鐵之狂傲

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我是個系列遊戲的愛好者,遊戲發展到二代時候,由於對內容太過失望,職業模式的中期就放棄了。直到的出現,讓我再次有了接觸的慾望。下面是我的廢話連篇,如果想一句話得到個經驗,請直接看結尾,如果您真的對這個遊戲有興趣深入瞭解,看看下面的內容,或者對各位朋友會有幫助。
我先簡略說一下遊戲運行在我機器上的感覺吧:大家應該從我介紹軟硬體情況看出,我的機器應該說是中上流的配備了。加之我本身就是電腦專業,軟體平台已經儘量最佳化。那麼在這種環境條件下,表現依舊傷害了我的感情。當我擊沉敵方船舶後,觀看那超仿真的濃煙時,卡得不行,預計FPS也就是在20多。一旦遭遇船隊實施多點攻擊的話,極其不利。 “水面望遠鏡”無法在“浮航”時,零度角使用,問題同上,船頭的浪花也會讓螢幕暴卡,根本無法完成觀察,攻擊。但其他時候,遊戲運行尚可。
心得大雜匯:
目前我的職業生涯進行到1941年初期,史實上,這段時間是德國潛艇稱雄大西洋的年代,除偶爾能在英倫三島的西北部,西南部遭遇大型護航運輸船隊外。其餘時間都是在歷史航道上伏擊零星的運輸船舶,敵方艦隊根本沒有遭遇過。
而以前那種潛入對方軍港偷襲停泊船隻的戰術完全失效,我曾經無數次嘗試過了,做為系列作品的老手們都能做到安全到達軍港目標區,這都不難,讓我困惑不解的是,所有我去過的港口裡永遠是空空如也。最變態的一次,我在港口潛伏了一個星期的時間,唯一的一次接觸是有船舶向港口駛來,運輸船C3型號,我正調整魚雷參數的時候,C3居然從遊戲裡消失了,我所說的消失是從潛望鏡的鎖定狀態上,聲納儀上完全消失了。彷彿人間蒸發掉一樣,而與其平行的一艘驅逐艦卻安然無恙,正常循航。我當時一口氣悶在胸口,沒憋死過去。後來的幾次任務中,也有過類似的案例。我的分析是,的港口在設計上變了,雖然港口附近海域屬於運輸船集中區。但船舶的出發點全部設定為在港口外海域隨機出現,一旦船舶(非巡邏隊,特指有意接近港口的遠航船隻)接近港口到一定距離,自動就被清除掉了,“港口”完全變成了擺設。感覺這個設計讓玩家會非常的不爽,因為二戰史實記載中,潛艇突襲港口戰術是非常重要的組成部分,削弱了這個環節,玩家肯定不會買單。我呢,也沒辦法,看在這個遊戲其他的優點上,就放過人家一馬吧,畢竟我用的還是D版呢。
船員屬性系統可以說是此次更新內容的特色,同樣也是敗筆所在。缺乏“便捷操作”的前提條件下,這個系統可以完全評價為鷄肋。遊戲過程中,有時候我不得不用滑鼠去拖着一個個的小人頭象換來換去,稍不小心沒換上,自己還不知道的話,實戰中就慘了。潛艇的整體戰鬥力會大打折扣,我一直在考慮一次航行中永不換人,看能不能把船員累死... ...(>_ 合理的搭配 “機械專業”“魚雷專業”“通訊專業”“觀察專業”士官,就顯得尤外重要了。我目前駕駛的是IXC型潛艇,軍官級不算,士官專業配備如下:
“機械專業”四名(兩名上崗,兩個休息)
“魚雷專業”四名(戰鬥過程中直接上崗,航行中休息)
“通訊專業”四名(兩名上崗,兩個休息)
“觀察專業”兩名(一名上崗,一個休息)
“炮手專業”零
“防空專業”一名(防空兵的火炮能力也不錯,關鍵要有炮火專業的軍官在艦橋上就行)
