鐵之狂傲

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各位大大,小弟才剛知道有TRPG,不過有些事情有些不了解:
1.請問骰子要用幾面骰?
2.如何把骰子數帶入公式?
3.能否各位大大能把公式貼出來,我不是很了解....
(以上希望各位大大能一一能幫我解答/ ˋ)
 
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一般的騎士

新生與衰亡

1.請問骰子要用幾面骰?
骰子有很多種看你要用在哪方面
有d20(一般都用這個)
、d12、d10、d6、d4(通常用在傷害計算,請參考武器的傷害值)

2.如何把骰子數帶入公式?

骰子有很多種看你要用在哪方面,可以參考大家跑團的文章

3.能否各位大大能把公式貼出來,我不是很了解....

[投擲次數] d [幾面骰]

舉例:
1d20   就是骰一次20面骰
2d6   骰2次6面骰


---------
沒想到究極Template大也在這邊出沒XD

[ 本文最後由 沁池 於 07-4-14 06:32 PM 編輯 ]
 
     <TRPG角色扮演遊戲版>
                一段等待你改寫的傳說

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soking  感謝熱心  發表於 07-4-23 14:27 聲望 + 5 枚  回覆一般留言
究極Template  終於搞懂1d20之類的是什麼了(眼睛大亮)  發表於 07-4-14 11:59 聲望 + 3 枚  回覆一般留言

公式呀~太多了.....

有很多情形 一般都以二十面骰為主

有時候 也會用到四面 六面 八面 大多是武器的傷害吧?我看下來是這樣

如果想知道詳盡一點的話 去買一本玩者手冊吧!一本一千五的樣子(我絕對沒在推銷

不想花錢的話 可以加我的yahoo 我給你核心規則的簡單電子書
 
[CENTER][URL="http://mypaper.pchome.com.tw/news/gh286991/"][/URL][/CENTER]

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soking  感謝熱心  發表於 07-4-23 14:27 聲望 + 5 枚  回覆一般留言

請問可不可以列出簡單的公式看看呢?
 

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例如:
我要偵查敵人
那就丟 偵查檢定: 1d20+5
後面的5是指 技能等級加上屬性修正的合計值

技能名稱    職業    合計    技能值    能力修正    相關屬性    未受訓    其他修正

         偵查      本職      5        4           +1          感知          可           --     


另外可能要再看當時狀況看是否有減值


還有在攻擊的時候,要丟命中和攻擊的檢定
如:
命中: 1d20+3 (後面的3是命中合計值)
攻擊: 1d4+2 (為什麼用4面骰就是看武器的攻擊力多少而決定,2是指力量修正值)

不如做張人物卡看看
相信完成後,應該會了解更多。

[ 本文最後由 Gorillaz-Russel 於 07-4-15 10:24 AM 編輯 ]
 

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soking  感謝熱心  發表於 07-4-23 14:26 聲望 + 5 枚  回覆一般留言
語雪秋  嗯 很多要看人物卡上面的數字決定的!  發表於 07-4-15 11:24 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

公式這個東西,在不同的系統有完全不同的算法

你問的應該是dnd,而dnd是d20系統,也就是以d20為主來計算判定(除了d20系統,其他還有2d6系統跟d100系統等等)

而所謂的公式,也不過是把你要做的事(例如你要使用技能)的加值,加在你丟d20出來的數字上面而己

主要的幾個算式

技能:技能加值加d20
攻擊:近戰加值或遠程加值加d20
傷害:傷害加值加上造成的傷害骰(依武器、法術而有所不同)
 
魂之嵐
光芒吹拂
華沉幻夜暗
巽風淨堊玄散

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soking  感謝熱心  發表於 07-4-23 14:26 聲望 + 5 枚  回覆一般留言
黔國驢子  精闢的解釋Bravo!!  發表於 07-4-22 19:34 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
Gorillaz-Russel  yes  發表於 07-4-15 16:03 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

那麼...如果自創系統就可以放入自己自訂.比較簡單的攻式吧:大笑
 

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要自訂系統當然是可以作出不同於現有系統的設定

不過,還是要考量到平衡性和方便性等等問題

現有的2d6及d20都還是要算一堆加減值的,不然很難反映真實狀況



順便說一下,那個d指的是dice,也就是幾面骰,2d6全寫是two dice six,1d20就是one dice twenty
 

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謝謝各位大大的說明,小弟這就著手設計公式:酷
 

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