鐵之狂傲

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【動漫名稱】遊戲王5DS
【動漫語言】日文
【動漫字幕】繁體
【動漫集數】(13)
【動漫長度】23分鐘
【動漫簡介】
  終於成功得拿回了自己的牽絆的遊星,在頂級區中遇上了兩個可愛的雙胞胎-吵鬧的龍亞跟文靜的龍可,他們對遊星的決鬥者身分有著相當大的興趣,於是龍亞便吵著要遊星留下來.
  但是,在頂級區的外面,不死心的牛尾仍然等待著逮捕遊星的機會...
【相關資訊】
      企画                               川崎由紀夫(テレビ東京) 松下洋子
      監督                               小野勝巳
      シリーズ構成                    冨岡淳広
      デュエル構成                    彦久保雅博
      3D制作          デジタルワークスエンターテインメント
      製作                               テレビ東京/NAS
角色介紹:

龍亞(るあ):
雙胞胎中的哥哥,相當淘氣好動的孩子,會吵著要跟遊星決鬥.
萌屬性:弟、死小孩、愛哭鬼


龍可(るか):
雙胞胎的妹妹,平常不會隨便發表意見,對事情有相當敏銳的觀察,決鬥的能力似乎在龍亞之上.
平常不多話,但會對龍亞的舉動提出尖銳的吐槽.
萌屬性:妹、無口、吐槽

【相關連結】官方網站
【觀賞指數】
【我的評論】

第十三集 咆哮吧 變形戰士牌組!

  逃出大樓卻昏迷的遊星被龍亞跟龍可收留,雖然遊星的臉上有印記但是因為遊星有好好保養卡片所以被兩個人認定是好人。

  另外一邊,想要繼續追捕的牛尾因為沒有可以進入頂級區的搜查證被警衛阻擋,丟下一句「我從以前就看不慣頂級區的人,要打交道實在太難了」。

  所以這傢伙討厭衛星區的、也討厭頂級區的,好挑啊……該這樣子說嗎?

  而遊星這邊,因為是騎乘決鬥者的關係而被龍亞纏著,龍亞有著傑克跟真紅魔龍整套的公仔跟海報收藏(這讓我確定新童實野鎮還在日本沒錯),並且高興的問遊星對王有沒有興趣。

  「我沒興趣。」當然招來了遊星的冷淡回答,為了要引起遊星的興趣,龍亞又提出了幸運盃比賽的事情,收到比賽邀請函的是妹妹龍可,而龍亞想要化妝成妹妹的樣子參賽。(這當然被無口屬性的龍可毒舌一番)

  但是遊星還是想離開,龍亞只得祭出決鬥者的最終大絕「跟我決鬥吧!」

  這招生效了,龍亞跟拉莉的影子重疊,動情的遊星停下來跟龍亞來一場比賽。

  在比賽開始前,遊星採取了替代方案固定了龍亞的高級決鬥盤。

  龍亞的牌組是以各種科技產品為主題的,這類的怪獸會因為表示形式而有不同效果,主力是手機機器人,他在攻擊表示時可以擲一個骰子(動畫中則是莫名其妙的將手機拆成兩半,用前面兩排的一到六做顯示),然後翻開牌組與數字同數量的張數,如果「最後一張」是LV4以下的機械士怪獸則可以直接特殊召喚。

  在第三回合,龍亞召喚出兩張磁鐵人,磁鐵人的守備表示效果是對手不可以攻擊他以外的機械士怪獸,當兩張磁鐵人同時在場上的時候,對手會因為場上所有的機械士怪獸都不能成為攻擊對象而不能攻擊。

  這個原理同等於OCG的先鋒隊長,是給新手用的有趣效果組合。

  當裡面在游泳池旁邊玩得正高興的時候,外面的警察牛尾等人則是辛苦的頂著太陽努力佈陣著……

  「警察有心要搜查啊……」阿勒?一個躲藏在暗處的大叔,他是誰?

