鐵之狂傲

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名望的英雄

KUSO四格畫家

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1#
不管是RPG養成或者是ADV

甚至文字上千萬的NVL電子小說類型的遊戲

在徵求文章活動出現時總是不知道該如何下手?

不妨先看看自己的問題在哪裡

一款真正讓你願意坐在電腦前一整天的遊戲

絕對有東西讓你寫
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這還在想等到那投票主題結束來討論這個
我個人認為感想比較困難的原因是在於劇透
要介紹一個動作遊戲好玩
就介紹我們操作的角色有什麼特殊能力來打擊敵人
他可以與場景做什麼互動(如爬牆)
他還有什麼創新的要素
好比戰慄時空2的零點能量場重力槍
將隔空取物這個題材發揮到極致
甚至連勁敵DOOM3的資料片都加入了類似的東西

而如果是AVG的話
它的賣點先不管CG與有聲小說的配音
基本上就像小說一樣重點在劇情(迷:啊不就有聲小說嘛...)
自己玩完以後寫感想又不想劇透
自然很難寫出東西(也有可能是自己學造詣不夠寫出避開劇情的感想)

雖然這樣很冒犯...不過我想上述的狀況會像這樣
https://www.gamez.com.tw/thread-426828-1-1.html

我個人於別的論壇與人討論
通常都是有人先提出自己不了解某個角色做某件事
或抱持某種想法的心境
隨後大家就會開始提出自己在劇情中可作為推論的因素
(如:那個角色經歷了什麼事)
也開始討論哪些是有破綻的
哪些是合理的

鮮少出現百分之百感想開頭的
常常會在感想之於提出不了解的部份又促成討論
(結論就是劇情上的疑點容易促成討論)

說了這麼多我投5
而且我通常是別人開主題之後跟者加入討論的
(以上大部分存脆個人感想)

[ 本文最後由 SonicReiseafa 於 07-10-8 10:46 PM 編輯 ]
 

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墮夜  有見解  發表於 07-10-9 00:59 聲望 + 10 枚  回覆一般留言

嗯嗯~但是我不會亂選只是為了看CG

我日文的確非常苦手,也很努力要逐字查證

後來事實證明光是翻譯一段完整的章節(Flag之間)真的很累人

而且一些特殊的省略字、用法或新詞也是令人頭痛

當然是指有內容的才會想知道劇情發展(例如ef~the first tale,うたわれるもの)、

歷史來由(例如Natural Another One2;Belladonna)

有些很無厘頭的、純工口的就大概看一下漢字了解流程

或者是一些很好猜劇情的橋段(例如工口部分,日常生活的喧寒)

文筆方面大概還是訓練不足吧,要清晰流暢的評論一本電子小說不僅中文要好

,日文也得精通。只看圖說故事不一定就能了解故事的核心。

因為必須要經過有系統的統整與分析之後,那些像碎片的資料才是有用的評論文。

但最重要的事就是要細細的咀嚼劇情,在腦中消化與思考

最後以自己的看法寫出對你(或對世界上任何事物)而言,它帶來什麼啟示或影響

所以

這本小說必須是你很喜歡的一本書,不然無法神入其中的世界,也不會因此怒髮衝冠或感動落淚。

[ 本文最後由 Adventurex 於 07-10-8 11:01 PM 編輯 ]
 
最令人傷心的不是失敗,而是連嘗試的勇氣都沒有

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墮夜  作者的風格也是問題  發表於 07-10-9 01:00 聲望 + 10 枚  回覆一般留言

有時候玩完一款遊戲,難免會有一股莫名的感動

因為這種感覺化為衝動,所以想把玩遊戲過程中所感受到的心情寫出來

但是,往往在開始回顧劇情時,細部開始模糊了,連哪裡感動都會寫不出來

結果最後寫出來的東西像是硬坳的

如果自己寫出來的感想都不能認同,那麼其他人應該也不會有多大的共鳴。
 
         






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墮夜  待解說  發表於 07-10-9 01:00 聲望 + 10 枚  回覆一般留言

名望的英雄

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原文由亂世情緣 於 07-10-8 11:12 PM 發表
有時候玩完一款遊戲,難免會有一股莫名的感動

因為這種感覺化為衝動,所以想把玩遊戲過程中所感受到的心情寫出來

但是,往往在開始回顧劇情時,細部開始模糊了,連哪裡感動都會寫不出來

結果最後寫出來的東西像是硬坳的

如 ...

