鐵之狂傲

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無名的騎士

要進步就要鞭己,砍掉重練骨架 ...

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1#
本文章最後由 空想夜 於 13-7-13 21:59 編輯


最滿意作品?
其實我也不知道,暫時來說上色最滿意是這一張:

<百合與小黃菊>
2008.10


2008-10a.jpg

畫廊名稱】:
還會進步吧?這什麼名字)
畫廊主人】:KETTY
BLOG網址】:http://blog.yam.com/hobbies2007
MSN】:ketty_16hk@hotmail.com
擅長題材】:介於厚塗與混色與柔和派之間的正常向(!)
自我介紹】:

一直希望自己的圖中世界能帶領觀賞者進入夢想世界(喂)的非現實主義者(?),
看見別人很讚的圖會激起自己進步的動力,所以也希望自己的圖能對別人有激發的作用。
總體來說是對畫圖很執著卻又不像以前很願意花時間在練習上面的傢伙,
也是因為一點小挫折曾經幾度打算不再把畫圖當成主要嗜好的白痴,
不過現在受到大家的熱情感染,要一直在畫圖的方面上努力努力(握拳)
另外也滿常掙扎於該畫原創還是同人,
兩者也想畫但時間就是固定的。

* 以下的都是從2002年至2008年的作品,從上到下是舊至新
  並非我全部的作品~只選出一些比較有意思的圖


* 有新圖時我還是會以「作品發表」來展示,要新作數量達到一定數量(也許 3~5 張有代表性、完整度高的作
  品), 我才會更新在個人畫廊
     (但是需要回覆留言時,有新圖的話會順便加XD)



* 歡迎給予任何意見,但就是禁止說「以前的圖比現在好...呢」的話(淚)
  人長大了環境變了心情變了畫圖的心情似乎不復以往,不過我會努力燃燒的。

* 如沒有特別說明,所有圖都是鉛筆稿 + PS上色而成


!!圖多注意,歡迎收看!!

<新神奇傳說 3 >
2002.5

2002-5.jpg

值得紀念的第一張多人繪,當時喜歡的遊戲。

<Harry Potter 子世代三人組>
2002.10

2002-10.jpg
三人的友情。
那時很萌HP,畫了一堆HP同人圖,這張是能找到回的而又很喜歡那親友氣氛的一張。

<A Water Road of the Temple>
2003.3

2003-3.jpg
不知不覺畫出RPG般的感覺。
上色風格的轉捩點,在很多地方上,這一張也比以前進步,情景也是我很喜歡的。

<軒轅劍3>
2003.4

2003-4.jpg

國產遊戲中的神作!