“維修專業”兩名(平時串插其他工作,出現情況直接上崗)
“醫療專業”一名
“指揮專業”一名
我職業生涯剛開始的五,六次出航後,就把主要的錢都花在換船員身上,軍官全要“三能力”的,士官和士兵也全要最貴的。理論很簡單,優秀軍官帶優秀士官,優秀士官帶優秀士兵。在這個遊戲中,評價士兵能力的標準就是要錢多少,明白沒?把各個高級軍官的能力協調好後,以相關專業的士官做鋪墊,小兵做輔助。機械倉旁邊的休息室,裡面休息的人就是專為動力部分換崗用的輕易別把他們投入戰鬥。而其他戰鬥人員,其勞累程度,請大家自己人事調節吧,預計不掛上“嘆號”就不會有大毛病地。
這個單元中,切記兩點:
1,一場遭遇戰結束後,馬上進行人員調換。
2,超過32X的時速就可以避免船員勞累,合理使用時間差是關鍵。
戰術戰法:(寫得要麻煩些了,各位看官累眼了)
既然此次遊戲作品中要突出“遭遇戰,攔截戰”的主題,我在遊戲過程中的戰法必須也要有針對性了。
單個任務開始後,掌握好“兩點之間,直線最短”的道理,航速調為最高。儘快到達目標區,完成守衛任務。而行進過程中,也要注意路線上是否有情報指出有敵方船舶出現,如果距離和航線上有可能達到接觸,則可以直接進行攔截戰。而後繼續完成守衛任務。而完成了守衛任務後,你愛去哪就去哪兒吧。
我的攔截戰概念是:首先在歷史航道線上潛伏。請放心,德軍總部會把附近的情報提前通知到你的。等情報在海航圖上標示出來了,根據其航行尾綫,用兩條格尺綫畫出其大概前進方向,可能要去的城市。然後全速航行至目標航線前區,而後速度下降到2/3速,向目標開來方向作迎頭航行(62X時間速度)。升起潛望鏡於最高位置,安排觀察專業軍官和士官到艦橋觀察,此時要保證“觀察,聲納,雷達,機械幾個戰鬥單元的戰力在全滿狀態下”。觀察兵發現敵人的瞬間,無線電彙報總部“接觸目標”,然後迅速按下P鍵進入潛望深度,潛水過程中,完全放下“觀察潛望鏡”,而“攻擊潛望鏡”調整為剛好清晰觀察到目標既可(升太高了不是好事兒),鎖定目標。向值班軍官瞭解此海域水深和目前天氣情況。根據目標距離重新調整航速。(直接下達潛水命令的話,無線電就發不出去了,而發無線電有什麼好處,我稍後告訴大家)
好了,作戰開始了。將海航圖做二次調整,以前的清除掉,根據目前的敵方航線做圖。傳統的“兩綫,一圈”,大家是否能理解上去呢?還是畫個圖放在底下吧。 明白了嗎?保持同對方三角接觸為90度就對了,而距離就是五百開外。我個人比較喜歡在800-1200之間停車,對掌控戰局進程具有彈性。伏擊路線制訂好後,就去看一下對方究竟是個什麼型號,目前航速,吃水深度,我個人經驗是將魚雷都設置為目標船舶標準“吃水深度”高出一米半的地方,多數船舶的薄弱點都在於此。一發搞定不是大問題。距離在1000米左右,設置為“高速”。距離超過2000米,才設置為“低速”。其中的區別,老鳥們都明白,新人們自己去體會吧。當對方進入潛艇的325-0,0-35兩種角度範圍內後,請二次確定魚雷資料設定正確,鎖定狀態正常。然後,發射!!!發射後的幾十秒內,啟動發動機準備“追蹤航行路線圖”。一發立斃的話也就不說了,換一下機組人員,就可以走人了。如果目標沒有沉沒,支起你的大炮轟啊,再次用魚雷去炸啊。(軍艦和航母等級的,我還沒碰上過,預計讓我碰上的話就一口氣飛出去四個先)