  「你要怎麼辦呢?遊星。」靠!是扎賀!他怎麼從數百名警察+牛尾的手中逃出來的?

  決鬥場上,以雙磁鐵人成功龜住的龍亞召喚打火機人,他的攻擊表示效果是解放自己場上一隻怪獸給予對手六百傷害,再發動零件箱,一回合一次可以特殊召喚一個零件代幣出場,而這個零件代幣就作為打火機人祭品,為龍亞的攻擊手段。

  好可愛的招式啊……果然還是小孩子單純,哪像我們大人……

  另外一邊則是照到了邪惡首領一邊,原來札賀給遊星的處理是沒有辦法消除印記的(什麼!之前不是這樣子說的啊!),現在治安維持局依然能掌握遊星的行蹤。

  遊星的回合,發動「轉卡人」,捨棄一張手牌,改變對手場上所有怪獸的表示形式,這種效果還需要捨棄手牌也太廢了吧!你怎麼會用這種卡啊!喔對……撿來的。

  然後召喚廢品同調士,以他的效果召喚墓地的硝基同調士。(難怪「轉卡人」要設計成捨棄手牌……)

  然後龍亞大叫「難道是LV7的同調召喚?」

  當然遊星跟龍可就對不知道的龍亞跟我解釋了同調召喚的時候,只能夠有一隻同調怪獸,所以現在的遊星不可以召喚LV7的同調怪獸。

  然後遊星開始了他的動作,廢品同調士+高速戰士=廢品戰士;廢品戰士+硝基同調士=硝基戰士。

  啊結果不是一樣,遊星跟龍亞你們兩個是一起裝傻戲弄我是不是。

  當然這一段也做得非常的死硬,規則教學的意味非常的濃厚。

  然後硝基戰士的攻擊,先打倒攻擊表示的磁鐵人,然後再將手機人改成攻擊表示再度攻擊,失去防禦能力的龍亞承受不了這下重大打擊,被一擊殺。

  輸掉的龍亞就像一般的小孩子一樣,流下不服輸的眼淚,隨後遊星向前點出了龍亞的問題。

  「你對變形鬥士的熱情傳達給我了,但是你的決鬥太過自我為中心,召喚四個變形鬥士你就滿足了嗎?」

  「變形鬥士是按造形式改變效果的,決鬥也是,如果你沒有考慮我會怎樣反擊,那麼你離王者的路還很遠。」

  遊星的這番教學讓龍亞的眼睛裡面閃爍著「遊星老師好帥~~」的光輝,但是遊星的這番話卻大有問題。

  這邊很無聊的將遊星的話切成三段式論證來說明。

大前提:變形鬥士是按造形式會變化效果,決鬥也會因為行動而產生變化。
小前提:由於決鬥會變化,沒有考慮對手會怎樣反擊是不行的。
結論:龍亞的問題是沒有考慮對手會怎樣反擊。

  表面上看起來沒有什麼問題,不過整個論述根本就是狗屁不通,首先是拿變形鬥士的效果跟決鬥比,變形鬥士的效果是可以由自己按造場面需要自由選擇的,而決鬥的變化則是因為對手的可變因素而改變的,這兩者根本無法比較,所以遊星想說龍亞只懂得使用變形鬥士卻忘記了同樣也是會變化的決鬥是根本不對的。牌局的變化跟變形鬥士比較起來複雜得太多,沒見過市面的龍亞根本沒辦法應付,碰上「轉卡人」這張怪卡而輸有一半是因為他以前很少碰到可以破壞他牌型的卡。(另外一半則是因為他碰上了使用垃圾卡的遊星)

  第二句在OCG化的場合基本上沒什麼問題,但是在遊戲王動畫是完完全全的胡扯,龍亞在這一場對局中只打出了自己的組合技就結束回合,在遊戲王的歷史上這種人絕對可以找出一打以上,而且這些人有一半以上都是有辦法把強到能操縱神之卡或是能不用腦袋打牌的主角打到呼天搶地,最後只得靠神抽解決一切的。

