鐵之狂傲

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操作鍵位
1.移動
W、S、A、D:前、後、左、右
Q:左傾
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Shift:行走/奔跑
C:下蹲
2.動作
滑鼠左鍵:射擊
R:填彈
H:裝備手拷
X:改變射擊模式
Z:視角
V:使用手電筒
滑鼠中鍵,F:使用道具
B,M,O:顯示任務目標/得分
3.指令
Tab:切換命令小組
Insert,數位鍵1:切換紅隊視角
Home,數位鍵2:切換藍隊視角
Page Up,數位鍵3:切換狙擊手視角
End,數位鍵4:關閉小組視角
Caps Lock:控制小組視角
滑鼠右鍵:開啟指令菜單
空格:下達指令快捷鍵
滑鼠滑輪:翻捲指令菜單
T:交談
Y:小組交談
4.快捷鍵
F1、1:主要武器
F2、2:次要武器
F3、3:閃光彈
F4、4:催淚彈
F5、5:眩暈彈
F6、6:催淚噴劑
F7、7:C2炸彈
F8、8:開鎖工具
F9、9:窺視鏡
F10、0:門楔
行動指令
FALL IN:跟隨主角
MOVE TO:移動到(所指位置)
COVER:掩護
DEPLOY STING GRENADE:(往目標)扔震撼彈
DEPLOY CS GAD:(往目標)扔摧淚彈
DEPLOY FLASH BANG:(往目標)扔閃光彈
STACK UP:檢查門的情況
OPEN & CLEAR:開門進入清場
OPEN & MAKE ENTRY:開門並衝鋒突破
OPEN,BANG & MAKE ENTRY:開門,扔閃光彈並衝鋒突破
OPEN,GAS & MAKE ENTRY:開門,扔催淚彈並衝鋒突破
OPEN,STING & MAKE ENTRY:開門,扔震撼彈並衝鋒突破
BREACH & CLEAN:使用C2爆破並清場
DEPLOY C2:使用C2爆破
DEPLOY WEDGE:使用門楔
DEPLOY BREACHING SHOTGUN:使用霰彈槍破門並清場
MIRROR UNDER DOOR:在門下使用窺視鏡
PICK LOCK:使用工具開鎖
RESTRAIN:逮捕(指定人物)
SECURE EVIDENCE:收集(指定)證物
影響評分的因素
任務進程, 評分,
完成所有任務目標, +40,
逮捕所有嫌犯, +25,
嫌犯沒有壓制, +5,
平民沒有受傷, +5,
隊友無死亡, +10,
玩家無傷害, +5,
向總部彙報狀態, +5,
收繳所有的武器, +5,
非法使用致命武力, -10,
隊友死亡未報告, -5,
殺死隊友, -15,
誤傷隊友, -5,
殺死人質, -15,
基礎篇
1.沒有殺戮的快感,兵不血刃是最高境界
也許你曾在中嗜血殺戮,勇敢威猛;也許你在裡彈無虛發,殺敵如麻,但這些並不能證明你能當一名合格的警察。警察是秩序的維護者,而不是罪惡的審判者,血腥和殺屠是要儘量避免的,既使面對的是一群持槍的歹徒,也沒有權力隨便將他們擊斃。的任務多是解救和抓捕任務,用秘密潛入的方式接近目標,逐層逐個房間地搜索、壓制和逮捕嫌犯。遊戲的重點仍然是戰術佈署,以最少的流血和傷亡來完成任務是遊戲的目標。
2.“警察!放下你的武器!”――有話要大聲喊出來
警察任何境況下都有告知的義務,如果在沒有警告的情況下開槍打死嫌犯,你就等着坐牢吧!因此不管嫌犯是將槍頂在了人質的頭上,還是正衝向你的位置、威脅到你的人身安全,你都要鎮定自若地大喊:“警察,放下武器,把手舉過頭頂!”。做賊的難免心虛,那些未經沙場的烏合之眾多半會被你吼得七魂渙散,獃若木鷄。倘若有窮凶極惡之徒仍然負隅頑抗,這時再射出正義的子彈,而不必有絲毫的內疚。
3.適當的暴力,衝動的懲罰
匪徒們雖然生性殘暴,但在催淚彈、閃光彈、喊喝聲和槍口的逼迫下,大都會屈服跪地、束手就擒;也有極少意志堅強的冥頑之徒,儘管你喊破了嗓子也不肯放下手中的武器,說不定還會掄起槍掃上一梭子。如果在現實裡,你可以用槍托、拳頭在這廝的賊頭鼠腦上盡情發揮,但在遊戲裡是不允許的,面對這種情況時,須採用“文明”一些的暴力使之屈服。
