鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
入門篇
* 獨特的勝負判斷
  參與者分為盟軍(藍色)和軸心國(紅色)兩方,每方各幾人或十幾人。系統限定一個總復生數,比如90代表總共90次復生機會。各人在陣亡後,可於基地或據點裡復生(Spawn)。當一方的總復生數耗光時,即判該方失敗。玩家進入戰場前,需先在地圖上選擇一個復生點,然後從偵察兵(即狙擊兵)、突擊兵、反坦克兵、醫療兵和工程兵中選擇一種,最後點螢幕右下角的確定,等20秒的復生間隙期完畢,即進入戰場。戰鬥中爭奪的核心是那些插着旗幟的據點。插哪一方的旗,哪一方的人就可在那復生,灰色的則表示雙方都不能在此復生。處在雙方交火前線的據點往往比後方的重要,因為玩家能夠從這快速投入戰鬥。此外,據點還通常備有自動機槍、彈葯箱(站在旁邊即可補充彈葯)、醫療櫃,甚至復生坦克、火箭車、飛機等重要裝備,從而為投入戰斗的人員提供有力的支援。更重要的是,控制據點少的那一方,總復生數將會自動緩慢地減少。因此,遊戲並不專門強調射擊的精確,對據點的爭奪更為重要。當玩家逼近敵方據點並堅持5秒鐘,該據點的旗幟會變為灰色。在周圍沒有敵人並守住5-10秒鐘後,該旗幟才變為己方的,也即代表佔領了該據點。唯一的例外是,雙方的基地不會改變旗幟。
*各具特色的五個兵種
  也許大家認為兵種的區分,就如名稱那樣直觀――偵察兵的狙擊槍適合對付中遠程的敵兵,突擊兵的衝鋒槍適合近戰,反坦克兵的火箭筒自然是對付坦克車輛的首選,醫療兵加血,工程兵則維修所有裝甲設施,還能安放炸葯、地雷。然而,它們在很多方面都是相同的:都配備有匕首、手槍、手雷,按數位1-6進行調用(主武器為3號槍);都能駕駛坦克、艦船和飛機,並操作其攻擊火力點,而不必考慮是否經歷過專門的訓練;在端着主武器時,點滑鼠右鍵均可拉近視野,便於瞄準射擊;當按G鍵撿地上的其它兵種的裝備時,就切換為該兵種而失去原兵種的身份。  
*設備的操作
  對坦克、車輛、飛機、艦船的操作,遵循着相同的原則,即:按E鍵進出;按數位1-6變換在設備裡的實際位置,而位置1都是預設的駕駛室。在駕駛室,按WASD移動該設備。大部分設備,包括中輕型坦克、吉普車、登陸艇(持續按↑放下擋板)、APC,有1、2兩個位置,而重型坦克和部分飛機只有一個位置,艦船、航母則有多個操作位置。各個操作位的實際作用,需視情形而定,即便同為坦克,有的位置1包括駕駛、主炮和機槍,位置2還有一挺可對空的機槍;有的位置1就只包括駕駛和主炮。需注意的是,驅逐艦、戰列艦的主炮和副炮的作用是不同的――遠程轟擊、魚雷反潛、中程轟擊、防空等等;另外,關於APC,只有從車頭附近按E鍵才是進入駕駛室,在車尾附近則是進入車廂里加血、加彈葯。
*飛機
  難以掌握操作的設備是飛機,這兒簡單介紹一下:W加速,S減速,A、D是往左側飛和往右側飛,↑壓低機頭,↓抬高機頭,←、→是機身往左翻和往右翻,空格是機槍掃射,數位小鍵盤區的0則代表投下炸彈。起飛時,按W加速,等有了一定速度後再按↓抬高機頭;飛機急劇側飛時,機身可能嚴重傾斜,需輔以←、→進行調整;預設的機艙模式不便於觀察飛機狀態,按F9去掉駕駛艙或者按F10以尾追模式觀察。若想跳傘,需連按E、9兩鍵,以迅速打開降落傘。建議別用滑鼠操作飛行,而只用鍵盤;若有操縱桿,則更好。
