術欄位、1個2級法術欄位。
當她升至5級法師時,除了正常的1個3級法術欄位外,還能因智力加值獲得額外的1個欄位(總數為2個3級法術的欄位),成為她的法術列表。
五級時的米雅莉,每日可準備4個0級法術、3個1級法術、2個2級法術、2個 3級法術。

超魔法專長
米雅莉,7級法師
她最高的施展法術等級是4級法術。
米雅莉可以消耗1點的KI,強效1個2級法術,或是定發1個3級法術,也可默發1個1級法術,她不能強效3級法術,定發4級法術,因為這麼做會超過最高的施展法術等級。
她可以強效定發一個1級法術「魔法飛彈」,但是除了過程中消耗1點的KI之外,還必需支付更高的MANA消耗,原來1等法術消耗3點的MANA並可能造成 2點的內傷,現在視為3等法術的消耗點MANA並可能造成  4點的內傷,其法術等級仍視為1級法術,試圖定發延時一個法師盔甲時,視為2級法等消耗,需消耗1點的KI與點的MANA並可能造成  3點的內傷,試圖默發升階一個睡眠術至4級法術等級時,需消耗1點的KI與點的MANA並可能造成 5點的內傷

擁有多種職業的施法者
喬森,4等牧師兼職2等詩人
牧師一級法術「治療輕傷」可作為牧師的神術來準備,也能以詩人一級法術「治療輕傷」的方式施展,當做為牧師神術準備時,可視為4級人物施放,產生1d8+4的醫療效果,或是以吟遊詩人法術施放,則視作由2級人物施放,產生1d8+2點治療效果。

莉達,3等法師兼職2等詩人
屬性:智力14,智慧14,魅力16
最大MANA值:26
=10(基礎)+3(詩人加值)+9(法師加值)+ 4

(wis加值以能施展的最高法等計算,3等法師可以施展2級法術)
最大的KI值:4
=1(基礎)+0(詩人加值)+0(法師加值)+3cha加值)
每日施展的法術列表
(智力加值獲得額外的一個1級法術和2級法術)
詩人:0級法術4個,1級法術1個。
法師:0級法術4個,1級法術3個,2級法術2個。


凡達妮亞,4等德魯伊兼職2等戰士兼職2等術士
屬性:智力12,智慧16,魅力14
最大MANA:37
=10(基礎)+15(德魯伊加值)+(戰士沒有加值)+(術士加值)+6

(wis加值以能施展的最高法等計算,4等德魯伊可以施展2級神術)。
最大的KI的含量:5
=1(基礎)+1(德魯伊加值)+1(戰士加值)+0(術士加值)+2cha加值)。
每日施展的法術列表為
(智力加值獲得額外的一個1級法術)
德魯伊:級神術5個,1級神術4個,2級神術2個。
術士:0級法術6個,1級法術5個。






[ 本文最後由 thesol 於 08-3-29 05:16 AM 編輯 ]

[ 本文章最後由 thesol 於 09-10-8 14:15 編輯 ]
 

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charm54e  喔喔!自創系統,很不錯啊~期待!  發表於 07-2-27 22:09 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
soking  我很期待XD  發表於 07-2-27 22:01 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

[quote]Mana & Ki系統[/quote]

厄....
其實在官方所出版的Unearthed Arcana設定集裡就有所謂的Spell points的變體規則

而DnD Online的法力點也是原自於這個變體規則
 

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總評分:  聲望 + 1   檢視全部評分
thesol    發表於 07-3-5 01:26 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

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厄....
其實在官方所出版的Unearthed Arcana設定集裡就有所謂的Spell points的變體規則

而DnD Online的法力點也是原自於這個變體規則
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恩~感謝Cirdan 大大
我查過了官方的版本
其實跟DnD Online的法力點系統差異不大
只是D&D ONLINE的系統中法力點較多
不過官方的設定
跟我設計MANA系統的構思不太一樣
整個系統的運作模式也不大相同
很高興大大能提供給我這個訊息

[ 本文最後由 thesol 於 07-3-4 05:36 PM 編輯 ]
 

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