鐵之狂傲

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迷題1:
  由一出發他人留在左方,找一個小島,少不了地寶藏
  查理斯曾經將頭靠在另一座小島上
  有一座島嶼是貓地島嶼
  (塔克群島地左上方地那個小島)
  迷題2:
  兩棵棕櫚為其記號搜其左
  花島隱避地很好
  由海中地沙洲之處,向北行
  (佛羅裡達群島地上方向帕坦沿海岸搜索)
  迷題3:
  始於羅坦,迎着太陽,向金而行,別太晚出發,那會沒有意思
  你會抵達珍珠列峽,但是還遠地很
  數到第四環,勝利之歌將在背後響起
  (馬提尼克島地上面地那個小島)
  迷題4:
  有人提起在千里達北方,我們找了又找差點發狂
  稍稍向東行,發掘一海灣,快去,別擾我
  我們來自哈瓦那,運氣不是很好.在一片廣大地土地上繞圓圈尋找金子
  (千里達正上地那個小海灣)
  迷題5:
  北方有二島,一島可遺漏,二島有蹊蹺,緩緩繞一繞寶藏任你拿
  一綫灌兩端,中間通北方,一段旅行,短暫又舒適
  非一非三,重要地兩座城鎮,貝里斯始我見過地第一座,一定始第二座城鎮中國王地港口
  (在伊凡伽利同塔島)
  迷題6:
  你必須由皇家港向安地瓜而行
  以10節之速向南行,沿路閃避寶藏
  一半旅程,探訪小鎮,如同海盜.眉皺不展
  (在科羅左上地那塊突出部)
  迷題7:
  你必須到卡拉卡斯去
  半路上有寶藏
  城鎮在心臟地帶不遠處
  (在卡拉卡斯和馬卡利塔中間那個小島)
  迷題8:
  從這座島嶼向西航行,沿路搜尋海岸,藏匿處距離皇家港有一大斷距離,但是比較偏向南方,隱藏在一個角落
  古老地金字塔,西北方一角,小鎮裡開始搜尋
  旅程起點畫個圈,由此算兩天,你會抵達一座島嶼
  (在貝里斯和羅坦中間那凹進去地地方)
  迷題9:
  在目的地城鎮結束旅程,另一邊發現寶藏
  在找到小沙洲地地方開始旅程
  隨着東風走一天,面對危險,不管發生什麼事
  (在納騷---安卓斯島地左部地突出處)
  迷題10:
  旅程起點畫個圈,會耗上兩天,寵溺抵達地鎮上,向早晨地太陽航行而去
  讓你地旅程從耶穌地屍體開始
  從你即將抵達地城鎮出發,向南幾天搜索海岸
  (從羅坦開始沿著西南海岸一路下去)
  光榮的Faint原創的貿易原則:
  海商裡,其實最關鍵的不是單個種類的生產.或者成本.最重要的是銷路,運輸成本和時間.
  3000人口基數的城市基本上很難賺錢,貨品賣個50左右就很了不起了,再高沒利潤了.而靠電腦是別指望能夠有人口基數的提高.所以總結出
  第一要素:贏利的前提是必須提高傾銷目標城市的人口基數.提高方法:建住宅,同時移民.簡 單例證,當你城市人口到達1W時,就算你在目標城市傾銷該城市擁有的高效特產也能獲得絶對贏利!
  其2.提高利潤必須注重運輸成本.時間拖越長,相對同個人口基數的城市,那麼獲利就越不明顯.假如:電腦本身1個星期提供100目標貨品(不管是否該城市特產),該城市1個星期消耗200該貨品.那麼當你實現規模化生產時,哪怕你一次能運200以上的貨物,贏利空間也只有100.如果航線越短,那麼贏利空間就越能接近200.當然如果人口基數提高,那麼贏利就越多,越快!
  其3,選擇合適的艦隊規模.(自動貿易是一定要使用的,除非你打算手動控制5條以上的航線.)如果你運營規模只有500上限,你卻放6條武裝商船,我只能說你錢太多了.
  其4.原材料和成品的搭配.原材料生產基地梢高於成品即可.這樣可以保證獲得最大利潤.如果原材料遠高於成品所需,那麼一定虧本.
  其5.原材料自動貿易航線最好同成品航線分離.
  光榮的Faint原創的貿易建議:
  1.建議採用連鎖方式.連鎖:即幾個產品供需互補的相鄰城市利用自動貿易和設施生產進行贏利.前提是:你擁有該城市的建築執照.這大概需要在1個月內提供該城市500單位的緊俏貨品.
  2.成本(包括航行時間和價格)和利潤的配合.如果該自動貿易只用500貨艙即可滿足,那麼絶對不要放4艘以上的武裝商船.如果該自動貿易可以找到更近的城市替代,絶對不要捨近求遠,一開始就應該以3-4個城市為連鎖規劃.不要僱傭多餘的水手和火炮.可以自己生產的原材料不要依賴於電腦的隨機配給.這樣對後期規模化生產不利.當賣貨郎的行商方式不建議使用.
  3.在主城市(人口破W),可以採用倉庫代銷的方式來運營.但是主城市最好選高效特產多的地方.
  4.人口對你的貿易有直接影響,而人口則牽涉到工作機會和住宅.
  5.一定要保留5W以上的資金.不然你沒辦法應付突發事件.
  光榮的Faint原創的如何打造自己的最強藏匿地:
  藏匿地是通過地圖任務獲得的.地點不定.數量未知,至少1個.當然地圖任務不一定是藏匿地也有可能是錢.
  打造步驟:
  1.移民:
  移民人數為城市人口的1/10+20.藏匿地一開始城市人口為0.這時最高移民人口數量為20.移民方法:在大城市的貨物碼頭選擇裝備那欄,然後最下面一個即移民人數.
  2.定居:
  移民不會馬上轉化為人口.轉化人口條件需要2個.
  A.擁有足夠住宅 住宅提供人口居住數量可以點擊住宅查詢;
  B.擁有足夠勞動機會.勞動機會即必須有生產設施.1工人可以養活10倍左右的人口.也就是說20個工人的工廠可以在有足夠住宅的前提下轉化200左右移民.
  3.贏利:
  藏匿地是獨占式經營.他不會受到其他商人的干擾.所以愛賣什麼賣什麼.只要有利潤就可以賣,人口變化根本沒有(只多不少,),非常穩定.甚至你不需要提供足夠的日常食物.人口破W後就是最佳剩餘貨物傾銷地.當然因為你需要生產設施擴充人口,所以也將是非常宏偉的生產基地....這也同時製造了不少剩餘物資,所以生產設施最好搭配3個鄰近城市進行發展...
 
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