*操作列表
  由於兵種的多樣性,遊戲的操作難免複雜點,不過它們基本上都遵循着相同的原則。從表一中不難發現這一點。需特彆強調的是與隊友交流的無線電訊號,通過連按兩次F1-F8功能鍵的方式,可快速實現溝通,它們基本上涵蓋了最常用的作戰交流需要。比如按F2、F2代表請求增援,那麼隊友就會在稍後趕來。這些交流方式,對作戰有着意想不到的重要性,牢記它們吧。
*表一:常用操作鍵
適用兵種   用途         鍵位 
所有     開火         滑鼠左鍵 
步兵     跳躍         空格 
步兵     步行         左shift 
步兵     扔/撿物品       G 
步兵     拉近視野/第二開火  滑鼠右鍵 
步兵     填彈         R 
步兵     武器1-6       數位1-6 
步兵     蹲下         左ctrl 
步兵     趴下         Z 
飛機     開關滑鼠觀察     左shift 
所有     進出設備       E 
步兵     打開降落傘      9 
所有     與所有人聊天     K 
所有     與本方聊天      L 
所有     查看得分       Tab 
所有     復生界面       回車 
所有     地圖         M 
所有     正常視角       F9 
所有     尾追視角       F10 
所有     前置視角       F11 
所有     不同視角的切換    C 
所有     暫停遊戲       P 
所有     無線電1-8      F1-F8 
*表二:預設聯絡信號 
F8代表取消,它與F1至F7的所有組合,也都代表取消,故下表不再列出。 
兩次按鍵 無線電訊息 
F1-F1   是 
F1-F2   不 
F2-F1   要求搭乘 
F2-F2   請求增援 
F2-F3   請求反坦克支援 
F2-F4   請求海軍支援 
F2-F5   請求空軍支援 
F2-F6   請求火炮支援 
F2-F7   請求APC支援 
F3-F1   發現敵坦克 
F3-F2   發現敵士兵 
F3-F3   發現敵部隊 
F3-F4   發現敵艦船 
F3-F5   發現敵潛艇 
F3-F6   發現敵機 
F3-F7   發現敵偵察兵 
F5-F3   “防守!” 
F5-F4   “進攻!” 
F5-F5   是 
F5-F6   不 
F6-F1   “等等!” 
F6-F2   “開火!” 
F6-F3   “別開火!” 
F6-F5   “醫療兵!” 
F6-F6   “躲起來!” 
F7-F1   “掩護我!” 
F7-F2   “堅守崗位!” 
F7-F3   “去奪旗!” 
F7-F4   “撤退!” 
F7-F5   “集結!” 
F7-F6   “隨我來!” 
F7-F7   “衝啊!” 
