鐵之狂傲

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會員:我是外殼哦
玩家培養的少女是遊戲內的世界中美少女候補的最後生存者,來到人間避難的她不斷遭到異界的[革命勢力]派遣的刺客追殺。在養育她的同時還要注意刺客也會出現,這個時候玩家要介入。美少女夢工廠4中女兒是誕生於人類和魔族之間相互對立這樣一個背景下,女兒養育的步調說明,還有這個故事性回收,本作從以培育美少女為目標的正統玩家來看,這些應該被置於故事之前。所以本作不如說成是參數冒險類遊戲。
雖然這麼說,是積極地接受女兒這樣的命運,還是消極的放任,這點與以往的作品相似都是玩家的自由選擇。而且這個續篇也不一定非要像着正統玩法發展,可以隨意的展開遊戲。那麼女兒究竟會成為什麼樣子,總歸,女兒的一舉一動都會成為各回的話題。
由於那樣的原因,所以要儘快讓女兒融入家族中,第一回父親是一個作為陶藝者的美食家。這個設定看起來像是似曾相識的滑稽演員。雖在預料之中但還是有些看點的。
首先要確定女兒的姓名,如果是叫北大路的話,就要輸入KINYA(きんや)。。。如果有什麼要避諱或者可能要二次修改的話,這裡要多加考慮。
一旦做為北大路家的女兒,必須要有很高的陶藝和料理造詣。雖然這麼說,儘管陶藝等技能都不行,但是其最擅長的繪畫才能卻凸現出來。[你父親他最擅長的是山水畫?]每當人這麼說,都會感覺很有趣。。哦。原諒我吧。
這個作品,有着4中省略掉的歷代作品中相當於[武者修行]的[冒險],那麼格鬥技能和劍技就不必說了,居然還有音樂和舞踏技能,這些都會在回合制RPG的戰鬥中發揮作用。
與之相對的是料理技能和繪畫技能,尤其在戰鬥中根本沒用。冒險中需要很多的錢和道具,這些都是進行遊戲的重要元素,而對此一竅不通的女兒,就給人一種毫無用處的繡花枕頭的感覺。。。。唉,作為零落的候選美少女來說,那些恐怕是些無趣的興趣吧。
精心培養技能纖細度
雖說要重視,繪畫和料理技能,序碟都是些提高基本參數的課題,雖然愛情指數消失了,這回的育成需要猶如脖頸般的纖細的耐心。無論如何缺乏這種耐心的狀態下是無法發揮料理和繪畫技能的。還有除了繪畫教室之外,還有着同樣效果的[芭蕾舞教室]可以培養這些。實際上我們都很期待能夠做出怎樣好吃的料理,儘管不能過多插手。
要想更有效率提升這纖細度,在序碟地圖上面的神社中讓她看看裡面的散策。對於10歲的女孩來說,想要接近鳥居和拜殿這些卻又難以接近,如果有空的話可以逗留一下。
另外關於這纖細度還有另外一條,另外本作最大的特點友人的存在相信大家都已經接觸到了。友人可以在放學時候和街道的各個地方遇見,因為都是一起活動所以會對女兒有影響。這次會有些許麻煩,因為那活潑的女生小早川みちる,每次受到她的影響,女兒的纖細度就會下降。
還有見到面後,不要當面打招呼,否則會被作為陶藝家的美食家的北大路先生說[別和那樣的傢伙來往]而要求斷絶關係。
這個「ガンパレ`ドマ`チ」是重要的人際關係シミュレ`ト要素,卻意外的左右了玩家的效率。如果想要拓展其他領域必須要有朋友的幫助,這樣比一般學校課程參數增長要快。雖然這樣,但是朋友之間也有產生嫉妒與反目的因素,比如和誰做好友生誰的氣。 與其說這些是與小孩子相稱,不如說正因為是孩子而有的人際關係煩惱。 但是,總是穿著白色日式短布襪登場的北大路的女兒,解讀周圍的空氣而發問,這不是很酷嘛。