  而第三句則是完全的錯誤,遊星沒有任何證據可以證明龍亞沒有考慮遊星的反擊,首先龍亞料想不到轉卡人這張怪卡,所以他不使用蓋卡是理所當然的,而且龍亞的手上可能也沒有對抗轉卡人的卡,即使龍亞很積極的防守,在沒有對抗卡的狀況下游星還是能夠以硝基戰士打倒龍亞,遊星如果要確定龍亞的舉動有錯,他必須要先檢查龍亞的手牌。

  龍亞的問題根本不是他不考慮對手的動作,實際上龍亞擔心遊星會攻擊他的變形鬥士,用了陷阱卡「變形」擋下了一次攻擊,龍亞有在他的知識範圍內採取對應的措施。龍亞的問題在於他決鬥的次數還是太少,在OCG化的場合下這種組合成功的機率太低,單卡的防禦能力也差,即使組合成功也可以輕易的破解,是完全不好用的組合,龍亞因為沒有很少跟人決鬥過所以不清楚問題的嚴重性,當他理解了這一點以後就會知道雙磁鐵人的防守陣型或是打火機人跟射擊組合都不是很好的打法,應該花大錢買一套較合用的牌組,例如最近廣告打得很兇的同步套牌。

  而以動畫的觀點來看,龍亞完全沒有任何問題,這種組合有機會把遊戲王史上任何一個主角打到只得靠神抽反擊,是相當好的組合。

  但是遊星說龍亞不考慮對手的反擊這件事情還是沒有錯啦,我家的小表弟在出牌的時候是完全不懂得計算對手會有怎樣的牌,常常黑魔導(最近則是火焰翼人)莫名其妙的出場後就被我的一張地碎破壞,不過與其說他們是不懂得算對手的牌,不如說他們是被動畫中那些「第一回合召喚主力怪獸」的場面給誤導的緣故(順便一提,現在這筆帳現是算在遊星頭上的。)

  最後在雙胞胎的強力要求下,遊星還是決定休息一晚,但是為了怕又被雙胞胎挽留,遊星決定趁著晚上離開。

  就在這時候,等候以久的牛尾四度襲擊遊星!(就在這時候,牛尾的手下已經全部不見了,看來他們都沒有牛尾追捕垃圾的毅力),而正當遊星想逃的時候,女教官出現了!由於女教官的官階高於牛尾,所以在女教官的面前牛尾完全不敢怎麼樣。(你這個欺善怕惡的傢伙!我看錯你了!騎乘刑事牛尾!)

  女教官交給了遊星邀請函跟一張遊星的同伴照片並威脅遊星,假如他不參加幸運決鬥盃的話,那麼他的同伴將會有危險……

  這一集是一連串緊湊劇情的休息時間,即使是畫面轉移到了牛尾身上,音樂還是維持輕鬆的感覺。在這裡遊戲王展現了拖戲的功力,龍亞完全沒有決鬥的理由,即使有,他跟遊星的決鬥也拖得太長,套用一句從書中借來的話「戲劇的故事必須要簡單的表現不可以太拖泥帶水,但是連戲劇為了集數,必須要這樣子拖延時間。」(大意是如此,臨時翻不到那個句子)

  龍亞跟龍可這對雙胞胎設定得很有趣,龍亞的好動跟龍可的文靜是完全的對比,而跟死小孩一般的龍亞比較起來,龍可的吐槽就顯得很可愛。

  而突然冒出來的札賀則是完完全全的出人意料,在上一集中他明明成為「為了救出主角而留下的同伴」的啊……

【動畫截圖】

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動畫看多的小孩都會有這種觀念,要小心

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當遊星快樂的跟毫無防備心、家人全部外出的雙子玩牌的時候,外頭的牛尾卻在努力的佈局中...