其實你在按下SAVE的時候應該會看的到該劇情名稱是哪個FLAG

記下後再跑一次很快就能上手

寫文章也只是寫自己記憶最深的部份

並非從頭捏到尾
 

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無名的勇者

あなたの一番になりたい ...

嗯...

的確,一款讓你從心裏感動到外表

留下真摯的眼淚的遊戲

是不會沒有東西寫出來的

不過往往都是因為自己為了能夠在文章上面

再次加強一下遊戲中所想要表達出來給玩家的情感

然而這種寫感覺的詞藻

總是比較難想像^_^||...

也不知道該怎麼去表達出最真摯的感覺

如果真的有心想要好好寫一篇心得

我想...應該要重跑一回,然後把每個經過的感動都要即時的寫下來

應該會比較好

其他的部分嘛...就要看自己的國文功力了^_^|||
 

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墮夜  心得分享希望  發表於 07-10-9 13:04 聲望 + 10 枚  回覆一般留言

感動就是一瞬間

相信如果能紀錄下那一瞬間的悸動 並表達出來

一定會有人產生共鳴的

我個人是認為不用要求特別好的文筆

只要能夠把內心的感覺適當的表達出來即可

畢竟心得≠捏他

不過我自己的狀態算是5+6吧OTZ(年紀越大中文越濫)

謎之音:潛水潛那麼大沒資格說吧

囧ITE:盡量上浮中了 囧

以後也請各位多指教(_ _)
 

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最近正在寫雪之華...(實際上在時間不足以重跑的情況下,從看到頂文到構想到寫文,目前一條路線都還沒好...)

果然還是只能挑看的懂的Orz...

縱使自己的日文能力不好,心中那感動的感覺是不會變的

文筆...如果能將感動傳給下一個人就達到效果了


如果只是單純的一句"還不錯,推薦玩"根本就不知道感動在哪邊啊..

A路線動人,B路線令人遐想,什麼都沒透露是很難清楚的...更別說是想提到能令人感同身受的感動


原文由墮夜 於 07-10-8 10:06 PM 發表

一款真正讓你願意坐在電腦前一整天的遊戲

絕對有東西讓你寫 ...


一款讓我翹課回家跑路線的遊戲orz...

原文由阿露庫愛特 於 07-10-9 12:25 PM 發表


我想...應該要重跑一回,然後把每個經過的感動都要即時的寫下來

+1
XD

[ 本文最後由 消遙劍俠 於 07-11-4 10:56 PM 編輯 ]
 
大丈夫だ、問題ない。

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楓葉丸  台灣的未來數位不是有出中文版的雪之華?  發表於 07-11-4 22:56 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

名望的英雄

KUSO四格畫家

原文由消遙劍俠 於 07-11-4 10:54 PM 發表
最近正在寫雪之華...(實際上在時間不足以重跑的情況下,從看到頂文到構想到寫文,目前一條路線都還沒好...)

果然還是只能挑看的懂的Orz...

縱使自己的日文能力不好,心中那感動的感覺是不會變的

文筆...如果能將感動傳 ...

每一款的Galgame多少都有一些暗示在裡面

用心去找自然不難寫心得=ˇ=
 

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原文由墮夜 於 07-11-5 10:25 AM 發表

每一款的Galgame多少都有一些暗示在裡面

用心去找自然不難寫心得=ˇ=

不過在剖解人物的立場心態,以旁觀的態度述說他的所作所為、以及這個角色的行為動機 理念等等,這些反而讓我很難下手。

雖然說是個人看法,但是跟別人的想法不一樣而被戳就會很好玩/_\

看不懂日文其實對我才是主因(毆





[ 本文最後由 消遙劍俠 於 07-11-12 06:29 PM 編輯 ]
 

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