<DoLL>

2003.5

2003-5.jpg

那時想畫黑暗(?)一點和西歐風的圖,除了中間的媽媽(??)外其他全是人形。

<軒轅劍4>
2003.9

2003-9.jpg

軒四的感動不及經典的軒三,不過故事還是不錯。
當時很滿意的一作,構圖有參考到種村有菜的作品。

<赤之夜>
2003. 10

2003-10.jpg

即興而畫的圖,有些人物的造型受了get backer中的人物風格影響
喜歡男主角(?)。

<鄰居>
2003.12
線上繪圖板

pbbs1.jpg

我很少在線上繪圖板畫圖,這張是當中我最滿意的,喜歡溫馨感覺的圖。

<民族少女>
2004.1
線上繪圖板

2004-1.jpg

也是線上繪比較滿意的一作。

<深藍國度>
2004.1

2004-5.jpg

也是隨手在圖上畫,結果就不知不覺完成的圖,本身圖並沒有意義。
只是因為這圖而生了故事,當作業交了XD
在某小型比賽中得到第一名。


<愛神餐館1-比賽用圖>
2004.5

2004-4a.jpg

某比賽投稿圖,因為那次剛好參賽高手不多所以得了第一名。

<真三國無雙三-吳國>
2004.7
色鉛筆

2004-7.jpg

玩真三三時最愛用吳國的角色了。

<On the Sea>
2004.8

2004-8.jpg

標準的陽光下的圖。

<版權人物集合>
2004.12


2004-12.jpg

您認到多少個版權人物?XD
畫得相當高興的圖。

<落日之歌>

2005.1

2005-1.jpg

受了法國印象派畫師莫奈的影響而畫的圖,
想試一下古代歐洲村落河邊的感覺,適合配上英文民歌使用XD
一直畫的時候都在想這個女孩很像紅髮安妮。

<IVORY>
2005.4

2005-4.jpg

目前放下最多愛的自創故事的人物集合。(最初代版本)
隨著故事設定的修改人物都變了樣子~


時間制御者 X 時間破滅者
2005.6
黑色墨水筆

2005-6.jpg

是我第一次出本的封面原稿,某部份有用PS修改過。
名字的概念來自WILD ARMS 4的敵人角色。



<Mandrel Weed>
2006.7
鉛筆 + 水彩

2006-7.jpg

那年暑假第一次用水彩畫圖,這是當中較滿意的一張。

<蟲之歌>
2007.7


2007-7.jpg

當時很愛的角川輕小說作品,非常感人。
但是自第三集後就沒有看了....(沒有時間看小說。)


<IVORY 人物設定圖>
2007. 6~8
鉛筆

2007-jul_to_au.jpg

IVORY 部份主要人物的全身圖。
不過因為比例不好,全部要重畫!(認真)


<樹上>
2008.1

2008-1.jpg

第一次無線繪(除了臉)
只是感覺較硬,不是我想追求的上色風格。


<自創男主角-朴的表情圖>
2008.3

2008-3.jpg

純為紀念用的圖,男主角也已經變為女生(默。)


<擬人繪活動-別針擬人姊妹>
2008. 7

2008-7.jpg

新上色風格走上軌道的一張。

<繪圖學園制度設計-律和榭>
2008 .8

2008-8.jpg

律(男)和榭(女)是IVORY的主角,很久沒有畫他們了。


<未採用之AVG宣傳圖>
2008.9

2008-9.jpg
從左至右,淮生、朴子(不用懷疑,就是上面那位朴的女體化)、夏。
本打算製成遊戲,不過這樣那樣就腰斬了。


<YURI>
2008.10

2008-10.jpg

聽說比較讓人驚喜的地方是腳下的漸層?!

<午安!歡迎光臨!>
2008.11.3
圖聊

值得紀念的鐵傲圖聊復活第一繪!
(也是圖聊第一繪)

~向一直從頭看到尾的您鞠躬~


[ 本文章最後由 ketty_16hk 於 08-11-3 21:37 編輯 ]
 

-誠心推薦給所有喜歡畫圖的人-




Hobbies-Related。



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媽阿...我看到歷史的軌跡了...@V@"
哇...我看了還真有感觸
感覺上很像看一個漫畫家從早期一直歷練到現在...
哇...真令人感動的文章...
小弟我還真是慚愧呢...
作品數量實在是比不上阿
看來我也該好好的去羞練羞練....

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恩 我覺得你最後一張 試融合前面的流行風格和後面我流風格的新風格呢
去除掉了 補色陰影給予的突物感 又很柔和的表現的物體本質的顏色 讚!!!
 

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無名的騎士

要進步就要鞭己,砍掉重練骨架 ...