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晚上遊星的身旁有可愛的小羅莉陪睡

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外面的牛尾卻得執大夜班

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牛尾「終於讓我等到啦!我是專門打擊垃圾的男人!騎乘刑事牛尾!」(登登得~登鄧呢~鄧呢呢呢~登呢登能~~)
遊星「靠!怎麼又是你這變態!」
所以會變成這樣子是理所當然的.

【廢言區】
  這個概念是在看到孤月星沉在十二集的留言想到的,他在那篇留言中提到「當初以為D輪若是停下來,決鬥就不用在繼續了」,實際上,我也常常做類似的思考邏輯,以觀眾的角度而言,這是對騎乘決鬥的合理吐槽,但是我總是覺得這個思考邏輯以批評者的角度來看好像哪裡怪怪的.
  最近終於想到問題所在,原來我在一開始就已經給騎乘決鬥預想了一個「不存在的設定」,然後我再用這個不存在的設定為標準去看5DS,理所當然5DS不會符合我所想出來的這個設定,如果騎乘決鬥要有意義,那自然就得要設定車子不可以讓兩個人距離太遠,但是,5DS的騎乘決鬥就是兩個白癡一邊開車一邊打牌難道不行嗎?
  仔細想一想...好像也可以耶...(Orz)
  以這個想法作為修正,我重新提出對十二集札賀踢人的動作的另外一種角度的看法.
  遊戲王最初的敵人一直都是靠暴力犯規的傢伙,(例如牛尾就是想用刀刺遊戲一下來獨占所有錢)高橋和希可能在小時候有在玩遊戲的時候被欺負的經驗,因為這些人最後都死在黑暗遊戲中犯規後的處罰之下,在開始玩卡片遊戲後,現實的暴力行為只會出現在準黑暗決鬥中,而且只會出現在敗者的處罰遊戲身上(例如表遊戲VS闇城之內,輸的人會沉入水中)現實因素會影響決鬥者的,只有不可抗力的自然因素(例如海馬的決鬥艇上的風會吹走牌).
  卡片就是決鬥者的武器,遊戲王一旦進入了牌局就不會有現實的暴力行為干擾(頂多只會有人想將卡偷偷放進手牌中),所以不會有人認為馬利克想對遊戲報仇應該安排一個狙擊手而不是決鬥者,而在5DS中,札賀踢了牛尾一腳,這個舉動是現實因素,而且還是暴力行為,而且弄個不好牛尾應該會無法繼續決鬥,遊戲王的傳統在這一瞬間被破壞了,所以我會開始懷疑,為什麼遊星要讓怪獸做最後一擊而不是想辦法揍牛尾一拳好跟札賀一起逃走.
  這只是我一個還不能肯定的思考方式之一,札賀之所以踢飛牛尾,是為了要有時間做後面跟遊星對談的部分,「同伴應該沒有背叛你」這句話的確適合在沒有牛尾的場合下說.

[ 本文章最後由 遊戲兔 於 08-7-15 23:38 編輯 ]
 
我是一個即使身處在嗜好相同的怪人當中也無法交談的怪人.
這是我的宿命,也是我踏上遊戲這條不歸路的理由
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門之使徒    發表於 08-8-4 12:59 聲望 + 2 枚
孤月星沉  我來晚了  發表於 08-7-27 16:52 聲望 + 1 枚
~小遠~  被萌到!!(笑  發表於 08-7-15 22:52 聲望 + 2 枚

我覺得牛尾那傢伙 根本是不認輸= =" 都輸了很多次了..還想在決定
而且每次他一直都說 游星是垃圾..明明他才是吧(指)
這次的雙胞胎 有被萌到(拇指)他們兩個好像也是龍之使者!?
(之前前幾話有說有5位龍之使者...)
 

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遊戲兔  謝謝支持  發表於 08-7-15 23:07 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

後面的故事有說明了龍可是龍之使者而龍亞不是.
不過如果按造片頭的分配來看,開頭出現的五個人是遊星、傑克、十六夜、龍可、龍亞,龍亞會在故事途中突然覺醒成為龍之使者也不一定.
 

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