即使品嚐料理也不在行
這次育成最大的麻煩就是[沒有直接提升料理技能的學校課程]。無論從遊戲內的活動[野外燒烤大會]到高級賓館的菜譜,還有家庭內的[美食俱樂部]來展開教育,女兒的料理技能都沒有任何進展。 提升女兒的料理技能只有一個方法,通過打工[家の手護](無報酬),而且通過這個方法上升的十分慢,還有雖說是家の手護ぃ做飯,裁縫各占一半,所以有效的判定也只有總共執行數的一半左右。
等女兒成了高中生後,也沒有提升料理技能的打工和技藝出現、基本參數充分增長後,慢慢試着增加完全不優雅的料理修行的比重。
這個遊戲的日常生活,設定為平日上學/技藝/打工等的日程表格以增長女兒的參數,由於周末會外出取消積存了很多的緊張狀態,遊戲中設定了各種各樣遵循日曆的策劃安排,這些可以有效的消除緊張狀態,還可以增加特定參數/技能的成長。總之,選擇所要參加的項目,也是教育的一環。
要成為作為美食家的陶藝家北大路的女兒,要儘可能地懷有觸碰日本的心。讓她積極參加各個季節的活動,還有服裝也儘可能穿著日式服裝。浴衣姑且不論,就和服的價格(20W)。。。感覺有相當長的一段路要走。說起來,女兒那洋氣十足的臉和髮型,雖然讓人感覺很遺憾但是沒法改變。
一周後,看看真正的女兒
雖然這樣做女兒進入了思春期,會對雙親有牴觸,但是因為從早期開始鞏固親子之間的覊絆,這樣也沒什麼大的影響。打壞了父親所有的作品如果不跑路的話,就不像北大路家的孩子了,所以暫且擱置。
女兒進入中學的時候,會有兩個刺客出現,北大路和キュ`ブ一人擊敗一個。這些只是和陶藝家與傭人都能擊敗的水準,雖說是異界[革命勢力],但是沒什麼好在意的。
即使這樣,如果說不能上去的話,那料理技能就真的升不上去了。中學的後半段,空閒時間花費5コマ讓她專心做家事,不過這個一時還看不出效果,而繪畫技能雖然與教學課程相對應的增長,但只有[領袖魅力]上升。作為美食家和陶藝家的女兒[領袖魅力]高的話,會對於父親的教導完全不放在心上,由於沒有重要的料理技術,而遊戲系統是否有對應的反應,值得我們懷疑。
為了料理技能放棄其他
作為北大路コンスタンチン的孩子,為了加深料理和繪畫的造詣而培養起來的KINYA。繪畫的技能已經達到了頂峰,而料理技能依然不行,這樣的時候,中學時光已經過去一半了。
中學的後半段,與朋友的交往變得活躍起來。[纖細度]和[道德]老早就被甩開,所以沒必要限制她與朋友的交往。但是與朋友出去的次數過於頻繁也很麻煩。前面敘述的日常就是平時一邊積蓄緊張狀態一邊增長參數,到了周末就去消除緊張狀態這樣的循環。雖然是這樣,但是比起和北大路一起出去的[お出かけ]效率還是不夠高。
玩這個系列所必用的手法就是[不傳達電話]這種行為,就是不能讓女兒不與壞人接觸^^就是儘量降低頻率也行,可能的話幫她預約一些國民慶典。不過北大路老師無法給予慶典的行動預定,就只能由ストレッサ`來待定,這點對於消除緊張狀態來說是個不小的麻煩。
唉。這樣就好像是女兒的經理人或者高級秘書一樣,感覺有點好笑。
之後進入高中。是增加技藝與打工種類的最後機會了。入學儀式也草草了事,去確認這個確認那個,包括直接提升料理技能的選擇項,這樣難道不好嗎?