而對大型船隊的進攻,則大相逕庭了。攻擊上要有策略性,首先把目標鎖定在隊列核心位置,大型船舶的身上。而且要快速多目標攻擊鎖定,在最短的時間內考慮清楚攻擊的前後順序。而發射距離則要控制在2000-3000米範圍左右,靜音航行,要知道,敵方的驅逐艦在1943年以前也不是白給的。所有魚雷分工發射完畢後,有兩種選擇。如果你是個正常追求史實戰法的玩家,馬上開始準備靜音航行去逃命吧。第二種選擇,你是個變態的極端主義玩家,不達目的決不罷休,又碰巧沒關閉傷害選項。這個時候你最大的威脅來自於敵方的驅逐艦,請將你的深度從新設定為12米左右,向驅逐艦做直線航行吧……航速保持在2/3就好,最後咣噹一聲,你損失點船身,卻把驅逐艦的肚子劃開了花,一般情況下,這類輕型驅逐艦不到半分鐘時間就沉沒了。而後呢,上浮修船吧,追着對方的船隊一個個消滅就成了。而二戰歷史記載中,沒有一位潛艇指揮官敢於如此冒虎氣的。不過,此方法從開始就被廣大的獵殺迷們改採用,而且效果的確很好。
現在說一下無線電是幹個啥子用地吧------是用來彙報用的,哈哈哈哈哈。各位大爺別削我啊,開個玩笑啦。我舉個例子大家就明白了,有一次我在北海執行任務,遭遇到一艘普通英國商船。下潛的前夕我發出了無線電,彙報船隻位置和自己方位。當時我只剩下了一顆魚雷,只擊傷了商船,天氣又很糟糕,艦炮無法使用。我只好跟着,想不到的是,大概在我魚雷攻擊後十分鐘左右,德國飛機居然來了。一波空投就解決了受傷的商船。我不過是按照史實潛艇戰術而執行的,沒想到真的造成了作用。真的吸引來了友軍的火力支援。(但是我從來沒有碰上過德國潛艇,戰艦來幫過我)。於是呢,以後就養成了這個習慣。
東西寫得有點亂,最後這些東西寫給懶人看吧,就是一句話一個經驗吧:
1, 遊戲還不算完善,但是屬實程度已經很高了。懇請玩家熟悉瞭解以下幾個名詞後再進行遊戲:“二戰大西洋海戰史”,“狼群戰術”,“二戰德國潛艇”等。這對解決此遊戲中很多痴獃型問題大有幫助。
2, “船員勞累程度”是3代作品的新元素,注意掌握其重點“32X”界線,在此之上的時間差裡,勞累程度是不起任何作用的。但是油和電是照樣走表的。
3, 熟練掌握鍵盤上的各類快捷鍵,這對遊戲進行得順利與否起關鍵性作用。
4, 潛望鏡有兩個,一個是普通攻擊型的,還有一個是觀察型的。別壞了一個就不知所措了。也別虎了扒及兩個一起用,“觀察潛望鏡”太容易被發現。
5, 潛航時,試圖穿越敵方防線,遭遇對方驅逐艦艇的圍追堵截別慌張。利用好F12觀察模式和“靜音航行”是關鍵。細節操作請參照電影中情節。驅逐艦接近至500米內時,請將發動機徹底關閉一會兒。潛水深度別嘗試危險深度(紅色範圍),瞬間就把你擠成壓縮餅乾。
6, 明明沒什麼大的危險了,卻被迫要在水下以最高8X的時差逃離嗎?不用的,把你的聲納兵調離崗位就沒人煩你了,時間差也可以加快很多了。
7, 被德國友軍火力擊沉,被你撞沉,被英國火力誤傷擊沉,相互碰撞沉沒。這些沉沒船隻不會被記名在你的功勞上的。被記錄為你的戰功原因只有一個:是由於你的一發魚雷,一顆炮彈,一枚機炮子彈擊中目標,而後目標再無其他原因被損壞,是由於你的火力攻擊導致了目標沉沒。
8, 節省點彈葯吧,留心看看被擊中後的船隻是否已經自動解除“鎖定”狀態了。或者下面的副官已經告訴你“目標被摧毀”了,聽聲音最直接,你的船員會喊的,英語應該是“Yeah!!!”的發音吧,我聽是如此。
