名望的騎士
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一般的居民
原文由 傲月光希 於 10-1-27 11:54 發表 原po說的話有很多地方讓人感觸很深,我也沒什麼好說的 不過關於你所提到的校園動畫的部分,感覺你是深受日本動漫的影響才會有這樣的感想 我想跟原po說的是,在日本,他們的升學文化也是很強大,甚至比台灣更強 他們也是到了國 ...
「俺にとっては傷も痣も、全て価値のあるもんだ,犠牲なんて呼べるものは;何もねぇ何故なら、全部愛しているからな!」
――by Stone Cold Stieve Austin
原文由 源氏物語 於 10-2-8 17:08 發表 個人覺得很大一個原因,是因為本土對於次文化的不尊重。恩,其實也不是一兩天的事了,中國人潛意識裡就有這個劣根性....這留待以後再說。 你看看,別的不說,看看我們自稱「國球」的棒球最近搞成怎麼樣?體委會對於運動有任何「 ...
首先,閣下要先了解到國內產業的天秤,我們本來在遊戲產業上的成績就比較輝煌,第三波、大宇表現出來的成績都令人稱羨,就不提現在如雨後春筍般的OLG了。那我們再來看看國片,不得不說在近年幾部好片的引領下,政府的確有在注意且提供一定的援助,狀況比前幾年好上許多。但,跟日本、南韓、甚至是對岸比較,都是有相當程度的差距。 所以,我認為這無關乎題材問題,完全就是自己本身產業的優劣。遊戲的發展遠比影集來的強勢,一點都不需趕到意外,這是絕對是必然的發展。 再來談談你說的本土題材問題,我覺得這根土不土八竿子打不著邊,如果說日本本身神道教可以和他們動畫產業如此緊密的集合,那你為什麼會覺得作為他們前輩的中國宗教不能在動漫文化中發展?別的我不說,就講被稱為三大同人奇蹟之一的東方好了,日本本土的傳說、宗教、習俗、文化,這題材在普通不過了吧?既然這樣都有搞頭,那我今天把巫女換成道姑、神社改成寺廟,你能說沒名堂嗎?不要笑,會覺得奇怪,只是你們天天和這些「題材」生活在一起,太沒有距離感所致,其實根本是一樣的東西。 我們再來看看現今日本的動畫,有沒有中國文化產物?有!中華一番代表的飲食文化、三國演義代表的歷史傳承、金庸代表的經典重制,結果呢?人家拿我們的東西,用他們的想法拍出來,你們還不是看的爽歪歪的,還談什麼題材不題材? 當然了,我並不反對從別人家的題材下手,去看看我們的鄰居不就有個成功例子嗎?不知道各位有沒有看過港漫?看過的人應該都知道,他們的基礎是建立在無數的重制、甚至是抄襲上。所以你可以看的到格鬥天王、惡靈古堡這些東西在裡面。先利用遊戲、小說等以成名的外來產物,家以自己的風格後再創造,或許是我們可以考慮的方向。而我們的確也可以看的到HK在這方面的成長,人家十年磨一劍弄出像陳某這樣的大手,證明自己走在正確的路上。 所以,結論就是,根本就跟題材狗屁不相關,你的東西好,人家就會來看,簡單明瞭。
不太知道DUST兄是要幫御宅族謀福利還是推展台灣的動漫文化產業。或許你可以去看看人家日本是怎麼發展的,或許你會說環境或情況不同,好!那你也去看看歐美各國怎麼發展的。發現什麼了嗎?沒有一個國家是先將產業的消費目標訂在一個特殊族群上面。 手塚治虫、水木茂、宮本茂、宮崎駿,這些人可說是日本動漫文化各領域的代表,水木代表的是漫畫、宮本是遊戲、宮崎是動畫、手塚則是這個文化啟蒙,你說說哪個人的作品是以御宅族為導向的? 任天堂公司的宗旨是什麼?「我們希望全世界,不分年齡、種族、職業,都能好好的享受遊戲」。 拿運動領域來說好了,你有聽說過有個運動推廣是只有體能好、在這向運動上有好表現的才能、或是打過校隊才能碰的嗎?要是這樣,那這個世界不會有NBA、MLB、四大滿貫賽、超級碗決賽,因為根本沒幾個人看。 不客氣的問一句,閣下口口聲聲說要推廣「台灣」的動漫產業,卻一開始就設定一個次文化族群作為推廣對象,這樣有可能得到社會的認可嗎?還是說根本就背道而馳,離目標更遠了?你好好想想。
所以,你討論出來的結果呢?整篇下來還是執著在一些現象和缺漏,但是完全沒有提到要怎麼改善與振興,要怎麼推廣?不知道。要怎麼培育人才?不知道。要從哪個方面下手?不知道。 閣下兜了一圈,結果發現又回到原點,問題仍是一個都沒解決,那幾千字起不是白打了?不要吝嗇分享自己的想法,天馬行空、不切實際又如何?反正不是已經決定不顧一切去幹了嗎?
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