通過初,小學的5年,就是沒有提升料理選項,那麼現在其他技能的參數應該遠遠高於料理了吧。由於貫徹了教育方針,那麼現在就要消除其他技能的上限。在做這些的同時,還要儘快提升料理技能。
女兒一周的日程表,眼看著就被料理教室,在ファミレス廚房打工等等佔據。為了能夠比去料理教室更有時間效率,當然是選擇後者,因為ファミレス是增加收入,而前者是支出。如果優先選擇料理教室的話,月收入將會有大幅的赤字,這才是最關鍵的。那樣的話到現在的繼續可以全部投到料理教室那裡。不過,無論是ファミレス還是料理教室它們的附加作用就是體重的增加,那麼為了減掉體重還要花錢進行體育鍛鍊,無疑又增加了支出。
但是話說回來,眼看著女兒的料理技能不斷提升還是很不錯的。這也就是散財的效果^^大概半年時間就可以讓料理技能提升到上限10級。
雖然這對於自己來說是件值得高興的事,但是也會有些不安。大約半年到達技能上限的話,那麼那1個1個的技能是不是對女兒的將來影響也不大呢。遊戲的序碟最初的社會地位/技藝都很低,無論那個學校的課程完成率都很低,所以那些社會地位/技藝提升都非常慢。這個期間如果到達了技能上限是件非常厲害的事情啊,而女兒現在卻還僅僅只是高中生。現在就是挑戰那些還未經手的技能了,不過那些基本的社會提升還有平時積攢的技能值,這樣技能提升不會太困難了。
也就是說無論如何去抑制,別的技能達到上限也就是時間問題,這裡不用過多在意,剩下要達成的目標,就是買服裝了。
買衣服的錢在異界籌集
前面寫到一件[和服]要21萬,這裡還是遊戲中活動[降價]打了7折後的價錢,原價是30萬。對於料理教室投入大筆資金的北大路家來說這錢是一筆不小的數目。女兒的打工費用是1小時1000-1500,這樣過於費時間,對於女兒成長不利。
這樣可以讓女兒開始[冒險],這裡可以選擇人間界/妖精界/星靈界,1次可以得到3萬到6萬不等。這樣由於是在家中疲勞度增加的不是很多,所以還有很多剩餘時間可以用來做其他的事情,對女兒成長影響不大。
途中還可以報親兄弟的仇,去打倒各地的壞人,這樣就可以拿到買和服的錢。如果重複這樣做6,7次就可以積攢下大筆的錢了。

這以後,除了非常熱和非常冷的時候,平時都可以穿著和服出門。而聖誕節穿著和服也很符合北大路家的家風習俗。雖然不知道和服對於女兒將來能夠有什麼樣的影響效果,不過可以看到與價格相符的[魅力]參數上升明顯。 遊戲時間過去6年後,應該就是女兒高中2年級最後的時間了,這次玩家所要的東西已經全部拿到了。如果玩家抓到一些竅門的話,可以縮短半年的時間。總之,已經可以完成[至高の娘] 的目標了。

氣度和魅力,平衡女兒的人格
這之後,因為與玩家的方向性沒有多大關係的緣故,遲遲沒有提升的[氣度]和[魅力]這個時候要開始提升了。從一些小事情來取得的技能對於育成的方向性沒有太大的影響。
高中2年的階段,參數的停滯不前已經十分明顯了,這裡可以考慮選擇課程[書道],這個是才子 北大路先生得意的才能之一。
高中三年級開始讓它參加演劇部,去演劇教室。演劇教室大約要耗費6個小時,而門限不要設定為9點以後。不過如果基本參數夠的話,不要給女兒過多的壓力,而將門限稍微放晚一些也沒有關係的。
這之後,就只有平日提升參數和周末消除疲勞度了?不是的,高中的中段開始,要努力修復絶交友人的關係,重新和解。而這麼做的意義說實話也並不是很明了。
由於有了長期消除疲勞的基礎,所以會剩下不少的時間,周末可以走訪一下友人的家。如果不這樣做的話,不知道什麼時候又會引發導火索,還會給女兒增加疲勞,難道高中生活就只有與小混混打招呼和シマの巡迴嗎?
