鐵之狂傲

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防守戰的心得
  
  其實防守戰如果在敵本陣堆一大批火陷阱(圍住),敵方是有很大機會中招,而且成功的話,敵方兵力下降之餘,而且仲可以封鎖敵人的頭回合行動,非常方便.
  
  不過,如果敵方本陣在水中可不成啦!不要用水計,因為水計不可以連鎖的,而且也不能封鎖敵人的頭回合行動.
  另外,如果參軍知力高的話,不如試在敵方行動路線佈下陷阱:
  
  一.火計:於陸上有用,而且有連鎖作用.而且火不會立即消除(不要太近自己,不是可會燒傷.)
  
  二.水計:水中適用,沒有連鎖作用
  
  叄.穴計:陸上有用,同樣沒有連鎖作用
  
  四.落石:山路可用.
  
  五.毒霧(我沒有用過,所以不太清楚.):除了令敵方兵力下降,更會混亂.
  
  六.當然,敵方如有人懂搜索陷阱就是天敵,不過這一堆火計這麼多,敵人總不可能全部有搜索指令罷?
如何成功的謀反?
  
  [ 謀反條件 ]
  
  一.影響謀反成功與否的條件如下:
  
  1.當地武將忠誠度(愈低愈好)
  
  2.當地民心掌握度(你的愈高愈好,君主的愈低愈好。
  
  3.當地武將親密度(你的愈高愈好,君主的愈低愈好。
  
  4.個人帶兵量(你的愈高愈好,太守的愈低愈好。
  
  5.還有就是在首都(君主所在的城)不容易成功,除非--
  
  (1)只有你跟君主在同一個城內,而且你的能力遠高於他。
  
  (2)在首都的武將跟你的親密度都很高,而且對君主的忠誠度非常低。
  
  二.謀反密招 :
  
    在下編成自己滿兵其他武將連君主沒兵,100%反亂成功.其實要反亂只要一個條件就okay,就是自己滿兵以及其他人沒兵,就萬試萬靈,其實反亂很簡單的呀...
  
  [ 謀反結果 ]
  
  1.在首都以外地區謀反成功:
  
  (1)將會奪取那個都市成為新君主。
  
  (2)而且如果謀反前有與你親密度高,而且對君主的忠誠度非常低的武將,那麼他們可能成為你新國家的家臣。
  
  2.在首都都市謀反:
  
  (1)將會殺掉原有君主,接收整個國家,成為這個國家的新君主。
  
  (2)對你 ( 新君主 ) 的忠誠度將視效忠舊君主時,他們原有的忠誠度,以及跟你的親密度所決定。
  
  [ 注意事項 ]
  
  1.但是獨立後有一段時間登用不到新武將! 不是無得用登錄,只是無人會加盟一個背叛者!!!
  
  2.以上說法是koei的官法說法,也就是你選反亂時,在反亂的小視窗中按?號的圖示所得到的說明。不一定要全部條件都達到才會成功,所列出來的是會影響的因素而已。有時就算是達到全條件了還是被捉去砍頭。所以成功叛亂的法門只有一個,沒事多save,多save沒事 ^_^
結局的一覽表
  
  [注意]
  
  一.三國志七的結局在日本網站有許多說法.總之,有數十種結局(依結局時身分不同而論).我把它總括成以下十種說法.
  
  二.不過,日本網站的內容並非完全可信.這都是謡言....謡言不可以盡信.日本網站資訊雖然比我們快,但是依照以往經驗錯誤也多.因為我也被騙過多次.所以如果網友發現以下內容有錯,或有資料要補充,歡迎寄信給我(fatman@yeah.net).
  
  [結局一覽]
  
  一.五胡亂華篇 :
  
  結局特色 : 據說這是最常出現的結局.
  
  結局身分 : 流浪武將~君主.
  
  發生條件 : 當玩家統一太快,殺人太多,放人太少時發生.
  
  結局內容 : 中國統一後多年,鮮卑南下,大家都被殺光.
  
  二.鳥盡弓藏篇 :
  
  結局身分 : 一般武將,太守或軍師.
  
  發生條件 : 不明.
  
  結局內容 : 被君主懷疑不忠, 被處死.
  
  叄.抵禦外侮篇 :
  結局身分 : 流浪武將~君主.
  發生條件 : 不明.
  結局內容 : 中國統一後多年,鮮卑南下,成功抵擋鮮卑入侵.
  
  四.南渡江東篇 :
  
  結局身分 : 流浪武將~君主.
  
  發生條件 : 不明.
  
  結局內容 : 中國統一後多年,鮮卑南下.然後大家東渡南下,在長江流域成立延續中原命脈的政權,發誓北伐.
  
  五.八王之亂篇 :
  
  結局身分 : 流浪武將~君主.
  
  發生條件 : 不明.
  
  結局內容 : 結局統一後,因為各王,大臣互相不服而砍殺,結果全國大亂,結局也是鮮卑南下.
  
  六.定居日本篇 :
  
  結局身分 : 流浪武將.
  
  發生條件 : 不明.
  
  結局內容 : 結局統一後,東渡日本,成為日本民族的祖先.
  
  七.神武天皇篇 :
  
  結局身分 : 流浪武將.
  
  發生條件 : 不明.
  
  結局內容 : 結局統一後,東渡日本.發現日本相當落後,於是決心討伐日本列島的住民,然後自命為日本皇帝.為了要跟中國皇帝區別,所以改叫天皇,國號大和.
  
  八.漢室再興篇 :
  
  結局身分 : 流浪武將~君主.
  
  發生條件 : 不明.
  
  結局內容 : 統一時該國君未稱帝,那麼就有可能再興漢室,輔佐漢室數百年.
  
  九.新興王朝篇 :
  
  結局身分 : 流浪武將~君主.
  
  發生條件 :
    (1)近三分之一的土地的民心為100。
    (2)所有武將忠誠度100。
    (3)所有捕虜都不斬, 一個人都不殺。
    (4)官位達丞相以上。
  
  結局內容 : 統一中國,建立新王朝.之後天下太平,人民安樂,維持盛世叄百年。若結局時玩家身分為君主,則日後就會被追封為"太祖"。
  
  十.漢化運動篇 :
  
  結局身分 : 流浪武將~君主.
  
  發生條件 : 用非漢人君主統一.
  
  結局內容 : 用非漢人君主統一時可能出現.就是統一後進行漢化運動.跟歷史上北魏的漢化運動相似.....
  
  [結語]
  
  這些結果你是否覺得真實歷史相似呢 ? 其實三國志七的結局幾乎就是照着三國後世魏晉南北朝的歷史所創造出來的.不過,非單線式的結局是一種創新.至少每次都看到那種一成不變的結局,挺讓人厭煩的,不是嗎?
 
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