*進階篇
*射擊校正 
  FPS裡一個常用的術語是提前量,但那通常指用槍打移動的目標。的射擊,不僅需考慮這一點,還需考慮彈道軌跡。常用的火箭筒、坦克炮、手雷、飛機的投彈等等,不僅存在着對移動目標的提前量因素,也存在着彈道的問題,即它們的飛行軌跡是一條拋物綫。因此,當目標距離為中程以上時,必須將準星抬高少許,才有可能命中目標。至於抬高多少,這就純粹是個人經驗問題了。即便同為坦克一族、不同坦克的彈道軌跡也不相同。只有通過不斷的操練,方可找到感覺。 
*步兵的射擊
  準星宜越小、越緊湊才好,通常的優先順序是趴下>蹲立>站立>跑動。相互對射時,要麼跑動,要麼趴下。偵察兵的要點是找高地,躲在隱蔽處,或蹲或趴,不可離前線太近,否則容易被發現。因此,它並不適合打移動的目標。當狙擊開火後,按住滑鼠左鍵,保持在瞭望模式,可查看是否擊斃了目標,然後再鬆開進行填彈。突擊兵可用邊跑動邊射擊的戰術,近戰對付其他步兵占很大優勢,用2-3發的短束射擊比持續連發更容易命中目標,射擊前將準星稍微壓低,因為衝鋒槍的后座裡較強。子彈打完後,躲到壕溝或碉堡裡,在障礙物的掩護下換彈夾。工程兵的槍不象人們所想象的那麼菜,甚至在高手眼裡作用比狙擊槍和衝鋒槍還好用,因為它的準星幾乎不擴大。在中遠程,用它打移動的目標,最容易把握提前量;在中近程,則可衝上前去對付趴着的敵兵。工程兵的炸葯和地雷不僅是對付坦克的好手段,也可用來設置陷阱,炸死追擊的敵人。若是乘上了坦克,可隨時跳下來修理,從而大大延長坦克的作戰時間。步兵在扔手雷時,若想扔得更遠,可先跳起,在半空中將手雷扔出去。
*步兵對坦克
  反坦克兵對付坦克有兩種方式,一是圍着坦克跑,邊跑邊發射,距離在10米左右,太遠不易擊中,太近則可能先倒下;二是當距離中遠時,趴在地上轟擊,準星就要抬得稍微高點。坦克防護最好的部位是前部,側翼次之,背後最差,因此繞到坦克背後發動攻擊是最理想的情況,2發火箭筒就可能擊毀一部中型坦克,若從正面打,則可能要消耗點全部5發。由於坦克的視野有限,若有躲藏在岩石、建築物後面的機會,不妨放過逼近的坦克,然後出現在它身後……。其它兵種在對付坦克時比較吃力,主要手段是手雷(工程兵用地雷、炸葯)。遇上坦克,不必驚慌,連跑帶跳,靠近坦克,貼在它旁邊;若敵出來,就鑽入奪之;若敵不出來,則緊貼著坦克跑,避開其炮口,間隙中扔手雷(近扔方式是Alt+滑鼠左鍵),轉到另一側等爆炸過後再繼續跟坦克玩貼面舞。另外還有2個辦法:一是乘吉普車,高速衝向坦克,在接觸前跳下車,跑到坦克另一側,吉普車稍後會發生爆炸;二,防空槍塔打坦克的效果也很不錯,留意這樣的機會。
*坦克
  對提前量和彈道偏差的把握,只有通過多練習方能找到感覺,這兒不贅敘,僅介紹幾條通用的技巧。由於坦克各部分防護度上的差異,應儘量以正面對著敵坦克,而儘可能打擊到對方的側面甚至尾部。因此,象轉彎的路口、側面有山坡擋着的橋口這樣的地方,就是防守的好位置。當敵人出現時,總是將側面外露了出來,而且它還要經過一個轉身的動作才能看到你和反擊。在戰鬥中應儘量發現並利用這樣的位置。第二,由於坦克的視野寬度較窄,容易漏過側翼的敵人。當你發現敵坦克並判斷它沒發現你時,不必急於開火,設法繞到它的後面並靠近之……。第三,偶爾用C鍵來觀察身後的情況;若道路不好走,則按F10以尾追視角來操作坦克(車輛也是如此)的行駛。第四,開炮要冷靜,一炮轟出去不要動滑鼠,視擊中目標與否來調節彈道偏差,即使受敵攻擊也是如此,更不可被四處亂炮的敵兵所分神,要專心對付前方的敵坦克。第五,坦克獃在維修平台上,幾乎就是金剛不壞,在一些場景中有着特別重要的戰術意義。最後,熟練地在1號位置的主炮和2號位置的機槍之間切換,其主要用途是消滅身後的反坦克兵,而不是打擊前方的敵兵。