**11.3 更新一張圖**



dghylkop:
謝謝支持:)
其實我也對這段歷史很感觸 (?)
在一直以來的CG路途(學CG以前的畫圖只算小孩子塗鴉)雖然沒有很多一波三折
不過很多特定時段才有回憶都很寶貴
像是可以整天上課都在畫圖,小休在午飯時候也在畫
畫完就回家上色,2002那段時間圖量最多
對CG技巧的穩定掌握也從那時建立
(喂喂自己說起感觸來了)
數量多只是以前累積下來,要數近期的代表作沒有多少張啦XD
我們一起羞練!(踢


兀:
謝謝你一直以來的支持啊(淚目
最後一張,是指YURI吧
說的有點深奧,不懂XD""
可是我的上色風格滿浮動的,下回又不知道是什麼樣子了XD


愛克萊爾:這樣會令我害羞XD(喂) 謝謝支持^^

夢幻點心師:恭敬不如從命 (伸手接) (!!)

fcfc:這一句話我很喜歡!希望以後也能這樣~

a78040977 :O[]O 言太過了!(指)

奚隹月退:每次也好酷的雞腿也好酷XD

themoonzero:感謝給予信心:D

依希(E.C):以往總是喜歡把畫面塞滿XD" 今後也要燃燒愛!!

阿空:謝謝!(灑花

小豬:你也快開畫廊讓我去砸店!! = =+

MacabreYamato:謝謝聲望支持^^

稔靛:感謝支持畫廊系列!!XD

某生物:(遞紙面) (被拖走)             謝謝喔^^

ellen339:嗯!大家一起不斷進步!

寧心泉:謝謝~~

serflygod:謝謝,YURI很受歡迎很高興/// (重點放錯。)

羽璃.夢舞:人物神情都是那幾號耶(汗)喜歡衣服設計我很高興,謝喔^^

尹影:謝!(再灑花)

dghylkop:謝謝5分!(接下)

costar17:謝謝~~但是最近有低彩度用色的傾向orz

★M.G★:(再三灑花)(夠了 所謂的頭與尾比較好嗎XD

宅蟲:最重要的心意收到就好了~~ : D

東館凜:其實是的(默) 所以生圖速很慢@@" 不過完成後的滿足感很值得!

[ 本文章最後由 ketty_16hk 於 08-11-3 22:55 編輯 ]
 

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很喜歡大大的上色方式呢
有沒有發表過上色過程呢?
很想看一看學習一下XD
 

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天啊!!!我看到了人類無限的可能性!!
超喜歡這種上色風格!!
期待上色過程…( 希望 )
 

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你知道嗎?

我看到下巴都掉下來了!XD
absolutley amazing!
 
[

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無名的騎士

要進步就要鞭己,砍掉重練骨架 ...

梵.FUN:謝謝,漸層能給平凡添上驚喜~

darkmaya:比我強的人太多了...orz

savorks:謝謝~AV的顏色也很讚啊XD

osgar :感謝欣賞^^

yaya741228:謝了~不過80有點難XD

星型飛行物:不懂?XD

Shallow.Sand:謝謝:) 衣服的上色方面花的時間的確比較久

feel945:您害我不知道要怎樣回應=[]=||

上色過程,可以的話在下一張CG弄吧XD
平日畫CG沒有隨時截圖的習慣,

可能上色步驟會跳很大(?)

____________________________



其實我覺得對上色的觀察和概念比較重要
分享一下我的上色心得:


1.
對上色有濃烈的興趣


如果對上色只是抱著「這只是用來輔助原稿」的概念,對上色不在意的話是不行的。對我來說,上色是圖的另一半,線稿是圖的雛型,上色就是圖的靈魂的一半,平日收圖時就養成欣賞上色的習慣,甚至是更重要的,「分析」每一張圖的上色方式。

2.
多練習,務~必把繪圖軟體的上色工具摸熟


這一點看起來理所當然,但其實是與分析他人的上色有很大的關係。具體來說,您喜歡這一張圖的上色風格,要分析一下在您所使用的繪圖軟件中,用什麼類型的筆刷,流量,大小,功能等等可以製造出這樣的光影效果、這樣的筆觸感覺?

