鐵之狂傲

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以下皆轉載自大天使軍團

http://www.sunonline.idv.tw/bbs/dispbbs.asp?boardid=8&id=846

由於去年的衝擊online Game的市場
也有人說是對三大之一的網禪的sunonline失望
決定為5月進行大規模的更新而臥薪嘗膽充分準備
金正參(音譯)激動的表示
為了sunonline的龍頭位子早就在等待5月的來到

新形態的sunonlie早在去年年底就規劃完成了
但金正參斷然決定於5月實行大規模的改版更新


─5月到底準備了怎樣的大規模更新
-到底5月怎樣的大規模更新準備著這樣的事
"受詛咒之塔"將公開.
從最低的20級就能進入
塔共分三種
塔頂有最高等的BOSS

另各伺服只有一個的至尊項目(希望我沒譯錯,好像天II的英雄吧)
但是如何給予獎勵還在煩惱中
可是得到此的玩家將有絕對的力量


─龍族夜間龍化
下半年將會加強以攻城戰為中心的組隊系統和公會系統
5月大規模更新是否能吸新玩家呢?
目前sunonline的玩家大多為高等級的
因此對於中等的並不關心
所以此次修正不易吸引新玩家也是事實
因此會針對新玩家予以遊戲內經濟的幫助
對初學者從遊戲一開始
以每5級給了優惠
但如果為了新玩家而開放新伺服器
可能也會招來做秀的指摘

有些伺服器人數少將會再調整伺服器和分流的配置
以利優惠活動的舉辦和新伺服器服務章程
今後追加的內容很多
可能會有被合併而不玩的情形
所以將會有很多的可能性來選擇
因此關於此項是尚未決定的


─線上遊戲服務和營運都重要的部份
為高級的玩家推出定形化服務
準備中的In Game CRM(IGC)就是一對一的客戶服務
已經開發完成只剩適用上問題而已

對加盟pc屋(網咖)進行遠距離服務
如果網咖pc有異常情形將提供遠距離的檢查PC狀況
獲得網咖的一致好評中


─sun事業部除了負責人更換外,方向也有變更嗎?
這都些都是之前就規劃好的
如果只是一味的只對高等內容的話
怎麼修正都會有煩惱的

要考慮到內容充實
因此會對現有玩家做調查看看玩家對現有內容的反應來改善
以前是以開發為導向
今後將以玩家的需求為導向


-Sunonline今年目標
讓玩家覺得有趣的遊戲
享受與期待sunonline
將改善體質如提高完成度和符合玩家口味

儘管在部份收費部份會有大決定
但是線上遊戲也得考慮收益問題
不然就會變成一開始就結束的
但是會努力的變成符合玩家口味的遊戲
期待sunonline在中國推出能創佳績


譯自gamechosun僅供參考
一切以官方正式發布為準

所以囉~五月才是重點

這次的龍族的遠征,實在是沒有拉回多少玩家

開個關卡......真是開心酸的=ˇ=

以前我不敢在倉庫附近開商店

因為人太多~我都找空曠的地方

現在開商店開在倉庫附近我也行

人怎麼變那麼少......

希望五月份,戰魂能在東山再起!

[ 本文最後由 ~哇係火影~ 於 07-4-30 12:11 AM 編輯 ]
 
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韓國5月
不知台灣何時阿
 
戰魂昏迷指數3= =

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名望的英雄

KUSO四格畫家

作秀(不屑
 

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有可以玩就好...XD...
 

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