鐵之狂傲

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初來乍到,見不少朋友談論DL的魔法,我現在用的是adept/mage->paladin/socerer->wizzard多少對魔法有些瞭解。先整理如下,見有人提議翻譯DL,這裡我也加了一些自己的翻譯。
總的來說遊戲裡的魔法設定很古怪,沒有魔法值的概念。每個魔法在釋放之後都需要一段時間恢復。恢復速度跟使用者魔法技能有關。而魔法書或水晶則可以提高使用次數上限(並不提高回覆速度)。
(一)魔法相關技能
arcane magic(奧術魔法)
主要是攻擊性魔法,法師的最強技能。釋放時靠魔法書,釋術者吟唱書上的咒文,釋放結束就咒文就消失,過一段時間釋術者才會重新寫上。這類魔法的問題是回覆速度太慢,而且arcane magic技能本身的等級能增加威力但無法提高回覆速度。需要scribe(socerer以上職業才會)技能輔助。而實際上scribe超過6級就需要10k+的經驗點,根本不可能高。據我觀察,7級scribe下arcane魔法的恢復速度等於2級celesial魔法(不算channel)的恢復速度。不過arcane magic的攻擊力極高,在高級的時候,有種清場的感覺。總的來說還算實用。
celestial magic(天體魔法)
儘管名字奇怪,實際上就是治療魔法,也有少量的攻擊魔法。釋放時靠天體水晶,水晶中儲存了天體的能量,釋放結束後,能量耗盡,水晶會自己補充。水晶越多,則增加使用上限。每用一次消耗一百點魔法能量,每塊水晶的魔法量上限為100,也就是每次耗掉一整塊水晶的能量。這類魔法是遊戲裡最實用的魔法,回覆速度極快。celestial magic技能本身能增加威力並提高回覆速度,並且還有channel技能加快回覆速度。可以說2級的celestial magic就可以讓治療術用得比較寬裕了。能夠省下大量的治療瓶,而後期很多情況下需要增強屬性防禦,這也非天體魔法莫屬。我認為不管什麼職業都應該選個adepet進行治療上的輔助。
rune magic(符文魔法)
這類魔法是輔助類魔法,能夠增加本身的物理攻擊力防禦力或抗性的。釋放時靠結合符文石,符文石中儲存了大地的能量,釋放結束後,能量耗盡,符文石會自己補充。符文石越多,則增加使用上限。與天體魔法不同的是,這類魔法釋放時需要兩塊符文石的結合。而即使你有對應的符文石,沒有組合捲軸,也釋放不了。每塊符文石魔法能量為100點,但使用的時候耗費量因魔法而異。而符文魔法的恢復速度慢,儘管rune magic技能本身能夠增加攻擊力和回覆速度並且有channel輔助,符文魔法的恢復速度遠遠慢於celestial magic(並且還一下用至少兩塊),而稍快於arcane magic。但是rune magic本身的魔法並不很實用,至少我覺得加跟沒加沒啥區別。個人認為這個魔法是四類魔法裡最不實用的。
nether magic(詭秘魔法)
這類魔法包羅萬象,攻擊防禦輔助都有,並且還有召喚。詭秘魔法是靠詭秘術煉製而成,煉製時需要原料。這些原料取自野外生物身上,也可以從商店購買。每一個魔法都有一套不同的組合規則。而釋放這些魔法需要買到這些組合捲軸,同樣,即便知道怎樣組合,但是沒有組合捲軸,照樣也無法釋放。這類魔法沒有回覆速度。組合好了就能放,放完就永遠消失。換言之,就是在打錢。而高級詭秘魔法需要的材料很貴,所以這個魔法實用度一般。
scribe(書寫)
這個技能只能由socerer/wizzard/battlemage/warlock/enhantress/warwitch學習,增加arcane 魔法的恢復速度。
channel(魔法渠)
這個技能只能由celestial/stargazer/paladin/crusader/enhantress/warwitch學習,增加celetial魔法和rune魔法的恢復速度。
magicweapon(魔法武器)
一些武器上註明了魔法武器,那麼如果你的魔法武器能級達到它的要求,就能夠將這個武器的魔法威力釋放出來。