*飛機
  在學會了駕機後,飛機的作用很大。其主要用途是轟炸敵坦克和掃射敵兵,然後進行空降,奪取據點。在實施時,常用的戰術是在離地面大約5米的高度上水準低空飛行,把握好提前量,扔下炸彈。對付防空火力,不宜從開闊空間逼近之,而是從它們身後的高坡飛過,突然出現其頂部並炸之。注意扔下炸彈後需抬起機頭,避免被爆炸波所傷。飛機的另一個用途是直接撞向地面的坦克,這可能是對付維修平台上的坦克的唯一一招。第三,在戰場剛開始時,可利用飛機去搶關鍵的據點,即開飛機到據點上空,然後空降下去,如果場景夠大夠複雜,可先於敵吉普車抵達。在中期,則可大膽空降到敵人基地裡,乘上空坦克,從而增強己方作戰力。
*其它設備
  除了坦克、步兵的穩步推進和飛機的空降外,利用吉普車的快速度也是搶據點的一個戰術。這表現在兩個方面:一是在戰局初期快速出動,和飛機的空降是異曲同工;二是在中碟階段從敵人的炮火中衝過去,搶佔敵人後方的據點,然後乘上那兒的坦克,從敵人背後反戈一擊。艦船方面,戰列艦主要是和偵察兵配合,轟擊島嶼上的目標;潛艇用來偷襲敵艦,由於在水下航行得較慢,所以在長距離航行時,不妨露出水面,若發現目標,再沉下去;驅逐艦是對付潛艇的唯一手段,讓它們保護航母這樣的重要目標。對付艦船,由於普通的打擊對它們效果不好,而只有魚雷的殺傷效果才特彆強,因而在此用途上需倚重潛艇和魚雷轟炸機。
*戰術高於槍法
  不是通常意義的FPS,射擊精確與否固然重要,但不是全部。多用腦子,重視團隊配合,也能贏取勝利。最常遇到的考驗是,復生時選擇哪一個復生地、選擇哪個兵種,這些都應視戰局而定,而不能過於執着於自己的喜好。是在基地裡復生以乘上坦克去增援,還是就近復生以儘快重新投入戰鬥?是堅持用突擊兵還是改用反坦克兵?如果剛剛被敵坦克擊斃,那麼就應該選擇反坦克兵,力爭幹掉敵坦克,而不能固執地用突擊兵;反之,如果是當反坦克兵時被敵突擊兵幹掉,則應改為突擊兵就地復生,與敵一搏;如果敵人來了很多,那麼可換到另一個據點復生,或者乘坦克去增援,或者走另外一條路去奪敵人另外的據點――因為敵人的參戰人數是有限的,當敵大舉進攻時,其另外的據點必定無人!在網上作戰時,經常遇到的相當毒辣的一招是,在有維修平台的場景中,偷偷跑到對方的基地裡,乘上一輛坦克,開到維修平台上,然後對在此出現的敵兵進行屠殺,間隙中殺傷停泊在此的敵坦克,從而大大牽制住對方的行動,為隊友搶佔據點提供了契機。
*戰役篇
第1關 戰斧行動
  指引:陸戰型場景,紅基地在北部高地,藍基地在南部高地,中間的盆地裡分佈着6個據點,每邊各3個,高地上每方還各有一個據點。雖然只是一場入門級的戰鬥,但也提供了坦克、飛機和防空火力。在盆地,各方中央的據點處復生2部坦克,但由於高地據點位置的不同,紅方在形成坦克優勢上要稍快一點。由於西線的路不太好走,因此不適合進攻,建議留一輛坦克防守;東線容易推進,從這走能輕鬆突破,進而控制對方中央的據點,取得勝勢。
第2關 Gazala村
