鐵之狂傲

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轉載自 遊戲之王
  開店準備!
  首先,第一次進入便利商店的大家當然是先選擇難易度。遊戲共分為五個等級,最簡單的是猴子級,其次為媽媽級,最難的是博士級。而另外的兩個恐龍級以及阿甘級是需要從GAMANIA的網頁中下載了新的地圖才可以進入。而每一個難度最大的分別,就是對手(即其他便利店)的實力,以及整個地圖的環境,難度越高當然客人的流量和要求也會比較複雜。
  選擇好自己的店舖與對手
  要成功開創便利店的事業,除了要小心地選擇一間適合自己的店舖外,對手也是非常最要的。因此,大家除了可以自創一間與眾不同的便利店外,遊戲也己經為大家設計好四間便利店用來供大家使用或充當對手,現在就由逐一介紹一下各店舖的特色吧!
  店舖介紹(1)
  6-12:
  單聽名字,可能大家便會聯想到著名的7-11,而它也是最好用的一間。因為它的特別優勢是使“進貨成本減低20%”,可謂眾多優勢中最有利的一個。而找它當對手時,因為它大多數都只會集中於發展自己店舖的規模,很少會用甚麼特別手段和你競爭,所以可算是四名對手中最友善的一個。
  天時店:
  “天時店”的最大優勢,就是其宣傳成本比其他三間店舖是少20%。由於這一個優勢,你就可以大打宣傳攻勢了。但如果把它作為自己的對手時,它雖然不會亂用各種手段進行攻擊,但它卻十分會利用自己宣傳成本較低的優勢,在你的店舖附近開設自己的分店,而且還不停用宣傳攻勢去拉攏你的客人。
  Familiar:
  選擇“Familiar”作為自己的店舖,其優勢便是它的庫存量比起其他三間店舖大20%,因此你便不需擔心存貨不足這一個問題。而當它處於對手的身份時,它也和“6-12”一樣,算是友善的一位。但當大家向它作出攻擊時,它就會向你還擊。
  No:
  “No”的優勢就是可以使退貨時的損失金額減少20%。因為在遊戲中,如果你把貨倉中的貨品退回的話,你就只可以收回成本價的60%,只有“NO”可以使這個損失減少。而找“NO”作為對手時,它可以算是四名對手中最喜歡主動攻擊的一位,你可得多加小心。
  店舖介紹(2)
  DIY:
  這就是讓大家可以親自設計的獨創商店,只要大家點選它之後,你就可以發揮自己的設計天份,創造出一個完全屬於自己的店舖LOGO,讓自己的店舖更加有獨創性。除此之外,你還可以設定自創店舖的獨特屬性優勢。其中包括了“進貨成本-20%”、“倉庫存量+20%”、“宣傳成本-20%”、“退貨損失-20%”四種。我建議大家選擇“進貨成本-20%”,因為在新店開張時,手頭上的資金己經不多,而為店舖入貨是眾多費用中成本最大的一項。如果可以減少20%的話,可以節省了不少支出。
  而另外幾個優勢,在初期沒有甚麼大的幫助。如“倉庫存量+20%”,在開始時大家根本沒有大量支金去進入大量的貨源,何況一口氣進入大量貨品會十分的危險。而“宣傳成本-20%”,在遊戲最開始時大家其實只可以用到折扣優惠券這一個宣傳戰術,但其成本只需要六千元。如果減低20%的話,也只是減低了一千二百元,沒有什麼實際意義。最後的一個“退貨損失-20%”,只要在進貨時小心一些,退貨這情形應該是不會出現的,因此,在四個不同的優勢中選取那一個,你應該已經心中有數了。
  店內設計以及貨架的分配
  一間店舖中,店舖的面積大小以及安放貨物的貨架是相當重要的一環。在店舖大小的方面,在大家選擇好店舖的地點後便會進入改建店舖大小的畫面,但你最好不要改動店舖的面積,因為加大面積是需是按比例花費金錢,而遊戲開始前手頭上的錢並不多,還需要用作其他用途,因此現在的面積己經足夠大家在開始時之用。
  定好店舖面積之後,大家便可以正式開始設計自己店舖的擺設。大家可以從清單上的貨架指令裡找到大量不同的貨架,而要怎樣擺放,就看你自己的了。而唯一要注意的,就是在擺放貨架時,一定要將所有貨架類別也放在店舖上(除了擺放節日禮品的貨架外…)。因為如果缺少了某一樣貨架時,將來進貨時便會發現沒有擺放貨架的貨品將不會出現在入貨清單上,客人也會因沒有某些貨品而抱怨。
  另外,某幾樣擺設是店舖必要的,就是大門、窗戶、收銀台和更衣室。如果你覺得自己去設計店內的環境十分麻煩的話,遊戲也準備好了五個預定的設計供你直接調用。
  深思熟慮入貨數量