第一招是用非致命霰彈槍來打,打臉打胸打手腳隨便,這僅適用於穿便裝的傢伙,穿防彈衣的話不管用的。第二是胡椒槍和胡椒噴劑,保管將敵人嗆得老淚橫流鼻涕一把,手裡的槍哪裡還拿得穩,這一招只對不戴防毒面具的傢伙有效哦。第三招是使用泰瑟槍,5萬伏的電鏢束,會使敵人的中樞神經癱瘓,渾身早就綿若無骨癱成一團。第四招是用殺傷力低的槍打手打腳,平頭彈的穿透力低,但造成的痛苦是巨大的,打在匪徒身上幾槍並不致死,但足以瓦解他的意志力。第五招嘛,你也可以用閃光彈、催淚彈來施虐,只是這些東西太珍貴,對付這些籠中之物蠻不划算,考慮清楚再用吧。
4.細心地搜尋,積極地彙報
在任務進行時,制服匪徒後不要急着去打包或拾取槍支,這時說不定會在你腦後出現黑洞洞的槍口,或在你不經意的玻璃後面有着匪徒閃爍的目光,務必要在確定控制整個區域後,再細心地收集匪徒掉落在地上的武器,那是將來的呈堂證物,證物收集是否齊全,將影響到你的評分成績。另外除了隊員之外,場景中不論匪徒還是人質都要悉數打包,因為在混戰中你無法確定他們的真正身份,一切以嫌犯的身份處理。彙報是警察職業的習慣行為,每收集一件證物,死亡一名隊員,或是打包、擊斃一名嫌犯後都要向總部彙報狀況,遺忘的話也會被扣分。
5.養成窺視的習慣,謀定而後動
窺視鏡(Optiwand)是主角的必備之物,在走近每個走廊拐角、靠近每道門口的時候,不要貿然衝進去,最好用鏡子探看拐角的另一邊、大門的另一側都有些什麼東西。建議小組的隊員也帶上一支,有時讓隊員來觀察探看,報告的細節更為準確和詳細。
觀察房間可以打開房門用窺視鏡偵察,也可將鏡頭插到門底的縫裡窺視。如果門後正好站着一名匪徒,可用C2破門將他震懾得乖乖投降,也可嘗試在門外直接對他喊話,說不定他也會乖巧地將槍扔到地上束手待縛,省下一顆催淚彈。
在確定要窺視之前,一定要做好防護工作。窺視浴室或臥室裡的妹妹不打緊,因為這是你的工作,但若從背後的門裡正走出一名手持霰彈槍的傢伙,槍口正對著你的腦袋或屁股就不太妙了,因此在窺視之前要命令隊員在各個方向戒備掩護(COVER),這樣才能窺視得愉快而且安全。
6.房間突破,瞬間結束的戰鬥
敵人和平民出現的位置都是隨機的,每次進入任務都不相同,使得遊戲常玩常新充滿挑戰。任務中的每層建築都要逐個走廊和房間來清掃,建議儘量採用全員行動的模式,分組行動的控制上並不方便,浪費時間也不容易協調,除非在特別難突破的大房間才用分組行動。
在突破前用窺視鏡調查屋裡的狀況,最好能確定敵人的裝備,這樣才能決定使用哪種手榴彈為好,如果敵人在背對門口的角落,就不要使用閃光彈了;如果敵人戴有防毒面具,就不用使用催淚彈了。如果房間較大並有多道門,可同時操作兩組突破;如房間較小且有多道門,可用門楔將多餘的門釘死,以防有匪徒逃脫,將來尋找起來麻煩。
隊員往大房間扔手榴彈的效果並不理想,往往扔的很近,在煙霧還沒完全釋放時便衝了進去,建議讓主角用E、Q鍵側頭來扔。突破讓隊員衝在前面,一般只派一組兩人進去,其餘兩人守在走廊、視窗或後門掩護,房間裡人多的話容易擁擠施展不開,碰到持霰彈槍的敵人會損傷慘重。
7.熟悉裝備性能,給生命加一道保險
在每個任務之前,玩家要給隊員選擇裝備,這時要仔細地聽任務簡報,瞭解匪徒的裝備和素質水準,並對場景的建築構造有一定的認識,這樣才能有針地性地選擇合適的武器和裝備。如果只是欺負女孩的變態狂,就不必考慮精尖的武器了,用胡椒槍就能應付;再厲害一點的有搶劫和殺人經驗的匪徒,非致命霰彈槍即可搞定;如果對方是訓練有素的職業軍人,就拿出你的職業精神吧,消音MP5+尖頭彈(FMJ),外加閃光彈和催淚彈才能玩HIGH他們。另外,場景的空間對武器的性能也會有所影響,在比較狹窄的地方,使用短射程的手槍和霰彈槍為好,相對開闊的空間,則最好選用M4和MP5等中長距離精度高的槍械。
遊戲中的槍械都是現實中存在的,玩CS的玩家對它們不會陌生。為了玩家能熟悉它們的性能,筆者將遊戲的裝備資料蒐集整理如下:
 
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