  指引:陸戰型場景,東南部的三個據點,一方一個,還一個呈灰色,因而也是爭奪的焦點。雙方基地離得比較遠,在聯絡兩基地的山道間還有第四個據點,灰色的,它起緩衝作用,為不利方提供翻本的機會,只是道路太過曲折,不容易達到。由於東南的三個據點都有維修平台,因此要力爭將坦克停在上面,從而控制住山道。東南山坡上的那個灰色據點也因此是勝負的關鍵。兵種以反坦克兵和工程兵為佳。
第3關 威克島
  指引:島嶼爭奪戰的場景,藍方要守衛島上的5個據點,紅方可選擇從南登陸或者從西登陸。相對來說,南面的兩個據點重要些,因為它能提供兩輛坦克,北面的兩據點則只提供一輛,不過外帶一個防守位置很好的防空火力;東面中央的據點提供另一輛坦克。從攻防角度看,主動權在紅方,看它往哪兒登陸;藍方重點應該守在南面和東面,這樣控制3輛坦克,即使阻止不了敵人登陸,也能在對抗上佔據上風。此場景很可能演變為一局消耗戰,看哪一方作戰力更強。利用飛機空降,在此關會大有用處。
第4關 Kursk鎮
  指引:陸戰型場景,雙方從各自基地出發,爭奪中央的兩個據點。由於都有三輛坦克,因此配合得好的那一方將取得先機。兩據點中,房屋處的那個更重要,它提供兩輛火箭車。若能控制它,則占優勢;若首輪爭奪失利,則再次駕坦克過去時,以搶火箭車為主,在坦克快報銷時跳下去,開一輛火箭車回營。對付火箭車,應以快速度逼近它。由於此關沒有防空槍塔,因此處於劣勢的一方借助飛機,也能力爭扭轉局勢。兵種方面,初期以反坦克兵為佳,以便與敵坦克周旋。當控制住據點後,復生時選擇突擊兵,因為敵人可能多用反坦克兵。
第5關 Tobruk郊外
  指引:陸戰型場景,藍方要守6個據點,但沒有基地,紅方一開始則以5輛坦克的強大兵力從基地出擊。第一綫是很難守住的,藍方要守也只有在第二綫守,該綫提供兩輛坦克。其它隊員則從最後那個據點調坦克過來協防。由於從第一綫通第二綫只有一條狹窄的路(旁邊也能繞,但很費事),因此扼守住那條通道是一個關鍵點。但真正的焦點卻不是這兒,紅方可以派車繞道或吉普車衝鋒的戰術,衝過第二道防線,直取藍方的最後一個據點。這兒才是藍方的命根子,提供3輛坦克和維修平台。藍方必須密切注意這種可能性,必要時退卻,以扼守這最後一個據點為主。只要守住這兒,再利用據點前的建築物與敵周旋,可有一戰。兵種上,以反坦克兵和工程兵為佳。
第6關 中途島
  指引:海戰型場景。紅、藍雙方各有一支艦隊,中途島上兩個灰色據點(若是多人模式,海上還有兩個灰色據點)。雙方都應儘快派人登陸,搶佔靠近自己這邊的據點。西南的據點處有坦克,東北的據點處則提供飛機,因此形成兩種不同力量的較量。東北據點處的飛機棚是個有趣的爭奪點,部隊躲在裡面可免遭飛機的轟炸。在爭奪島上控制權的同時,空中、海上也將展開對抗,就看各自如何運用了。這一戰是海陸空立體作戰,攻防的方向比較多,非常複雜。
第7關 史達林格勒(Stalingrad)
  指引:巷戰型場景,兵種以反坦克兵和機槍兵為好。藍方基地在南部,紅方在東北部,爭奪中部的三個灰色據點。其中,中央的據點最為關鍵,那兒提供朝各個方向的機槍。由於雙方都只有2輛坦克,因此控制住中央的機槍相當重要。場景不大,雙方很快就短兵相接,藍方的基地離得較遠,因此紅方有希望先搶佔到中央的據點。作為對藍方的補償,在靠近中央的一座建築物後藏有彈葯箱,藍方可在這不斷地補充手雷。在中央據點東面的道路,是重要的控制綫,都應至少派一輛坦克在此卡住。