  擺放好貨架之後,就可以將往貨架裡擺放貨物了。而在挑選貨品時,你最好按照貨品的成本價來計算貨品的入貨量。就是說,成本較便宜的可以多進一些,但最好不要超過五十件。另外,在不同的地區客人也會有不同的口味,例如“商業區”,上班一族的辦工室生活,通常都會選擇一些飲品、方便食品(如麵包、三文治)以及一些零食。“住宅區”的顧客們則多會購買一些日常生活用品、罐頭食品或其他食品。而“工業區”的顧客們,則會以購買香煙或酒精類飲品為主。因此,大家的店舖建立在什麼地區,入貨的種類數量也會大大不同。另外,如果你的店舖附近有特別建築物,如遊戲場,那麼購買玩具以及飲品類的人就會較多,這一點也是需要注意的。
  在入貨數量分配上,我建議大家在開始時可以利用“全選”這個指令,先選擇所有貨品,然後每一件貨品也先入二十五個以及價錢為成本價的130%。但這樣會導致入貨太少,以至於會很快售清。不過通過這個方法。可以看清楚自己的店舖那一樣貨品比較暢銷,雖然麻煩了一點,但是可以避免因入貨量太多而虧本。
  找一個黃金地段
  相信不是一個真正便利店老闆的大家,也會知道店舖附近的環境將會直接影響到店舖的生意吧?若果把店舖建立在一個“無人島”之上,筆者想就算所有貨品免費的話也是沒有人會來光顧的…因此,大家選擇店舖的開店位置一定要深思熟慮才好。而在整個地圖上,其實每一個不同的地段也會有不同的評價以及不同的地價,但價錢都總會在35萬至65萬不等 。
  而這一些評價和地價又是怎樣計算出來的呢?其實這是按照不同的地區來斷定。簡單來說地圖上共分為“商業區”、“住宅區”和“工業區”這三大種,不同的區域客人的流量和口味也會有不同,就有如現實世界一樣。而“商業區”和“住宅區”的人客流量會比起“工業區”較多,但相對地地價亦會比較昂貴,而且對手們通常都會同時在這兩區域建立分店來和大家搶生意。
  這麼來說到底第一間分店到達開設在那一個地方好呢?筆者建議大家依舊是建立在“商業區”或“住宅區”。雖然地價較高,而且又會有較多對手,但人客流量也比較多。但有一點要大家注意的,就是你現在手頭上只有一百萬,而這一百萬除了買地之外,還需要利用這批資金去裝修店舖和購買貨品。因此在“商業區”或“住宅區”時,應先看清楚眾多地方中那一個較為便宜、較少“小對手”(小對手是指一些雜貨店、超級市場或購物中心等等…選好地點後清單上便會列出有那一些小對手在附近)和附近有一些增加客人流量的建築物(例如小、中、大學、遊戲場、圖書館、棒球場等等…)
  聘請員工
  終於把店內的擺設以及貨品都準備好了,剩下來就要聘請一班精英成為自己店內的員工,幫助自己去在便利店界大展拳腳。而在選人清單之中,一共會有十名候選人等着大家請,而要聘請誰,當然首先要觀看他們的能力值。大家只要點下員工的圖像,便會看到除了左下方的資料外,還有右方的一個黃紅藍色的統計表。而這一個統計表就是代表着各人的能力值。“黃色”是員工的體力,這一項數值是影響到員工站在收銀機前的時間。“紅色”是員工的速度,當然是這一項數值越高,員工的辦事速度也會越快。最後“藍色”是員工的親切度,這項數值是會影響到員工對客人的態度,更間接影響着客人上門光顧的人數。
  清楚過各數值之後,大家便可以真真正正的聘請員工,首先當然是要在店舖裡頭請一名店長。既然能當上店長這一職位,能力當然是要最高的,大家只要在十名員工中選一位三項數值比較突出的員工便可以了。選好店店之後,就可以開始聘請其他早午晚三個時份的員工。早班的員工的工作時間是“07:00-15:00”,午班是“15:00-23:00”,最後夜班則是“23:00-07:00”。但其實三個時段的人客流量也有不同,若將所有員工都聘請的話,加起來每個月也要付出十萬多元工資,筆者相信賺來的也不夠支付工資…
  因此,在新店開張時,由於客人數量暫時不會太多,除店長外大家只需再多請四名員工便可以了。因為“15:00-23:00”這一個午班時間人客數量多數會是較多的時份,所以就在這時間中聘請兩名員工吧!而早上和晚上只需一名便可。另外其實店長的工作時間是由“07:00-23:00”,換話說早班其實己經有兩名員工,午班更有三名員工在店呢!(請人的方法只要拉著員工的相圖拉下下方的空格,最左的是店長,之後的三個是早班、午班、晚班如此類推)就這樣,開店前的一切一切己經準備好了,便利商店就可以正式開張了!
  開張大吉!
  店舖終於正式開張啦!但大家當然不可以鬆懈起來,因為現在才是正式開始呢!同樣地其他對手也會開始正式開業,並且向大家作出第一步攻擊――宣傳手段。但大家當然可以以牙還牙,使用宣傳手段去對付他們…當然其中一目的是為了替自己吸引客人…但現在大家可以用到的宣傳手法就只有“折扣優惠券”一種,但其實己經足夠了,並且只需要六千元,因此盡情去使用吧!而且有效期為一個月呢!