那麼,女兒的未來將會。。。。。
終於迎來了畢業儀式了,那麼女兒的將來要走的路究竟。。。。從結局來說,女兒為何會成為[配音演員](還有兼職打工)?這麼想,如果要走演劇/藝人這樣的路線的話,那麼就要以[言靈]技能為主導了。
在演劇教室上課半年後,那些星探就會開始來搜索了,讓女兒接受邀請,這對於將來發展路線有很大的影響。以後每一個月雖然都會有演員培養學校課程插入,但那是為了遊戲的結局,而且這機會總共也只有4次而已。
從早期開始[領導魅力]高,且已經向中學/高中這條路線發展,交談[向演員發展]的話,就只能聽到學校老師的評測,[音樂]技能也是草草了事,而說到[演技]技能的成長也只是附加產物。恐怕要達到遊戲中的水準,要求有些過高。就算是現實生活中的聲優,恐怕也沒那麼多要求吧。
女兒一旦以演藝生活為目標,將期待美食評審或者[快樂的黃昏]中金○信○先生那樣的大師,由於這樣的人不用說當他的助手,就算請女兒唱,「クゥッキ~ング,クゥッキ~ング,クゥッキ~~ング」也會有很好的效果。
由於還是不夠細心新手配音演員,注意作為シチュエ`ショ,要求萌的程度比較高。雖然這麼說本人的[發燒友]技能為0。最後還是一直向着演劇方面發展。
料理和繪畫還有些瑣碎的沒做的事情,還有那些沒有被北大路老師禁止的東西也是女兒的選擇。至少最後也可以成為外國電影的配音演員,不過要準備一些保護嗓子的飲品哦。
玩到了這裡,可能誰都會在意,如果沒有接受演義圈的要求,那會如何。那麼嘗試着拒絶第8年的11月份的要求,那麼為什麼又會變成[自衛隊]軍人呢?以前抽空可以讓濱崎的黃金橫丁的占卜師裡占卜得到的結果,將來職業是[保衛着祖國的職業],雖然並不是以那個為目標,但是最後還是會從事那樣的工作。
這樣的話。。。想起體力與體格,還有那些草草了事的武道系技能。有趣的是最終的評價星數,相對比之前成為配音演員的2星,這個職業為2星半。綜合完成情況,比起作為配音演員的技能設定,作為自衛隊的技能設定評價要高些。
每天非常忙碌的北大路先生,這次的假期也和朋友一起回來了。正如執事說的那樣,要好好的設宴款待。另外雖然與料理和繪畫沒什麼關係不過要得到評價也很難,對於石料理至上的女兒來說,也就是祈禱別光是吃冷掉的罐頭和MREレ`ション就好。

最後的結局大約看到了2個左右,還有要對關於整個過程中看到的事情進行補足的話,就是女兒的[興趣]和[教育方針]的重要性了。女兒未來發展的大致框架,已經決定女兒究竟有什麼樣的興趣。興趣所包含的領域技能/社會地位在周末也會增長,要確認自己也很容易。不過,這對於交友關係有很大的影響。如果不在這裡多加控制的話,要達成既定目標比較困難。
同樣的,對於結果有很大影響的還有[教育方針]。這次,如果當初儘量不接觸那些課題外的東西,就會保持中立狀態一直到最後。而那些放任不管的領域最終也會變的中庸。
那樣倒不如確認那個時候女兒[プロフィ`ル]和占卜,對於改變方針和積極介入[教養]等。即使此次的KINYA,有些神經質的她還是讓人感覺有些可怕。
雖然這麼所,作為美食家北大路老師的女兒來看,也並不是完全沒有說服力。掌握好控制的方法,介入女兒的發展方向性,享受「做」和「成為」部分的融合,也是遊戲的樂趣之一。
 
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