第8關 El Alamein地區
  指引:陸戰型場景,場景很大,三個灰色據點分佈在場景中部的南、北、東三個方向,藍方基地在東南,紅方基地在西部,主戰場是北據點。每個據點都提供一輛坦克。由於紅方離南、北兩據點都要近些,因此更容易控制這兩處,從而獲得坦克數量上的優勢。藍方在控制住東據點後,反制紅方的途徑主要是兩個。一是派工程兵在南、北兩據點間的山道上安放地雷,阻礙紅方的增援;二是用重型轟炸機炸地面的坦克。
第9關 Guadal運河
  指引:海島型場景,場景較大,紅方基地和一個據點在島嶼的東南,藍方基地和一個據點在西北。島中央兩個灰色據點中,北面的村鎮據點要重要些,它提供兩輛坦克和其它車輛,南面的瞭望塔據點則只有一部吉普車。雙方已有的據點則都在高坡上,均提供一輛坦克。顯然,誰能在爭奪村鎮據點的爭鬥中獲勝,誰就可能取得優勢。另一方則只好以吉普車偷襲的方式,搶佔其後方的據點;也可多借助飛機的轟炸來努力扳回局勢。兵種上以反坦克兵和工程兵為佳。
第10關 哈爾科夫(Kharkov)
  指引:高地爭奪場景,紅方在東南,藍方在西南,中部三個灰色據點。從雙方基地通往那兒都需經過一座橋,橋邊各一個據點。在兩座橋之間是一片廢墟區,廢墟區的南面就是雙方爭奪的焦點:高地。無論是方式用吉普車還是空降方式,都要盡最快速度。因為一旦佔領那兒,將獲得2輛重炮坦克,並可控制多達3處防空槍塔。將重炮坦克開到高地邊緣,俯視對方的行軍路線,可幾乎完全封鎖之。防空槍塔防禦對方的轟炸和空降。因此,這是個速勝型場景,誰控制了高地,誰就幾乎能獲勝。兵種以反坦克兵為好。
第11關 奧瑪哈海灘
  指引:登陸戰場景,藍方從海上出發搶灘登陸,紅方在高地上防守。藍方除了用突擊兵外,必須配一名偵察兵,一是狙擊幹掉坡上持自動機槍的敵兵(否則很難衝上去),二是指引艦船轟擊岸上的碉堡之類的目標。紅方的第一綫策略是儘量拖住藍方的步調,以便對藍方造成罰分。由於紅方的總復生數比藍方少一半,所以不可輕易衝出去,守住即可。在藍方攻上第一個坡上,藍方能從兩個據點處獲得2輛坦克。紅方的反制措施是第三個據點處的兩門大炮,力圖不讓藍方的坦克衝上左側的坡。當藍方衝過大炮的射程而上坡後,紅方在坡道口可以一戰。以衝鋒槍對付敵兵,以手雷對付上坡時立足不穩的坦克,紅方自己的坦克也可在後方幫忙。最後的交鋒點是第三個據點的入口。藍方若能佔據全部據點,則立即獲勝,而不必等紅方的總復生數耗光。
第12關 Bocage
  指引:陸戰型場景,紅方從西北、藍方從東南,搶佔中部的三個灰色據點。其中有兩個各在橋邊,還一個在兩橋之間的房屋處,它就是關鍵所在。儘快趕到這兒,獲得重炮坦克,可用來封鎖住對方過橋的企圖,何況在坦克數量上又將占到優勢。劣勢方的反制手段需主要依靠飛機,轟炸敵坦克後再空降下去。藍方的第一個據點處有防空槍塔,多少對它離中部據點稍遠的劣勢作了彌補。兵種以反坦克兵和工程兵為佳。
第13關 市場花園行動
  指引:陸戰型場景,紅方有強大的坦克軍團,藍方則在空降到地面後,才擁有兩輛坦克,而且一旦該據點被紅方佔領,連這兩輛坦克的補給都將失去。因此,藍方必須多倚重飛機,來遏制紅方的坦克攻勢。另外,選擇為反坦克兵,守在兩個橋口,或者利用橋邊建築物與敵坦克周旋,也可一戰。從紅方基地,有兩座橋通往四個灰色據點。雖然右側的橋是主橋,但因路障等因素而並不方便推進,倒是左側的橋可暢通無阻,在佔據一個據點後直接撲向藍方的空降據點,對藍方釜底抽薪。因此,最重要的爭奪不是大橋邊的據點,而是藍方的空降據點。
