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本文章最後由 神秘的白熱法師 於 10-11-22 12:31 編輯
原文所在
這篇最主要是為了補充在上篇內沒有講到的部份,由於在知識方面不斷的充實,因此想把自己知道的部分都列入極度大的文章範圍內,但是也因為那篇已經是三四年前的古文了,故新開這話題
41.聖騎的祝福瞄準技能除了範圍性提高ar%外,它還有一種隱藏的被動屬性,每一級都會提供5%ar,點滿後會有100%的ar加成
42.CTC打擊發動法術會受協同技加成威力,例如,白骨盔甲提供擊中目標時會有15%機率發動LV15骨矛,如果點高骨矛協同技能,那麼對於CTC發動骨矛的威力也會提升
43.刺客的能量消解除了加抗,降低詛咒時效外,還有一種隱藏屬性,就是不管是點高還是裝備提高技能,每提高一等都會提供1%DR,且能量消解的DR%會與裝備的DR%相互疊加
44.被動降目標抗毒除了降低怪物抗毒外,還可以延長毒素技能持續時效,像是死靈的毒星,刺客的毒牙,狼德的狂犬病...等等都會受被動降抗毒影響
45.祈禱傭兵在裝備眼光之後,會產生一種BUG,就是令祈禱傭兵的回血量加倍,另如傭兵的祈禱等級是18,回血量是+21,那麼裝備眼光後就加倍變成了+42,並且還會受+全技能的裝備影響
46.弓馬多重箭最大極限是24支箭矢(23等),如果過了23等,法力消耗雖然還會提高,但是擴散的箭矢數不會再增加,故撐到23級為頂級,再提升等級下去便完全浪費了
47.爆裂箭/凍結之箭有隱藏的特殊效果,當身上有提供元素火(冰)傷的裝備時,那麼除了在物理上提供元素傷之外,也會加成到爆裂箭/凍結之箭的元素傷上,並且在範圍性的傷害上作用
48.在地獄難度中,吸血量會自動以1/3計算,並且在地獄中怪物都有偷取生命係數,比方說一個人的吸血量有30%,在地獄中吸血量自動剩下1/3,怪物的偷取係數為50%,那吸血量就是(30%/3)*50%=10%*50%=5%(實際吸血量),而在地獄中大部分的怪物偷取係數都不是100%,電魂/骷髏兵的偷取係數更是直接以0計算
49.影子戰士/影子大師使用的技能等級是以(影子本身的技能等級+自己使用的技能等級)/2決定,譬如說,如果影子戰士(影子大師)本身的技能等級為20,自身的雷光守衛等級是18,那麼影子戰士(影子大師)所使用的技能等級就是(20+18)/2=LV19
50.物品上的聚氣技能也會受到角色的協同技能強化/裝備提供的+XX%至元素傷害/元素支配影響,例如:暴君棒上的強化等級為23,火焰傷害為87-111,如果把支火及暖氣協同都點滿的話就是640-817;
這時如果在暴君棒上鑲火寶,並且裝備4S彩刻火寶統盾(假設它們提供+25%至火傷),那麼強化火傷就是701-895;
並且支配火焰也會加成至暴君棒上的聚氣強化傷害,這時若再穿上+技能的裝備拉高20等支火(包含+25%至火傷),那麼強化的火傷就是1042-1330
51.刺客的火焰復甦帳面傷害看起來雖然明顯比其他陷阱類傷害還低,但本身其實還有一種隱藏屬性,就是在每一次射擊都會以5倍計算,例如:你火焰復甦帳面傷有600,那麼在射擊5次並且以5倍計算的話就是600*5*5=15000
52.法師的元素支配以及裝備提供的+XX%元素傷害如果作用在任何肉搏傷害的話,會出現一種近戰雙支配的效應,也就是會有二次加成的情況,例如:當你裝備提供100電傷,支配閃電1等提供50%閃電傷害,那麼在經過二次加成後就是100*(1+50%)*(1+50%)=225
53.在遇上有信念靈氣的小王時,如果自身信念靈氣等級大於對方的信念靈氣等級,那麼敵人除了被降抗之外,信念靈氣也會因為等級低於自身信念靈氣的等級而被蓋過,自身在被對方的信念靈氣感染時亦不會被降抗
54.刺客除了火焰爆震及雷電網之外的電陷火陷雖然不會受裝備上的-X%目標抗性影響,但+X%元素傷害依然會加成電陷火陷的帳面傷害
55.擊退效果在小型怪物身上發動機率為100%,中型怪物是50%(包含敵對玩家與PET),大型怪物是25%,BOSS無效,在身上多個擊退效果物品並不會影響機率
56.裝備提供的元素攻擊靈氣在殺死敵人時,殺死一敵人+生命/法力屬性不會作用
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