9, 手動駕駛潛艇離開港口建築區後再佈置航線圖,要不肯定會撞牆。
10, 近海航行時候,遭遇敵方飛機很正常。最好的解決方法是立刻進入潛望深度,全速度直行。等飛機離開了,再浮起來。跟飛機逞能的下場是悲慘的,遊戲仿真程度很高,預計遊戲中1943年後會有飛行編隊出來收拾你了。二戰大西洋海戰的轉折點就是用飛機為主力克服德國潛艇的。
11, 不要攻擊中立國家(綠色)船隻,否則你的收入會被扣得很慘。
12, 雖然人員上崗,下崗操作非常垃圾。但是合理安排的話,不會讓你太操心的。好好研究一下人員工作表,別總是抱怨,問題是用行動去解決的,不是抱怨就可以解決的。

13, 天氣惡劣的情況下,儘量收集情報就好,要不就儘快離開那個地區,換個地方蹲坑兒去。下着暴雨,濃霧,海浪8米多的時候,勉為其難的去特意攻擊未必會收到實效,結果往往是觀察兵突然告訴你“老大,六百米開外,一艘英國驅逐艦全速向我們開過來啦!!!再有二十幾秒就撞上了!!!”你:“我#*-¥%+! >_
14, 敵國的港口裡啥也沒有,別去翻找停泊船隻了。不值得也犯不上冒那個風險。(我無數次血的教訓了)
15, 讓自己多數的時間獃在航海圖紙上,一旦發現情況。鍵盤操作時間快速降到1X,否則錯過了戰機,後悔莫及。
16, 一場戰鬥之後機械室那邊馬上更換人手,必須地。被驅逐艦追殺,潛航時候也注意機械室內人員的勞累程度。有事沒事兒到人員表那裡看看,有累得差不多的就換批人,別等到累成“感嘆號”了才更替人手,沒有你這麼沒心沒肺當老闆的。
17, 有時候發現魚雷裝卸停滯住了,派了人去修理潛艇也不幹活了,那就請你把“靜音航行”命令取消了先。謝謝。同理,你發號施令的時候,看看你指揮室裡有沒有CE副官,要不你喊破了喉嚨,命令也傳達不出去的。
18, 魚雷攻擊各類船隻的“吃水深度”提高1米半左右最具備殺傷力,各類船舶的弱點都集中在正中間部分。一旦被擊中,運輸船不管啥樣,立刻兩半兒。軍艦和航母之類不一定了,可能會更抗揍一些。
19, 遊戲各種船隻都按照真實船舶結構設計,如果你擊中了對應部位。都會有不同的效果。比如後部:當時停車。中後部和中前部:開始進水,降低航速。正中間,最致命的打擊。似乎燃料倉的位置都在那,直接就炸成兩段了。對應魚雷爆炸的位置,可以判斷船舶受到多大傷害,是否有必要二次攻擊。
20, 追擊已經開始走規避路線的船舶,最好用炮火。此時魚雷攻擊希望不大,被迫使用魚雷的話,魚雷設置高速行進,魚雷深度一米以減小海水對魚雷的阻力。請抓住其S形前進的瞬間直線。直角遭遇點500米範圍發射。
21, 艦炮的使用要科學,我用炮的原則是:不威脅自身安全的情況下,可以節省魚雷的的話,那就用被。要知道,中根本沒有運輸船能跑得比U潛艇快的。
對付有反抗能力的運輸船(二戰中期,很多運輸船都裝備了火炮),趕快將敵炮台作掉,直接用HE高爆彈精確轟擊,兩發一個。對付普通的,無護航商船,我的方法是這個樣子地。追上後保持水準前進,先是向對方指揮室處兩個高爆彈,意在去除敵指揮人員和無線電。然後用1-3顆AP穿甲彈,瞄準敵船正中間的吃水綫破甲,注意,全打在一個點上最好。其後幾個高爆彈再射到同一個破甲點上。不幾下,就聽見轟隆一聲… …可能有些朋友會說你的方法有點太過於追求真實了,我的想法是:既然遊戲公司把遊戲擬真程度都做到這個地步,我想我這種炮轟方法肯定是有用的。對了,眼神不好的兄弟記得用SS照明彈往天上放兩個。這你都瞄不準吃水綫的話… …