第14關 反擊戰
  指引:陸戰型場景,場景較大,而且沒有飛機。紅方從北面的基地發動進攻,藍方則佔有5個據點,但沒有基地。在5個據點中,最南面和東北的那兩個是關鍵,因為它們提供坦克。由於此關沒有飛機,因此雙方的戰鬥只有倚靠坦克為主力。藍方的坦克稍強於紅方,紅方的優勢則在於初期的快速集結出動。雙方的第一個爭奪重點是東北的據點,藍方應憑藉這兒的一輛重型坦克,守在橋邊延緩紅方的推進,若有工程兵在後面協助則最好不過;紅方則應憑藉坦克集結的優勢先攻可之,然後繞開路障,繼續往南推進。雙方將在其它三個據點處展開激戰。藍方最後一個據點裡提供眾多坦克,而且有維修平台,紅方的強攻不那麼容易,可以考慮用偷佔據點的戰術。兵種以反坦克兵為佳。
第15關 柏林
  指引:巷戰型場景,場景較小,雙方很快就遭遇上。此關沒有飛機,兵種以突擊兵和反坦克兵為佳。紅方佔有三個據點,沒有基地,藍方則只有基地,必須從紅方奪取全部據點,而且其總復生數是紅方的一倍。作為藍方,首先守住基地的出口,這兒復生的兩輛坦克是藍方取勝的關鍵。由於出口面臨三條街道,因此並不那麼輕鬆;此外,迅速出擊,佔領左側的紅方據點,並繼續往南去奪第二據點;若這兩個據點間戰況激烈,不妨派人去偷取西南的第三個據點。紅方的坦克在後方,因此初期丟失一個據點在所難免。作為反制,應在突擊兵(為主,以手雷對付坦克)和反坦克兵的配合下,力圖控制藍方的出口,使其根本出不了巷子;若此目標失敗,則主力在第一、第二據點間與對方周旋的同時,派人偷偷逼近藍方出口,力圖搶得坦克,從而改變力量對比。此關多利用街道的曲折,對雙方而言,都能收到好效果。
第16關 硫磺島
  指引:登陸型場景,場景較大。紅方防守島嶼上的四個據點,中部的灘頭另有一灰色據點;藍方則從海上出發,搶灘登陸,只要佔領所有旗幟,不必等總復生數耗完,就可勝利。藍方的進攻一方面必須派出登陸艇,力圖尋求突破,由於可登陸地點比較寬廣,因而做到這一點並不算太難;另一方面,空軍的配合至關重要。紅方除了可以在碉堡裡防守外,還能調用到三輛坦克來扼守灘頭,如果藍方只從灘頭這一帶登陸,難免死傷慘重。這時候,藍方要用飛機的轟炸來摧毀敵方坦克、碉堡和海濱大炮,另外,還可空降到島嶼兩端的據點。因而,紅方不能將所有人員都投入到灘頭一綫的防守中。島嶼東南的機場是關鍵的控制點,將島嶼西北部高坡上的坦克開到這兒,停在維修平台上,即使其它所有據點都失守,也能從這兒展開反擊。在一人固守維修平台的同時,其它人或者乘坦克正面進攻,或者乘吉普車或飛機快速突進到敵人的後方,佔領其後方的據點,從而使戰局轉入消耗戰的局面。需說明的是,單機模式下,藍方佔領灘頭據點後,能獲得兩輛坦克的增援,而在多人模式下則沒有。藍方應採用避實就虛的戰略,奪取紅方防守薄弱的據點,消除罰分的影響,再與紅方進行消耗戰的拚搏。
 
大家好我是新手呦
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-12-15 13:46 , Processed in 0.018070 second(s), 15 queries , Gzip On.

回頂部