舉個例子,我在<YURI>那一張人物的腳下加了漸層,也是參考他人的做法。我就想像在PS中:「用很大的柔筆刷輕輕刷,應該就能造出漸層來吧。不能用漸層工具,因為這個效果看起來太假了。」

然後就是多試,試到能夠造出那種效果為至。

如果連繪圖軟體的上色工具都未熟的話,對分析上色方面會有一定困難。「啊!這圖的上色看起來是很讚,但就是不知道怎樣做出來。」原因大部份在這。

3.
上色不憑感覺,有實際的參考圖


若要突破現在的上色方式,個人經驗是一定有參考圖不可。

不是自己想著要突破就會突破,很多上色方式上久了,是會定型的。

必須要腦中認知新的一種上色方式並加以練習,才會有新的突破。

也許喜歡的上色風格有很多,但要是想確實的吸收到某一、兩種上色風格的精華的話,還是專注點好,別太貪心,只選一至兩張CG,把它放在繪圖軟體中,長期研究。我個人的做法是,一邊的視窗是我正在上色的圖,一邊的視窗則是我要「觀察」它的上色的圖。這樣做,當然是一邊觀察參考圖,一邊想像要用什麼筆刷和顏色來「模仿」這種上色囉。

對了,說久了其實秘訣在於模仿……(冗長)
懂的模仿,個人覺得比看上色教程來的有用。







要確實地把這一張圖的上色風格「吸」過來,雖然這樣做有點極端(?) 不過很有效喔!每次經過這樣模仿過後的CG,我都很滿意它的上色。

此時,模仿得來的技術就變成您的!因為經過眼的觀察和手的實際練習,相信在短時間內是不會把這個技術忘記的。您可以加一點手腳變成自己的上色風格。

每一次畫CG的「模仿CG」可以是不同繪師,風格也可以稍微不一樣(風格跳太大也不好),這樣才不會讓人一看認出您是在模仿哪個繪師的上色風格,然後有他的影子等等的情況。

4.
請多多吸色!


(不是說上色時不懂選色,然後直接吸別人的圖的顏色來用的這種情況!)

經常看見有些人的圖用了很漂亮的顏色,特別是光影的顏色特別巧妙。
但是自己試著調這個顏色,但出來的效果就整個不一樣耶,為什麼呢?

例如認知了「這是藍色的一種」,但是自己卻選不出來?
那麼直接吸來看看,在色域中究竟是在哪一個位置的顏色吧XD
(這應該涉及到顏色數值和偏什麼的專業東西,但我不懂,總之用眼看和用腦子記就好)
把顏色的「位置」給記住,下次自己調看看!
又例如金髮,要用特定的某種「黃色」,看起來才會有閃亮金髮的感覺
這種「黃色」,也要記好了!

所以吸管是犯規工具!(絕對誤)有了它,幾乎能知道別人用色的秘訣~





[ 本文章最後由 ketty_16hk 於 08-11-7 03:04 編輯 ]
 

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XD 阿勒 聽不懂是我說的太淺了啦 orz
你的人物會在陰影處加入補色當作暗面來混色吧\(例如皮膚的畫會加入紫色來增加色彩豐富度)
然後人物的背光處會打補光 來增加立體感(例如YURI就是在背光處打藍色的光)
可能前期的混色不太熟練,所以其實畫面會有髒髒的感覺~但是YURI卻變的很柔順(恩 因該是補光和暗處的補色都上的剛剛好的味道)所以感覺整體感頗高~所以才說yuri是集大成的一張XD
腳下漸層陰影還蠻建議你去看金亨泰的人設 他也很喜歡用這招
(不過他漸層彩度很低 大多是灰階表示) 這樣亮亮的也不錯 反正沒有背景XD  純粹感覺也很重要

圖的優點有點說不完  但是一定可以更進步(手和衣服的皺折),一起加油啦><//
 

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個人很喜歡後期的上色方法
有點像是色鉛筆畫出來的效果
很清淡的顏色我覺得
那感覺就很乾淨:-)
 

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