  正式開張後的入貨技巧
  其實剛開將之後,入貨數量筆者同樣是會建議大家少量的進貨會比較好。雖然是麻煩了一點,但其實遊戲中可可玩性最高的便是這部份了。大家開始遊戲一段時間後也應該大約清楚自己店舖那些東西比較暢銷,若還不太清楚的話,可以在指令中找“市場分析”的“商品排行表”中看到近期最暢銷的十種貨品。知道之後,大家便可以將暢銷的貨品進貨大約30至50件,若成本便宜的,如茶葉蛋,你甚至可以考慮一次進貨幾百件。但相反,不暢銷的貨品當然不要進太多貨,但又不可以完全不進,否則客人便會說自己的店舖沒有東西賣。而筆者建議大家一類不暢銷貨品只需進8至16件便可以了。因為若賣清的話,補貨便可以。但若果繼續賣不出的話,那只好長期擺放在倉裡或退貨了。
  人事問題
  開張一段時間後,員工們也會開始有自己的情緒了,而其情緒大家會在他的畫像後的背景顏色看到。若他們心情不佳的話,當然會影響到客人數量,但情緒問題怎樣去解決才好呢?筆者就有一個建議,就是將他們調更。例如午班的一名員工情緒低落時,可以嘗試將他與夜班的同事調動,這樣做就很有可能解決情緒的問題。但有一點要緊記的,便是店長絶不可以與員工調換,否則…店長被降職會狂燥呢!
  另外,員工們的薪金是可以由大家的喜好去加或減的,但筆者卻建議大家最好不去調整,因為若果減低的話,他們會不高興呢!他們也會隨着本身的等級去由系統替他們加薪,因此總括來說,薪金的問題是不由理會的。另外不知大家有沒有在員工畫像下方的清單上看到一個叫“訓練”的指令?這其實是可以訓練員工令其經驗值增加用作提升等級。但課程也不是太便宜呢…因此筆者還是建議大家日後有多餘的金錢才好做這種事!
  特別節日、貨物、事件
  遊戲中是有日期計算的,就算在現實世界裡,也總會有一些特別節日,如“情人節”、“中秋節”、“聖誕節”等等…因此便利商店也不例外。而每當一個特別日子來臨時,也會是大家賺錢的好機會。遊戲中早就準備了一些節日禮物給大家販賣。這時大家只要先進入“裝潢擺設”的指令,再找一個適合當時節日的貨架安放在店來便可以了。而替這一些節日商品入貨的數量,筆者建議大家也是進30至50個,因為通常這類貨品一售清後客人便不會再購買。
  另外,除了這一些節日商品較為特別之外,其實官方也經常會推出一些新貨品給大家下載。而這些貨品其實與一般的貨品一樣,大家先看清銷售量後再決定入貨數量便可以。而要下載它們則前往http://www.gamania.com下載便可,此外遊戲也有一個指令可以直接帶大家到網頁去。
  最後,遊戲中經常會出現一些特別事件,例如客人說店舖清潔又或是太臟。這些事件其實都代表了客人對自己店舖的意見。因此大家見到若是反面的事就必須改善呢!在客人光顧便利店時,大家可以按一下他們進入一個清單之中,看到他們各自對店舖的意見。除了一些好與壞的意見之外,有時候更會有一些大家意想不到的對話出現呢!
  為還債而努力之首年大計!
  其實遊戲一開始時的一百萬是借回來的,因此大家在首年內就把還清一百萬做為目標吧!但當然要看清楚每個月手頭上的現金數目才去決定還款多少。因為每個月裡所有的支出(包活還款)都是會計算在畫面右上方紅色數位的支出數目出。如果每個月第一天手上的資金比支出數目少,便是說上個月有虧蝕。若連續兩個月虧蝕的話,遊戲就會Game Over呢!另外,大家不要以為到達月尾最後一天見到現金比支出多一點的話便可以,其實這時還未扣除員工們的薪金支出呢!因此大家在每個月尾時,發現自己手上的現金比起支出的數目多出很多的話,不妨先還一點債務,在一年還清所有欠款來完成遊戲第一個小目標呢!
  開分店!稱霸便利店的世界!
  幾經辛苦,終於賺到自己的第一個一百萬並在一年來還清債務。好~下一個目標便在地圖上開設10間自己的分店並打敗對手為最終目標。當大家還清一百萬後,這時所賺的金錢便是真真正正的存起來,用做開分店之用。但要開一家分店,當然是會花費一堆金錢…因此,筆者建議大家最好手頭每次都有大約120至150萬才好開一家新的分店,因為這樣才可以保障在減去買地、裝修、入貨的資金後不會出現大赤字。
  另外,開設分店後新的功能也會增加,例如是多了些宣傳手法…當然越價的手法效果也會越好。最重要的還是多了一個叫“自動入貨”的功能。這功能可以將售清的貨品自動補回,方便至極。而筆者便建議大家在“自動入貨”的入貨量選擇1%便可以了,因為可以避免系統不停大量入貨而令存貨太多,令大家虧蝕。
 
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