22, 發現目標潛水前發兩個無線電,你手夠快的話能發出去。然後再潛水,德國的飛機有時候會出現幫忙的。(目前還沒來過什麼德國軍艦,潛艇單位幫過我,悶… …)
23, 開發船員的潛力要向着眼未來,無線電兵,機械兵,魚雷兵,各配備四個正好。其次再發展“維修專業”和“指揮專業”。其他“專業兵種”可有可無,而且未來實用性不大。
24, “褒揚令”用處很大,可以大幅度提升船員經驗數值。勛章屬於“死期存款”,除了那枚關鍵的“六角星勛章”可以徹底解決船員勞累問題,其他勛章都是為了得到它而做的基礎。所以,別為發勛章給誰而苦惱,船員們都是好兄弟。都沒意見的(我真想自己全留下)。勛章的頒發需要等級,有些勛章必須依靠一些勛章為基礎才能頒發,倒數第二個不知道需要什麼,有的人就是戴不上,鬱悶。似乎給船員頒發勛章這個環節,除了能帶給玩家一種整體榮譽感,沒什麼其他實際作用。多用表揚信件給經驗值嚴重超標的人升級,要不能力都被埋沒了。
25, 敵人的觀察範圍是有據可查的,你將地圖擴大到能在海航圖上看到船體後,點一下敵方船隻就會自動顯現出它的觀察範圍。最危險的驅逐艦也不是那麼可怕,弄明白了自己身處與敵方什麼位置,然後就可以部署對應戰術了。
26, 購買船員每次進去只有那麼幾個能力優秀的給你選擇。那就別傻呼呼只去一次,買好了離開,再重新進去一次看看… …什麼?還是沒有,那就反覆進,進到有為止。好魚雷總是那麼少是吧?同理... ...(呵呵呵,其實應該是BUG吧)
27,記得,只要換上了聲納系統,哪怕是最初的聲納產品。你在水下能聽到的,會比你最優秀的船員觀察得遠得多。而用聲納同樣可以規划出目標的航行線路,這對潛伏攻擊很重要。(事實上,德國聲納是在1942年末才生產出這種高級貨的,而不是1940年初就有的,遊戲對“聲納”這一點有點做工不認真,利用好“聲納”的話,各位虐電腦簡直沒話說。)
28,1943年是大西洋海戰的轉折點。從此開始,盟國的護航,海洋巡邏隊大大加強,但是AI智商依舊不高。但是盟國的空軍開始變態加強,一旦潛艇攻擊開始,一個小時內,反潛空軍準過來協助船隊。我快被1943年的惡夢逼瘋了,英國空軍跟我徹底牟上了。
基本上就寫到這裡吧,之前看過了幾個槍版的的經驗介紹文章,感覺都是在對付人。根本沒有啥營養價值。一氣之下噴出這麼一篇文章出來。
最後本人藉此文章向大西洋海戰中:英,德,兩國官兵表示最崇高的敬意。二次世界大戰的歷史評價眾說紛紜,而無可否認的是各參戰國的官兵,從後方到前線所表現的傑出能力,勇氣和頑強意志。戰爭,是人類文化發展史長河中,文明成熟初期衝動而造成的惡性產物。所有的戰爭都是錯誤的,愚蠢的。通過戰爭人類要反思我們的生存價值。而不能正確認識歷史,繼續一意孤行持續惡性循環,只能帶給本國人民和全人類災難。中華民族可以用“寬容”去撫平戰爭所帶來的創傷,而歷史的真實性絶不允許改變。日本,是你快遭報應的時候了。請大家相信,我絶對不是什麼“抗日份子”,我是“仇日份子”!!!!
 
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