鐵之狂傲

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  1.基本屬性
  Name: 姓名
  Health: 生命力,生命力為0時,角色死亡. 最大生命力點數會隨着人物的的增加而增加。屬性Endurance 將決定每次升級增加的點數以及每次休息時恢復的速度。恢復生命力的方法 有:休息,吃東西,使用相關魔法。初始生命力是力量Strength和忍耐Endurance的和的一半。
  Magicka: 魔法值, 每次使用任何魔法都會消耗魔法點。初始魔法值是智力intelligence點數的一半。特殊種族或者星座對最大魔法值也有影響。恢復魔法值得方法有:休息,吃東西,使用相關魔法
  Fatigue: 體力,你的體力越低,你的行動就越困難,例如跑得越,命中率越低等。徒手攻擊,跑動,快速游泳,握住武器游泳 以及跳躍會減少你的體力。而走路,休息,吃東西,使用相關魔法則能夠恢復你的體力。最大體力值由: 力量strength, 忍耐Endurance,靈敏度 Agility, 精神WillPower決定。
  Encumbrance: 負載,你所能放在身上的最大重量(包括你穿的衣服和拿的武器)。他影響你跑動和游泳時的速度,體力消耗的快慢。當你超重的時候,你將完全無法移動(你該扔掉一些東西了)。 負載點數是你的力量Strength的5倍。
  Level: 人物等級
  Race: 種族(稍後有詳細介紹)
  Class: 職業
  Attributes: 人物基本屬性
  Strength: 力量, 決定你最多能帶多重的東西,你的體力,你的初始生命力和你用武器所造成多大的傷害。相關技巧:(裝甲)Armorer, (鈍器)Blunt Weapon, (斧)Axe, (長劍)Long Blade, (身體特技)Acrobatics.
  Intelligence:智力,決定人物的魔法值及魔法使用效果。相關屬性:(煉金術)Alchemy, (魔化術)Enchant, (召喚術)Conjuration, (開鎖術)Security.
  WillPower:精神,影響人物的抗魔法能力和人物的體力。相關技巧: Destruction, alteration, Mysticism, Restoration.
  Agility: 靈敏度,影響人物的命中和閃避的能力,同時也影響體力的多少。相關技巧:(匿蹤術)Sneak, (輕裝甲) Light Armor, (狙擊術)Marksman, (防禦)Block.
  Speed: 速度,決定你移動的快慢。相關技巧:(運動力)Athletics, (短劍, 一寸短,一寸險,當然是要越快越好)Short Blade,(徒手搏擊術) Hand-to-hand, (空手防禦術)Unarmored.
  Endurance: 忍耐,決定人物的體力,生命力,以及生命力提高和恢復的多少。相關技巧:(中等裝甲)Medium Armor, (重裝甲)Heavy Armor, (矛)Spear.
  Personality: 個性,影響NPC對你的態度。相關技巧:(媚言術)Speechcraft,( 經商術)Mercantile, (迷幻術)Illusion.
  Luck: 幸運,對你所有的行為都有影響。無相關技巧。
  Skill: 技巧(將在後面詳述)
  Reputation: 名譽。
  Faction: 派系,你所參加的派別/工會。
  Birthsign: 星座
  Bounty: 賞金,看看你的頭值多少錢。
  Skill: (技巧詳解)
  戰鬥類:
  1. Block: 防禦, 使人物可以用盾牌抵擋敵人的物理攻擊。一次成功的防禦可以完全抵消敵人的攻擊效果。相關屬性:靈敏度Agility.
  2. Armorer: 裝甲,此能力能夠使武器和裝甲的效果達到最好。武器和裝甲的魔損度將直接對其效果產生影響。相關屬性:力量Strength.
  3. Medium Armor: 輕裝甲,使人物能夠在穿著輕裝甲(如鏈甲,骨盔等)時更好的移動和防禦。相關屬性:忍耐 Endurance.
  4. Heavy Aemor: 重裝甲,使人物能夠在穿著輕裝甲(如鐵甲,鋼甲等)時更好的移動和防禦。相關屬性:忍耐 Endurance.
  5. Blunt Weapon: 鈍器,加強你使用鈍武器(枴杖,鎚子等) 的效果。相關屬性:力量Strength.
  6. Long Blade: 長劍,加強你使用長劍類武器(大劍,長劍,武士刀等) 的效果。相關屬性:力量Strength.
  7. Axe: 斧,加強你使用斧頭類武器(戰斧,長斧等) 的效果。相關屬性:力量Strength
  8. Spear: 矛,加強你使用矛槍類武器的效果。相關屬性:忍耐:Endurance.
  9. Athletics: 運動力,能夠讓人物在陸上和水下移動得更快。相關屬性:速度:Speed.
  Skill: (技巧詳解)
  魔法類
  1. Destruction: 破壞系,可以從School of Destruction學到。破壞魔法能夠對生物和不死系都產生傷害,包括元素傷害,正常傷害,降低防禦,取消對方魔法效果等。相關屬性:精神WillPower.
  2. Alteration: 改造系,可以從School of Alteration學到。改造魔法能夠操縱自然並改變物體的屬性,作用包括:水下呼吸術,水上行走術,跳躍,飛行,增大負載量,加鎖,以及創建防禦壁(抗物理攻擊) 相關屬性: 精神WillPower
  3. IllusionL迷幻系,可以從School of Illusion學到。迷幻魔法能夠控制 生物 的視覺和思想,作用包括:盲眼,麻痹,使冷靜,痴狂,變色,和隱身(好東西) . 相關屬性: 個性 Personality
  4. Conjuration: 召喚系,可以從School of Conjuration學到。召喚魔法能夠控制一半生物和魔法生命的心智,它可以召喚其它世界的生物或者不死系,也能夠召喚出其它世界的武器和裝備。相關屬性: 智力: Intelligence