(二)魔法相關職業
這裡我只羅列對魔法有加成的職業以及我的一些觀點,實際每個職業的技能我想已經有人寫過了,我就不說了。
一、mage(法師)
最初級的arcane magic&magic weapon掌握者,而且只會arcane magic&magic weapon,不會任何常規攻擊和防禦。鑒於arcane極低的恢復速度,初期將極其鬱悶。如果你選擇了法師,那麼務必要選一個戰士性的職業進行輔助,並且在成為socerer之前基本上就別想用幾次arcane magic了。而如果你不走socerer->wizzard而選擇battlemage-〉warlock,那意味着scribe沒有任何獎勵,會花費大量的經驗點。選法師的朋友要三思三思。
二、socerer(術士)/wizzard(大法師)
由mage升級而來,傳承了mage的一切特點。並且加強了魔法的使用,而擅長scribe可以增強arcane magic的恢復速度。等你成為wizzard方纔有總算出頭了的感覺。
wizzard混亂技能spellfire(魔法火)增加攻擊魔法的威力,並能夠穿透敵人的魔法防禦。
三、battlemage(戰鬥法師)/warlock(魔術師)
也是由mage升級而來,可以說是法師和戰士的折衷,換言之,也不倫不類。技能與socerer/wizzard相同,並增加了重型攻防武器的技能。但是在魔法技能上的獎勵遠小於socerer/wizzard使得本來回覆就慢的arcane魔法變成了鷄肋。warlock額外增加了rune magic的獎勵,但是沒有channel,回覆速度也如牛爬。我認為與其選擇這個職業,不如選個戰士做第二職業了。
warlock混亂技能drainlife(吸血)用魔法攻擊敵人時能夠吸取敵人的生命來補充自己。
四、shugenja /kenjasai (誰知道這兩個是什麼?)
東方的法師,技能大體上與socerer/wizzard相同,但是多了ninjutsu(空手道)本來是不錯的選擇,可惜混亂技能是ironwill。
五、adept(學徒)
類似於其他遊戲裡的牧師,天體魔法魔法武器及輕武器防具精通。初期即可獨當一面。我選adept,現在的血瓶已經攢到300多了。可以說是初期的最佳選擇。
六、celestial(天體信徒)/stargazer(望星人)
是對adept的進一步增強,增加奧術魔法和魔法渠技能。儘管只有輕武器和輕護甲,但是有源源不斷的celestial魔法輔助,可以勝任後期的一切工作。這是個不錯的選擇,不過用不了重甲重武器,有點可惜。
stargazer混亂技能ironwill(鋼鐵意志)施法時不易被打斷。
七、paladin(聖騎士)/crusader(十字軍)
是牧師和戰士的結合,個人感覺,celestial魔法回覆速度已經夠快了,所以選個聖騎應該還不錯。不過這樣第二職業就不好搭配了。
crusader混亂技能crushing blow(粉碎擊)在使用重武器或頓器時能夠將敵人擊暈或擊退。
八、monk(僧侶)/shaolei master(少林武僧)
東方的牧師,但是更偏重於物理攻擊,精通空手道,矛(pole weapon)技能。
shaolei master混亂技能critical strike(致命一擊)一定幾率將敵人一擊必殺。
九、enhantress(女附魔師)/warwitch(戰爭女巫)
只有女性角色可以選擇,這兩個職業對所有魔法及輔助魔法技能都有獎勵。超級無敵樣樣通樣樣松。
warwitch混亂技能drainlife(吸血)
十、一些戰士類職業也有魔法獎勵
tricker(騙子)/Cabalist(巫術師)-〉詭秘魔法
lord(領主)->符文魔法(此職業巨爛)
Valkyrie(女戰士) -〉符文魔法
 
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