  5. Mysticism: 神秘系,可以從School of Mysticism學到。神秘術能夠把靈魂封進寶石中,打開時空之門,吸收或者反射魔法,以及千里眼的功能。相關屬性: : 精神WillPower
  6. Restoration: 回覆系,可以從School of Restoration學到。回覆系魔法可以治療生命,解咒,魔法保護。它也可以調整或者吸收人物的力量,忍耐,智力等屬性。相關屬性: : 精神WillPower
  7. Enchent: 魔化系,可以從School of Enchent學到。魔化系魔法能夠創造,使用,或者魔力化物品。魔化能力的等級越高,成功的概率就越大。相關屬性: 智力: Intelligence
  8. Alchemy: 煉金術系,煉金術能夠鑒別物品的魔力,通常這些物品能夠增加其它物品的能力,或者是治療疾病,改變人物屬性等。相關屬性: 智力: Intelligence
  9. Unarmored: 空手防禦術,能夠避免或者減少敵人的傷害,當你沒穿盔甲的時候。當此等級高的時候,不穿盔甲會比穿上盔甲防禦能力更高。相關屬性: 速度:Speed.
  2. Sneak, 匿蹤術/潛行術,讓人物的行走不被發覺,高級的匿蹤也影響你從別人身上扒竊的能力。相關屬性: 靈敏度(敏捷) Agility
  3. Acrobatics, 身體特技,是你能夠跳得更遠,也能從更高的地方跳下而不受傷害。高等級的特技能讓人物到達別人去不了得地方,而且在從高空中落下時能夠控制身體從而向想去的方向移動(酷) 。相關屬性: 力量 Strength
  4. Light Armor,輕裝甲,使人物能夠在穿著輕裝甲(靠,前面Median Armor居然寫錯了。FT.)如皮甲,斗篷等時更好的移動和防禦。靈敏度(敏捷) Agility
  5. Short Blade, 短劍,加強你使用短劍類武器(必首,短刀等) 的效果。相關屬性: 速度:Speed.
  6. Marksman, 狙擊術,加強人物使用弓箭類武器(短弓,飛刀等) 的效果。靈敏度(敏捷) Agility
  7. Mercantile: 經商術,能讓你低價買進,高價賣出。相關屬性: 個性 Personality
  8. SpeechCraft: 媚言術,不只是拍馬屁的能力(雖然用得最多)啦。可以恭維Admiring, 恐嚇Intimidating, 挑釁taunting別人。通常來說,等級越高,NPC越相信你,越願意給你提供訊息. 相關屬性: 個性 Personality
  9. Hand-to-Hand: 徒手搏擊術,實用於不帶武器的戰鬥。對於一般的對手,徒手只能減少他的體力, 但是當對手暈過去的時候(體力降到0),徒手搏擊就能傷害到它的生命力。($#%*&%難道是 Tjjtds???) 相關屬性:速度:Speed
  Skill: (技巧詳解)
  匿蹤類
  1. Security, 開鎖術,影響人物開鎖和拆除陷阱的能力。是間諜Agents和盜賊Thieves的基本能力。相關屬性: 智力: Intelligence
  魔法
  所有的魔法都是來源於遊戲中的六個魔法系。人物可以通過訓練或者是不斷的使用來獲得魔法經驗值,從而提高你使用魔法的效率。從NPC哪裡買,或者是完成任務都是獲得新魔法的手段(好象我偷也可以^_^)。
  召喚系魔法 4個
  Turn Undead 驅鬼
  暫時的提高不死系生物被攻擊 時逃跑的概率(也就是把你身邊蜂群一樣的死鬼通通趕走的魔法) 。
  Summon Creature 召喚
  召喚一個來自外部世界的生物。它將會出現在施術者前方6步遠的地方,攻擊施術者的敵人,直到效果時間結束或者召喚的生物被幹掉。需要注意的是,如果你在城鎮(Town) 中使用此魔法,那麼衛兵(當然條件是在他的視線內)會攻擊你召喚的生物以及你自己。
  Command 控制
  控制生物(包括NPC)為你戰鬥。
  Bound “Item” 封禁
  把一個低等級魔鬼封入一樣物品中去。如果封入武器的話,該武器會自動裝備到手上,原來拿在手中的武器自動換到物品欄裡
  迷幻系魔法14個
  Invisibility 隱身術
  能夠使目標完全消失(不限於自身啊) 。如果目標攻擊,說話,或者動了什麼東西(如開門) ,隱身的效果就會消失。
  Chameleon 變色/擬態
  使目標變得和周圍的顏色一樣(變色龍的特技) ,從而不會被其它的生物看見。使用這種魔法的時候,即時你攻擊別人,魔法效果也不會失效。缺點是,變色的效果是從1%----100%隨機的(暈……….會變成一半正常一半變色?????)。
  Light 閃光術(不是電擊啦)
  簡單地說,當燈用的,不會造成任何傷害。
  Sanctuary 庇護
  提高目標躲避攻擊的能力。
  Eight-Eye 夜眼
  使目標能夠在夜晚視物。效果實際上是增加了晚上視線的距離。
  Charm 迷惑
  暫時提高目標對使術者的態度。
  Paralyze 麻痹
  使目標在一定時間內無法移動。
  Silence 封魔
  使目標在一定時間內無法使用魔法
  Blind 盲眼
  使目標的眼睛失明,效果是減少他物理攻擊命中的概率
  Sound 超聲
  用聲音擾亂目標的心智,效果是減少他魔法攻擊命中的概率
  Calm Hummanoid or Creature 安撫(人和生物)
  減少目標攻擊的頻率(讓他打得慢一點) 。對不死系,魔物,和人造出來的東西無效。
  Prenzy Hummanoid or Creature刺激(人和生物)
  和上面哪個魔法效果相反,增加目標攻擊的頻率(讓他打得快一點) 。對不死系,魔物,和人造出來的東西無效。
  Demoralize Hummanoid or Creature 混亂(人和生物)
  增加目標逃跑的頻率(和驅鬼差不多) 。對不死系,魔物,和人造出來的東西無效。
  Rally Hummanoid or Creature 鼓舞(人和生物)
  減少目標逃跑的頻率。對不死系,魔物,和人造出來的東西無效
  破壞系
  Damage 潰爛
  施術者發出的魔法波,目標被擊中後會降低其某樣屬性(包括生命,魔力值,體力,技能等級等) 。而且這種傷害只能用對應的魔法或者藥物來解除。最後說一句,在魔法有效時間內,目標的屬性每一妙都會降低(好怕怕) 。
  Fire Damage 火球
  向目標發出一團元素火球,碰到物體後暴炸。大家應該很熟悉了。
  Shock Damage 電擊(這才是殺人的閃電)
  放出元素電光球。對單個目標有效
  Frost Damage 冰箭
  放出冰箭傷害目標,對範圍內的所有目標都有效。
  Drain (沒想到合適的名字)
  使目標的屬性暫時降低,魔法效果消失後會自動恢復。
  Foison 酸液
  向目標發出一股有毒的酸液,使目標的生命在魔法有效時間內不斷降低。
  Stunted Magicka
  使目標在休息的時候無法恢復魔法值(有效時間內)
  Weakness 虛弱
  降低目標對攻擊的防禦力。包括:Fire, Forst, Shock, Magicka, 普通武器,疾病和毒。
  Disintegrate Weapon or Armor 武器破壞
  破壞一種武器或者裝備。
 
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